行星边际2新手入门大讲堂——闪电坦克(第19期)

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EP1 战场定位和基本意识

闪电坦克应该算是中型地面载具,具有比较不错的防御能力和还算比较充裕的HP值,载具的三维即火力、机动、耐久都算比较均衡。

在火力上面,闪电坦克主要装备是三门常规单发火炮(L100 巨蟒)、6连装75毫米速射炮(C75 毒蛇)、四联40毫米高射机炮(天空卫士)。

机动方面,闪电坦克不进行任何升级的情况下平地最高时速能到60-70公里,长距离转场能力是比较不错的,在正常情况下能够满足两个相邻据点甚至三个据点之间的快速转场需求,但是小范围机动性相对比较乏力,个人估算闪电原地转向360度大概需要20—25秒,小范围机动性或者说近身缠斗的能力是比较弱的。

有人可能会说为啥小范围机动跟近身缠斗挂钩?坦克为啥要在近身格斗时绕圈?

首先,不考虑双方技术和车辆升级的前提下,坦克正面承受100%伤害,侧面额外承受50%伤害(150%),后方/尾部额外承受120%伤害(220%),这就意味着如果在战斗中我们能以正面接战的姿态去攻击敌方的尾部是能用最少的血最快把对面收割掉的。

这就引出一个很好的问题,怎么快速抢占有利位置?绕圈!在理想情况下,我们跟敌对单位进行格斗毫无疑问我们都是要优先抢占有利位置的,但是对面也不是傻子,也不会把菊花亮给你不进行规避!所以在实战里面小范围格斗能力是非常重要的,你的转圈时间越短,你就能越有效地抢占有利位置保护自己,收割对手。

在防御方面,闪电坦克比轻型单位(小摩托、突突车)皮实但是不如重型单位(AMS、主战),没什么可以说的,在战斗时尽量不要落去一打二的境地,不然你很容易被强行收割,包括对抗步兵,在对付超过4个目标的情况下也要避免损血过度的情况。

说完坦克的三维,我们再从现场定位上面分析,首先!闪电坦克有三种主流玩法,第一种是战损交换流、第二种是常规伸缩炮玩法、第三种是防空支援。

我们先说说第一种,战损交换流,一个闪电350块钱(竖个基地可以白嫖)全世界的终端都可以开,战损交换流顾名思义就是利用闪电便宜的特点去打一个战损交换,尽量用我们不值钱的闪电去换掉对面比较有价值的单位!

比较有价值的单位其实也就只有AMS和巨像,主战450一个,你撑死也只能换100块,但是AMS如果没了一个战场的补给线就彻底断了,补给线一断战场的局势就已经改变了,防守方已经成为优势方,巨像坦克这种需要消耗军团资源和占用军团仓库容量的单位就更不用说了!

战损交换流就是这么简单粗暴,开出一堆坦克,用人头把你重要的目标堆死。

第二种常规伸缩流我就不多说了,只是要提醒一点,闪电坦克是后置炮塔,你要打人你前装甲肯定会露出去一截被人打,如果你打伸缩出去的时候被对面干了一下就别往回缩了!等你再出去对面就装填好又给你来一发了!别像个傻子一样被打了还不知道怎么应对。

第三种防空支援也没啥可以说的,要注意的地方就只有一个,地面防空永远只是驱逐,地面上的单位被空军打得哭爹喊娘是很正常的事,如果你抱着我要把这个洗地狗弄死的想法去开天卫,我建议你别玩天卫!

地面防空炮的意义是降低空袭命中率保护友军,不是让你把那些开飞机的打下来,虽然偶尔有几个呆头会被你打下来,但是这是概率问题!别整天想着我要把这个二愣子干下来!你真想把他干下来确保制空权请去开ESF(阵营特色空优战机)。

最后闪电坦克更多的是一种多用途平台,防空、突击、压制这些任务都是能够胜任的,在作战的时候多点根据需求更换配装。

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