sc2指挥官威望解析-阿姓指挥官(第五更)

之前有不少矿螺私信我说能不能把毛子这个阿姓指挥官改成另外一个阿姓指挥官,还是个官方cp。

那么很遗憾

毛子我们下期见吧

无敌的辣个蓝人他来了

威望1.

战斗单位技能效果提高100%

资源消耗多30%

总的来说是对正面的加强,尤其是电兵艾尔毒爆,额外多30%的消耗问题不大,少集结部队就存到钱了

但是实际上看着很美好,实则谐星的一批

电兵叉看起来很爽其实谐星,不过还算是可以用的,电需要点科技了才能叠加

威望2

能量场无cd,再次使用会把圈内单位扔到第二次下圈的地方,缺点是用一次消耗十能量

总算解决了大主教这个老寒腿的问题,配合技能能量场内部队加成还是强,这个机动性给其他指挥官都不算亏,何况本身大主教就特短腿

威望3.

轨道轰炸改为释放一个无拘狂热者,持续15s释放破坏能量,能量消耗改成50,禁用无敌盾,护盾超载消耗25点,可以对目标释放

五毛炮变成了五十毛炮,还没了无敌盾,这不是集结得更快了?无拘还可以,但是五十毛太贵了,不推荐这个威望

(我以为有个威望将会让大主教下船,然而我还是想多了)

塔达林的高坚果高阶领主

威望1

死徒死亡时会给机械单位一个加成,类似养晋升,但是不能主动献祭只能手动a,折越取消有加成的bug修了以后变麻烦了而且经济要求更高了,不过还是很强

冲锋和浪的伤害低了倒是无所谓,机械单位补足了更强的输出

威望2

供奉我cd-50%,运营无影响,正面更硬了,没出租车腿短还是很难受,不赘述

威望3

死亡舰队持续时间无限,母舰不能传送队友单位并且有60scd,舰队cd加一倍,血量护盾伤害降低一半

乍一看很爽,但是死亡舰队不能叠加,伤害和血量降低充其量就天上多了几个刮痧,母舰输出也一般,趣味性倒是挺高的,还是腿短问题没有解决。

下期就毛子疯子吧

喜欢的可以点个关注点个三连

up返校了两三天了,白天时间少了,只能晚上慢慢更了,可能会变慢


另外我说一下,可能有一部分人没有理解交流的含义,不是要强迫对方接受你的观点,不要偷换概念去别乱扯什么几乎没人打的情况,你厉害的话可以不看,也用不着来杠我,那么厉害赶紧去打个冠军拯救中国星际吧


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