初锦官网·宇宙

各位好,我是初锦。8月15日初锦官网将更新新的活动系统,在此,初锦简单的给大家介绍一下。出于对活动内容的保护与后续的维护,可能上线的内容与维护后有出入,但几乎只会涉及到数值的更改,希望大家喜欢~

站长初锦

在最新的版本中(当前网站版本V2.61,APP版本V1.5),我们更新了新的史诗级活动背景故事,也更新了新的站娘宝宝设定,变得更加符合活动,同时为了让用户积极参与,我们的奖励配置可以说是史无前例(当然我绝不会再送战神笔记本了!血亏),喜欢白嫖的用户一定不要错过!还有近100个新勋章等你来获取!

【积分设定】

基础积分:金币/贡献

成长积分:声望/民意

领导者积分:天神之矢/魔神之时/绊爱之契

征服者积分:梦奈的铃铛/千代的茶杯/云彩的内裤/星爱的筒袜

【声望积分详解】

每经历一次本国的随机事件时,会提升3/7/12声望(根据重要程度)。

当经历有关本国的随机事件时,更高的声望会赋予额外声望奖励。

声望不能为负数,只适用于本国

消耗声望可以购买本国的相关勋章。

声望可以提升用户等级。

变节者,求道者不会获得声望。

【民意积分详解】

(数值设定正在考虑中...)

每经历一次本国的随机事件(坏),会降低民意。

每经历一次本国的随机事件(好),会提升民意。

民意可以为负数

民意可以购买免回复特权用户组(是否确认?正在考虑)。

变节者,求道者不会获得民意。

【阵营选择】

一共4个阵营,求道者只在活动正式上线后开放。

天神国居民

天神国公民(增加50%受到的本国buff影响)

魔神国居民

魔神国公民(减少50%受到的敌国debuff影响)

变节者(无国籍,免疫两国的debuff与buff影响,不会获得声望民意积分)

求道者(无国籍,免疫一切debuff,不会获得声望民意积分)

【随机事件】

随机事件产生后,系统会通知在线用户。

随机事件只对在线用户有效;每天都会产生至少一次。

随机事件不是独立的,都是有关联的(但可能会重复)。

随机事件的奖励或惩罚事件是随机产生的。

随机事件的重要程度决定了奖励/惩罚的程度。

随机事件的重要程度分为:常见(75%)/少见(20%)/罕见(5%)

罕见的随机事件需要达到条件才会获取奖励或受到惩罚,否则不进行奖惩。

随机事件的重要程度与在线用户的数量有关,人数的多少会影响事件的重要程度

随机事件对本国用户奏效,也同样对敌国用户奏效

随机事件发生后会被记录,您可以随时查阅。

变节者经历随机事件会积攒绊爱之契。

随机事件奖惩例子:

【常见】:金币少量增加/减少;贡献少量增加/减少;民意少量增加/减少;在线时间少量增加/减少。

【少见】:金币适量增加/减少;贡献适量增加/减少;民意适量增加/减少;在线时间适量增加/减少;buff/debuff立即刷新。

【罕见】:金币百分比提升/减少;贡献翻倍/减半;在线时间翻倍/减半;声望翻倍/减半;获取勋章/收回勋章;禁言/解禁;增加/减少领导者积分;月卡数量提升1/月卡删除;阵营变更(仅一次)。

【随机事件解析】

一般来说,随机事件的发生内容由2个部分组成:系统自带的随机事件库和后台自添加随机事件。

系统自带的随机事件库,在随机事件产生时,从库中进行抽取事件。然后由系统随机分配事件双方,例如抽取到“由于接连的大雨,有些防洪能力弱的地段受到了明显的损坏”随机事件时,这个事件的发生可以在魔神国,也可以在天神国。并且,随机事件是分字段的

例如:

“由于接连的大雨”是一个前缀字段,后面可以跟其它随机事件字段。

“有些防洪...损坏”是一个后缀字段,前面的字段可以是其它随机事件字段。

因此,随机事件发生时,系统还可能出现以下两种事件:

①“由于接连的大雨,市场上雨具的售卖价格提高了。”

②“因为应对暴雨袭来的泄洪设施失修,有些防洪能力弱的地段受到了明显的损坏。”

以上只是一般的字段,一般字段外,还有高级字段。高级字段里会出现魔神/天神等名,甚至有用户的名字,并且能显著的分辨出这次随机事件大概能产生的利弊影响。

例如:

①“魔神国决定兴修水利,天神国出于友好的态度为魔神国送去了一批工程师援助。”

②“魔神国部分地区遭遇了自然灾害,信息传输中断。天神国...工程师援助。”

③“名为时崎狂三(UID156)的用户似乎在操纵时间的流速,魔神国开始派人暗中调查。”

④“天神国正在募集救灾款项,你决定支援。”

后台自添加随机事件,是当随机事件的走向偏向于一个错误,或远低于设置中不平衡的情况下,由管理员人为干预的随机事件。通过人为调制的随机事件,可以让随机事件的发展趋于平衡,而不会过分的偏向某一方。

【无差别事件】

无差别事件在维护后会更名为“共同事件”。

无差别事件不会引起任何情况发生,登场时,在线用户可以知晓。

无差别事件的消息内容会影响到下次随机事件的内容。

例如:

【无差别事件消息】:由于数天的大雨,天神国附近的河流水位暴涨。为保险起见,天神国下令让地方部门启动一级响应,备好应急措施。

【随机事件】:天神国对接连的大雨做足了防范工作,天神国居民的民意上升了。

【用户行为】

每个居民有且只有一次行为。根据行为内容视为一次“常见”或“少见”的随机事件,可以干涉其它随机事件的走向或发展。行为需要提交至管理员审核。每个用户都可以查阅。进行行为,需要用户的名字具有特殊含义

例如一位UID为156,叫做“时崎狂三”的天神国居民用户作为例子:

因为制作了一次时间干涉实验导致很多居民上班时间慢了一个小时,业绩下滑金币收入减少,天神国居民因此扣除2个金币。

用户行为申请较多时,一天只会发起一次。

用户行为产生的影响不能太大,过激行为会导致民意声望降低。

【buff/debuff】

Buff或debuff会同时存在两种,特殊情况下会有3种buff共存(变节者buff)。

两种buff的产生不会属于同一国度

Buff对变节者以外全体用户通用,效力持续到下次buff轮换/刷新时。

Buff从产生到轮换/刷新时,约持续7天。

随机事件可能会刷新buff。

【buff详解】

天神国或魔神国随机产生buff/debuff,只随机更换产生对象,buff效果不变更

Buff的增减效果可以叠加计算

Buff:

1、?阵营奖励提升25%

2、?阵营惩罚减少25%

3、?阵营减少50%的奖励,同时免疫惩罚

4、?阵营每经历一次共同事件时,额外奖励声望

Debuff:

1、当前?阵营人数多于对方阵营时,奖励减少25%

2、每有一名变节者在线,?阵营奖励减少5%,最多50%

3、当前?阵营人数少于对方阵营时,惩罚提升25%

4、每有一名求道者在线,?阵营惩罚提升5%,最多50%

变节者buff:

1、变节者的绊爱之契每累积1%,就会提升1%的额外获取量,最多99%

2、每有一名变节者在线,天魔阵营奖励减少5%,最多50%

3、每有一名变节者在线,天魔阵营惩罚提升5%,最多25%

【阵营对决】

当在线人数较多时,会展开阵营对决。系统统计三个阵营(天/魔/变,不含求道者)的领导者积分数量,最多的阵营可以获取到大量声望奖励,最少的阵营会获取到大量民意。中间的阵营会获取一定数量的领导者积分。

阵营对决不会连续开展。

阵营对决不会给予变节者声望与民意奖励,将会替换为金币。

【结语】

事实上,对于这个活动,初期我们并不会投入太多精力,因为活动复杂,程序BUG也是出奇的多,所以我们在8月6日的时候进行了部分用户的内测测试。总之到现在来看,效果还不错,希望大家可以多多参与!

由于B站链接设定问题,我无法提供站外链接,感兴趣的小伙伴可以移步至初锦官方网站来获取更多信息!





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