策划有话说:防御装和攻击装调整方案

各位召唤师好,又和大家见面了(你看他拿着饼又来了/误),这次我们将与大家分享关于防御装备和攻击装备调整的方案。


【上期建议反馈】


首先我们先对大家对上期打野刀方案的集中反馈和建议进行一些回复,大家的反馈和问卷我们都有整理阅读,但受限于精力,恕不能全部一一回复,还请见谅。


Q:新打野刀是否使射手重回野区?

A:理论上由于线上经济只能分到50%,原来自由人频繁蹭线的打法较难在队伍中保持高的经济顺位。任何物理系英雄都是可以依赖新的打野刀,保持一个稳定的清野效率和经济水平的,我们鼓励尝试各类英雄去打野,甚至开发出新的打法,只要这套打法不会成为优解或者有着较差的对抗感受。


Q:新打野刀取消了击杀野怪的被动叠层?

A:是的,新打野刀在前期将具有更高的性价比,包含他直接提供的攻击力以及移速,会使得他的支援及前期打架能力有显著的提升。但与之对应,在后期他的属性价值将不如叠层后的原打野刀。关于新老打野刀的属性,大家不用担心,我们将比较完整地进行测试再推出,保障两者各自的优势(包括惩击,寒冰惩击将对抢核心生物更有优势,而炙热惩击则有更高的持续伤害),而不会出现一方直接替代另一方的情况。


Q:新打野刀是否会促生养猪流/部分英雄强势/滚雪球等等问题?

A:新打野刀,是我们努力在解耦野区问题上的关键一步,确实可能出现很多的套路,很多新的英雄打野,变化是一定会带有风险的,但只要他能促进更多丰富且正向的体验,我们会愿意去尝试。对于大家提到的点,我们都有备案,在完整评估风险的程度后将会有补丁优化。


Q:新打野刀的体验会不会很工具?

A:不会的,这相比原来打蓝领的体验是全方位的升级。再也不担心蹭到队友的线,或是自己经济只能4号位没法carry等问题。只要你具有好的节奏,新打野刀将是很好的前期助手,灵活地使用炙热惩击,可以创造许多开团时机或是帮你从容逃生。新打野刀的核心不是在于让经济,而是在于游击。合理分配野区发育、抓人、反野的时间,新野刀对团队的作用不可小觑。


以上为大家集中反馈的建议的反馈情况,其他建议我们会继续评估,感谢大家的建议。

现在我们切入正题。



一、调整背景和目标

我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。


例如【时之预言】可以为法师提供高额的防御属性,这些属性对于在人群后方的炮台法师来说有些鸡肋,但它为短手的阵地法师提供了进场持续作战的关键保障,因此这件装备成为了嫦娥、扁鹊、貂蝉等阵地法师的热门出装。


同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。


例如【日暮之流】在游戏中期配合特定的法师有很高的收益,因为在大家法术抗性还不高时,利用“固定穿透”的特性可以有效提高自身伤害。而对抗方可以出【魔女斗篷】,利用“护盾”的特性吸收伤害,从而阻止【日暮之流】叠加穿透。但进攻方可以继续出【痛苦面具】,其被动“当前生命”的伤害类型在目标护盾未破时总能打出最大效果,从而快速破除护盾,同时【痛苦面具】的多段伤害也可以和【日暮之流】形成有效的联动。



二、防御装和攻击装的调整思路和方案

(一)攻防一体类防御装调整方案

延续上面的设计思路,我们先来聊一聊防御装的问题。

大致上我们可以将防御装分为两类,一类是以生存放大为主的生存向装备,如【红莲斗篷】、【不祥征兆】、【霸者重装】、【魔女斗篷】等,一类是带有一些进攻属性的攻防一体的装备,如【极寒风暴】、【暴烈之甲】、【冰痕之握】、【反伤刺甲】等。坦克英雄会出多件防御装堆叠,出装选择上更偏好生存向装备,而战士英雄一般只出少量的防御装,出装上一般选择攻防一体的装备。


大家可能会发现有个特别扎眼的装备——【极寒风暴】,它的使用率真的很高,以至于其他装备有些黯然失色了。与法师三件套问题不同的是,极寒风暴并不是因为所有的属性都碾压其他装备才让出装变得单调的,生存能力比不过【反伤刺甲】,输出能力比不过【冰痕之握】,机动性上也不如【暴烈之甲】。


不是【极寒风暴】太强,而是其他几件装备都各自因为属性、效果、适用面等问题而难以出场,因此这次我们会对这几件装备做一些整体调整改造。


* 增设二级防御装【荆棘护手】

我们希望这件看起来就很“战士”的防御装会和【守护者之铠】【陨星】【速击之枪】一样成为你接下来一段时间内出装走向的代表。


* 【反伤刺甲】

这件装备的本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望【反伤刺甲】能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。



* 【暴烈之甲】

这件装备集坦度、伤害和机动性于一身,这仿佛就应该是我们六边形的冲锋战士应有的装备!不过等等,挨打才能加移速,而进场才能挨打,所以进场之后才能加移速,好像哪里不对……

我们确实希望进场后通过这件装备放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但似乎拉平一些进场前后的差异会更好一些所以我们对暴烈之甲的属性进行了调整。


* 【冰痕之握】

这件装备在提供一定的坦度的同时为技能后的普攻追加伤害,我们认为这件装备在设计方向上没有问题,但输出方式上没有跟【宗师之力】做出区别,导致对于输出更有偏好刺杀战士和爆发刺客都不会选择【冰痕之握】。

通常来说,爆发刺客由于生存较差而伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻,如兰陵王等。而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻,如杨戬等。

【冰痕之握】会以调整被动的冷却时间,来匹配上刺杀战士的攻击方式,让技能后穿插的普攻尽可能享受【冰痕之握】的效果。

被动冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.75秒


图中杨戬一套连招中打出了3次冰痕之握的被动效果



(二)法系防御装调整方案

说完攻防一体的防御装,再来聊聊法系防御装。对于生存向的防御装来说,它们的适用面很广,无论是前排坦克还是后排输出都可以使用,但我们更加强调它们的应用场景。从应对伤害的角度来看,伤害类型可以分为三种:消耗伤害、爆发伤害、持续伤害。


【不死鸟之眼】是用作防御持续伤害的,当然它也有一定的回复特性筛选,但当集火的伤害不足时,凭借其被动英雄在低血量可以获得源源不断的回复。


* 【魔女斗篷】

而【魔女斗篷】则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害。过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留【魔女斗篷】的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。


此次调整会降低【魔女斗篷】的总价值,降低法术防御,削弱其硬承伤能力,同时给予它更多的战斗外回复能力,保留它对抗消耗伤害的能力,同时这次调整也会解决合成后总血量变少的问题。

唯一被动-迷雾:护盾量320~2000,脱战后3秒获得护盾 → 护盾量300~1700,脱战后立即获得护盾

* 新装备【永夜护甲】及其二级件【暗夜小甲】

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒


我们希望【永夜护甲】能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,【永夜护甲】会源源不断的提供治疗,让爆发伤害再难产生击杀。




【永夜护甲】的回复量会低于【魔女斗篷】的护盾量,即实际击杀敌人所需要的法术伤害量变小了,所以法师英雄的实际威胁会有所上升,这会缓解以往一出【魔女斗篷】法师就“刮痧”的问题。

但英雄的综合坦度会比以往出【魔女斗篷】时有所上升,这部分综合坦度提升是由回复的血量带来的,这部分血量不光可以承受法术伤害,也可以抵挡任何类型的伤害。总的来说,我们把对抗法术消耗还是提升综合坦度的选择权交给了大家,希望大家在法术防御装上能有更多的对抗选择。



(三)攻击装调整方案

最后再来聊聊攻击装。总的来说攻击装因为属性较多的关系,出装类型相对丰富,如攻速暴击(后羿、伽罗),攻击暴击(孙尚香、吕布),攻击穿透(娜可露露、橘右京),攻速穿透(老夫子、盘古)等。本次调整会对一些当前环境下不太合理的装备做一些微调。


* 【闪电匕首】

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,这件装备是一件攻速装,其被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发【闪电匕首】效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。故闪电匕首做出以下调整:

唯一被动-电弧:电弧伤害100+0.3Ad,冷却时间0.5秒 → 电弧伤害150+0.3Ad,冷却时间0.2秒


* 【无尽战刃】

这件装备本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益,增加乐趣。



* 【宗师之力】

这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,比如阿轲、铠等,他们利用【宗师之力】,配合“提前存被动”的技巧,往往只需要1~2次高质量的普攻即可达成目的。这次调整会拉开跟【冰痕之握】的差异,【宗师之力】(以及【光辉之剑】)的被动冷却时间会延长至3秒,但会提升其物理攻击,让单次爆发伤害更高



被动冷却时间:2秒 → 3秒


三、后续调整规划

本次方案展示的内容属于研发中内容,数值和具体效果可能还会有调整,近期就会上线体验服,请大家以上线时的效果为准。我们想知道大家对本次装备调整的看法,也想知道会不会诞生一些有趣的玩法。大家可以在评论区和问卷进行反馈,告诉我们你的看法。

复制链接到浏览器填写问卷>>>https://wj.qq.com/s2/6915511/f135/


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