在Windows上为UE4安装Megascans插件
在继续安装插件之前,请确保您的机器上已关闭虚幻引擎
如果是首次设置Bridge,则将要求您在“设置”弹出窗口中选择DCC / ENGINE,如下所示:

只需从DCC / ENGINE下拉菜单中选择Unreal Engine ,然后单击Save Changes。请注意,此步骤,不会在您的引擎中安装Livelink
❗ 注:本地库路径是大桥将建立资产库,即你的Megascans库的位置。当您点击上方的“保存更改”时,该插件将下载到资产库中名为support的文件夹中。这不是安装插件的路径。
接下来,下载要导出到UE4的资产。仅在您首先将资产下载到硬盘驱动器后,“导出设置”选项卡才可见。然后,您将看到以下设置:

在Engine Version中,选择要在其上安装插件的Unreal Engine的版本。
现在, 通过单击“ 选择文件夹 ”来设置“ 安装文件夹”,将其安装到引擎插件的安装位置,通常是: C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.2x \ Engine \ Plugins。该路径基本上应该是引擎插件的安装位置。
请确保不要 在上述路径中指定程序文件(x86)。 这将在导出时导致端口错误,在这种情况下,您将必须删除并重新安装插件。

对于希望将Megascans资产专门定向到特定Unreal项目文件夹中的用户,“ 项目位置”是一个可选设置。您可以选择将此空白留空;导出资产时,UE4将与LiveLink并行运行,并且连接将自动建立。
如果您不想将其保留为空白,则可以指定要将Megascans内容导入的位置。它应该在项目的Content文件夹中。
您的导出设置现在应如下所示:

紧随其后的是“ 已成功安装”消息,如下所示:
启动虚幻引擎,您应该在其中看到一个绿色的Megascans按钮,单击该按钮将打开插件UI。

现在,您应该能够将资产从Bridge发送到Unreal Engine
