
8月21日更新内容:
用蓝字标注重点、强调一下稀音确实比梅尔好用些、删掉稀音与回技辅适性方面不恰当的描述、很多细节更改、加了一大段绿字杂谈。
备注一:数据来源为prts和kokodayo两个资料站,十分感谢。
备注二:小车的声音太可爱了,你们都应该去听一听。
〇、先说结论
对比梅尔:综合推荐度稀音较优,因为稀音对地面敌人的压制力和歼灭力在低人数打法中过于强大,虽然存在无法伤、对空弱的短板,但短板瑕不掩瑜。
综合强度:稀音强度属于五星中较高强度水平,精二后基建可进红云组,获得目前最强的录像带制造能力。
使用方式:一般用来带信赖或低人数通关,在常规队中清杂、刺杀、扛伤害能力较强,对地面敌人压制能力强大,但作为召唤系难以融入常规。反隐功能一般用不到,在目前只能算锦上添花。
建议练度:稀音依赖等级和专精,如果要用的话,建议尽量升到高等级且二技能专三。信物对稀音加成不大,但为了应对高难和费用词条,建议换满。
一、白板属性
下面两组图分别给出稀音 & 梅尔,小车 & 水獭的数据:

左为稀音的面板数据,右为梅尔的面板数据

左为小车面板数据,右为水獭面板数据
稀音属正常的五星召唤辅面板,本体和召唤物的面板与梅尔和水獭基本一致,区别只在于特性:水獭受击能减攻速;小车能攻击身前一格,且有常驻反隐功能。
召唤物坦度:小车坦度还不错,不开技能时体感坦度和水獭差不多,实际上水獭面板防御稍高,还有减攻速和一技能闪避,比小车稍微耐打;小车开二技能后坦度远超水獭,防御最高可达到867的重装水平,还带点法抗,这点法抗可以救命。二技能小车的高坦度是稀音的重要优点,也是保证小车能在技能期持续输出的基石。
二、技能效果解析:反隐
下面是小车不同时期的反隐范围:

左为非技能期、一技能时期的反隐范围
反隐能力更像是附赠的,平时基本不会用到。稀音的强度也主要来自二技能期间小车较高的攻防面板而非反隐能力。
稀音的反隐能力是合格的,但目前反隐非硬性要求,不像沉默之类的功能那样收益巨大。稀音反隐的特点是低费、灵活(全图部署)、常驻,但目前关卡对反隐干员的灵活性也没什么需求。在反隐能力上,银灰和极境在常规队中的作用比稀音更强,甚至可以直接用特种踩怪破隐。
在需要灵活的反隐工具人时,或同时需要反隐与单切能力时,再考虑用稀音。平时需要反隐更推荐用银灰、极境、或直接下快活特种击杀。
在有隐身怪的关卡带信赖时,小车的反隐特性配合歼灭力可以明显降低队伍的奶量需求。
三、技能效果解析:迷彩

【迷彩】的文字说明
稀音一技能带来的新机制。效果比隐匿低级些,会被敌方侦察兵等反隐单位清除。稀音一技能暖机完毕后小车获得迷彩,效果确实很迷,非文字描述那样简单。
实测效果为不会被敌方远程攻击锁定,但会受到一部分敌人的范围伤害(如咕噜灵波、自爆虫、爱国者灼烧等),范围效果(寒霜减攻速),也有一部分敌人的范围伤害被无视(第六章的霜星冰环被无视,但会受到第四章的霜星冰环。霜星小姐,你好温柔!)。
会受到一部分地形伤害(毒雾、地火等),免疫一部分地形伤害或效果(弩箭台、萨卡兹祭坛、源石冰晶等)。 一技能一般用不到的,迷彩这个特性看看就好,不必太上心。
四、技能解读和专精收益
(一) 一技能:保护色屏蔽

一技能【保护色屏蔽】
1. 使用方式
目前看来,一技能的用处不大,大概只有以下三种可能:
在敌方出现大量术士夹带高威胁度隐身单位时,在没有敌人的地面位部署迷彩小车反隐,无消耗单杀敌人,或配合手长队友击杀。
不针对隐形敌人,只是发挥迷彩功能。在敌方远程单位威胁超大时(如恶咒者、宿主投掷手),用麦哲伦一技能之类的强控把敌人控在一格内,用两三辆小车包围敌人,集火无伤击杀。(其实这就相当于隐身输出,如果高台允许的话,隐身输出最好的干员是守林人和麦哲伦。)
超简单图带信赖。如1-7和前三章一些重甲、飞机较少的图。非常方便。
2. 综合评价
一技能暖机不算慢。在精二满级专三后攻击力达到763,和精一满级的玫剑圣差不多。
在极少关卡可以当对策解之一来使用。但相比二技能,没有防御加成,小车用一辆少一辆,无法发挥召唤系宝贵的前期优势,专精收益低。因此,这个技能专精推荐度非常低,七级足矣。
(二) 二技能:全景过载摄像

二技能【全景过载摄像】
1. 召唤物面板
技能期间,召唤物攻击最高可达1097点,防御最高可达846点,附带一点法抗。
召唤物的防御端非常出色,且技能持续时间较长,可以在技能期20秒内持续阻挡千攻以下的敌人。
召唤物攻击端还算不错,配合1.25的攻击间隔,打500甲以下的敌人输出不低。但比起防御端相形见绌,主要是因为强力单体输出手费用大多不高,没有让小车输出的必要。但是,小车的高防使其可以在20秒内持续输出,20秒,足以让小车单杀一些重型且高攻的敌人。而且在低人数打法时,用多辆小车一起集火同个敌人伤害非常可观。
开技能的召唤物可比作散装火神,即不受治疗的挡一输出型重装。这样的面板能较轻松的单切术士之类的低防脆皮,或单扛甚至单杀中防中攻的敌人,如流浪者、大斧、伐木、萨卡兹大剑与弓箭手、宿主投掷手等。并且费用要求比较低,只需要5费,十分划算。
值得一提的是,二技能+130%的防御数值,和年、龟龟这样的防御特化型重装具有相同的倍率。比这个倍率更高的只有宴、砾了。这样的高乘法倍率,使小车受基础防御力加法加成增益极大,如闪灵、拜松的被动和地面防御符文,但另一方面也被酸液源石虫这样减基础防御的敌人克制。开技能的小车打日替顶级的酸液虫会直接被秒,但打日替8级的酸液虫倒算是个廉价的对策解。
2. 技能周期、吃拐、召唤物获得
技能周期:二技能回转周期为20/30,技能覆盖率较高,回转算是优秀。但回转一次获得新小车的速度较慢,且吃回技拐后获得新小车速度仍慢。回技拐中只有铃兰因其多功能性适合与稀音搭配。
吃拐:由于召唤物面板与稀音本体无关,所以单体攻击拐不适合稀音。由于召唤物开技能的攻击力加成太高,所以空这样的群体攻击拐对稀音加成比例略低。稀音虽然不适合吃拐,但适合搭配其他辅助来打配合。原因如下:其一,小车数值能力较高但没有控制之类的战术能力,且缺乏法伤和对空能力。其二,小车虽有技能提高双抗,但一整局下来持续站场所受到的伤害积少成多,这时若有回血光环,整局持续回血,可让小车的生存能力产生质变。铃兰、洁哥是稀音的优秀辅助,空的回血效果也不错,而且这三人对稀音的辅助是多方面的。比如铃兰不止是回技,减速、回血的功能都与稀音相性不错,三技能的回血可以让小车在技能期20秒内接下5-10浮士德的各种黄箭紫箭,请记住铃兰小姐就是我们的光。
召唤物获得:小车在地图上最多存在5个,同时兜里还能最多揣五个。撤退再部署稀音时召唤物上限不会增加。
3. 眩晕
负面能力眩晕5秒,可以对比幽灵鲨、阿米娅、远山的眩晕十秒,也就是说稀音的阻挡真空期只有五秒,这比梅尔真空期短太多,超短的真空期也是稀音的主要优势之一。
漏怪与防漏:重型敌人爪巴的慢,移速只有0.5,不会漏。移速在0.5以上的敌人大多是会漏的,除非因为自身攻击后摇耽误了时间。在稀音单刷或拖信赖时漏怪问题会较严重,这时建议小车与小车之间间隔一格或几格放置,在眩晕后,后车能接住前车漏掉的敌人;或者在其他小车开始眩晕之后,再放下新小车阻挡敌人。当然,最稳妥的办法还是带上控制或地面阻挡型干员,像格劳克斯、洁哥、铃兰都是不错的选择。
眩晕漏怪亦可以活用,可在二技能快要结束时放下小车,阻挡高伤敌人几秒后小车自动眩晕放走敌人,减少小车的消耗。
4. 反隐
反隐范围扩大成极境同款的5x5去掉四个角的范围,小车眩晕时反隐效果仍存在。
二技能期间的高防,使小车不大会产生生存问题,基本值班一技能的迷彩了。所以除了上述的一些特殊情况,二技能是远远强于一技能的。
5. 专精建议
非常建议专三,因为无论从七级到专三、从专二到专三的收益都很高,物防和物攻的提升,由于游戏算法,是一分钱一分货的。等级方面,建议能拉多高拉多高,因为小车最高防御比水獭低38,也没有水獭的减攻速能力,如果等级低又没有回血的话,普通状态下长时间接敌损血消耗略大,低练小车可能打个狗或破阵者半条命就没了。
注意:二技能专精会改变技能持续时间,从而改变小车眩晕的时机,导致改变代理的轴,导致漏怪。因此建议如果要专三,就一口气专三,防止毁代理。
五、二技能的适用方式与战力评估
(一)在常规队中,稀音可作为对策解发挥特性
1. 单切、挡伤害、反隐,是三种利用小车独特特性的使用方式
单切。如上文所述,小车开二技能后的坦度和伤害能较稳地单切伤害较高或血量较高的敌人,如合约隐身自爆虫,合约术士等。红、砾、深海色、梅尔等则伤害稍欠或坦度稍欠,傀影、陈耗费较多,复活太慢。稀音的单切劣势在于技能回转较慢且受回技拐增益非常一般,出怪间隔较短的敌人无法靠稀音一人解决。
挡伤害。(1)技能期间:技能期小车的物防不必再说,实际上20法抗也不是毛毛雨,一般能多扛住一次法伤攻击,也就是说能让小车多a出三四次伤害,可能刚好就能把敌人击杀(比如小车单挑庞贝时,小车开技能才能扛住庞贝的爆发伤害)。如果被圣域罩一下,87.5的法抗也几近魔免了,可以当做即用即弃的法抗工具人,编外五鸟笼来使用。(2)非技能期:非技能期小车比水獭稍脆,防御最高只有377,遇到浮士德、宿主投掷手这样远程持续输出的高威胁敌人,小车在非技能期会消耗的非常快。
反隐效果上文已经提及多次,这里不再赘述。
2. 发挥召唤系的前期与后期优势,是召唤系的通用使用方式
召唤系在关卡前期和后期都有较多部署位来发挥实力(后期一些道路上已经没有敌人了,一部分干员可以直接撤退),可拿来缓解前期开局压力、费用压力,或在后期拿来堆尸挡伤害、集火输出。这是召唤系辅助在常规队的通用用法。
但是,稀音依旧和其他召唤系一样,因为占人口的问题而在常规队中难以发挥。除非是像5-7开局虫海、5-10紫箭这样可以让小车因特性而大放异彩的关卡,一般不建议把稀音放入常规队中。常规队中大多的挡伤害、单切功能可以完全交给快活特种。
(二)在低人数打法中,稀音的地面统治力极其强悍
在少人打法、带信赖、辅助队中,多个小车一起开技能,对绝大多数地面敌人可以直接碾压,用两三个小车一起磨BOSS血效果也不错,稀音技能的高倍率加成和独特机制为少人打法带来更多可能性。
稀音的最大缺点:不对空、对千甲敌人无力。刷信赖时视地图可以带上有一定等级的狙击和法伤干员提供输出。此外,开技能的小车是能对幽灵和工蚁造成可观输出的,但一般需要有减速干员辅助一下。
(三)新手玩家前期过渡
这也算是召唤系的常规用法。在前期,新手可以用稀音弥补红、傀影、重装的练度不足。
(四)可能性:以稀音为核心组队的娱乐厨力玩法
目前稀音展现出了超常的单刷能力。高练稀音配上空、铃兰、洁哥、雷蛇等辅助,和能天使、小羊等对空和法术干员补足短板,应该有通关大多中高难度主线图的能力。但打爱国者、霜星这样的高难度BOSS可能会非常吃力。如果新手玩家前期在稀音身上投入资源过多,可以考虑以稀音为核心组队。这只作为可能性说一下,实际上并不推荐。
六、基建能力

稀音的基建能力

红云的基建能力
稀音的核心基建能力需要精二解锁,红云+稀音+小刻的组合是目前生产力最快的组合,初始三人生产力为+0.91/h,稀音提供0.39,5小时后变为+1.06/h,稀音提供0.49,比火神提供的0.33,小刻提供的0.41要高。
缺点是稀音心情消耗比红云、小刻快,一般就先上稀音,心情涣散后用火神顶上了。
没有小刻的玩家用红云+稀音+火神的组合也能达到+0.98/h的效率,这三个干员目前入手途径稳定。
基建能力是个很好的锦上添花,但不推荐为了基建而去精二稀音——然而事实上,稀音这种干员目前实力和潜力都不错,以后几乎不可能用不到,除非只玩六星大队,或不喜欢召唤系。
七、建议练度
首先,稀音是个能力很强的干员,无论是战斗还是基建,如果决定要用稀音的话就建议换满潜能。假如以后再有针对回费的合约词条,满潜的稀音更方便发挥召唤系的前期优势。
如果决定要用稀音的话,一般就是用来打低人数关卡,或在特殊关卡当对策解,或拖信赖来用,作为召唤系还是难以融入“常规队”的。虽说现在“常规队”的定义已经被合约各种词条冲淡模糊了,游戏方式越来越百花齐放,但如果拘泥于常规队,或始终用不来召唤,或时间精力不够的话,那就不建议在召唤系上投入过多资源。但即便如此,稀音的机制已经逐渐变了召唤系的地位,比如刚结束的火蓝之心活动,of1~8关和作为boss关的off4都可以用稀音来单通,主线可用稀音单通的关卡应该也有数十个了。像麦哲伦一样,麦一和稀二都是简单粗暴好用的技能。如果感觉自己以后会用到稀音的话,那就练起来吧,反正不亏。
如果决定要用稀音的话,强烈建议拉到高等级并二技能专三,因为非技能期的小车在满级时防御377,接近重要的400防御线。低等级稀音非技能期防御堪忧,可能打个狗也会掉不少血。一技能如上文所言,7级足矣,除非是打极限的大佬,否则没有专精的必要。
低练精一稀音一般就只能拿来当纯工具人消耗使用了。高练稀音的 非技能期生存能力——技能期抗压与歼灭能力——开技能获得新小车 所构成的良性互动,是低练稀音无法比拟的。
红茶杂谈——为什么上面写那么多“如果决定要用稀音的话”——写给老玩家:现在方舟干员越来越多,特性越来越丰富,再加上塔防独特的策略性,如果不以合约18+为目标的话,可以说没有一个干员是必练的。这样一来一个干员要不要练,厨力反倒是主要因素了,当然也要看高难表现、独特用法、基建表现等难以替代的特色。稀音高难上限虽未到顶,但在18以上的较高难度也可以发挥作用,独特用法是带信赖,基建效率属于新一代干员中最高的一批。从这些角度来看,稀音是值得练的,强度是能回报玩家的厨力的。甚至如果召唤系中只能练两个,我应该会选择麦一和稀二。现在yj设计新四五星干员时有计划的微膨胀战力,稀音正好是沾了这个光。但是,随着新干员战力普遍微膨胀,特性越来越丰富,使用稀音的必要性也随之降低。稀音虽然在刷信赖、打少人时有天然优势,但不练也没啥子影响。如果未来有六星地面召唤辅,稀音也很可能会被替代(但估计半年内是不会有了)。这么看来稀音倒也没必要去练。
这次加这么一段话进来,是提醒大家——不要因为一个干员有独特特性/高光/优点,就果断去练,就算强如巫恋,也并非必需,只有强到银羊塞或请记住铃兰小姐就是我们的光的程度才可称之为必练(六星,且泛用性、对策性、数值能力、战术能力没有短板,简单实用)。因为现在yj明显在计划加强新四五星干员,且近期出新卡频率略高,如果每遇见一个强度不错或有独特特性的干员就去精二或专三,消耗资源就太过巨大了。而这时,因为没有什么卡是必须练的,对于通关无忧的老玩家们来说,只有一种练卡方式绝对不亏,那就是—— XP厨力练卡。厨力练卡也不是说只靠下体不靠脑子去练卡,而是把资源留给(抽到或没抽到的)喜欢的角色,且这个你喜欢的角色肯定会成为某一游戏模式的主力(日常刷信赖、主线/活动、合约、rogue。能满足这一条件,就说明强度不算拉胯了),不把资源消耗在路边看似独特但自己用不上的花花草草上,这应该是现版本普通玩家比较舒适的练卡方式了。
这也是上面写那么多“如果要用稀音的话”的原因。这篇测评只尽量剖析稀音特性与用法,但无法预知读者的厨力与使用习惯,所以不会给出练不练稀音的建议,但读者可以根据上文进行自我评测,根据自己的厨力和稀音的特性来决定用稀音还是不用。
(上面这段话是写给老玩家的,新玩家也可以按照这个思路厨力练卡,但没什么基础和操作技巧的新玩家还是先按老套路练一队常规主力求稳。)
八、对比梅尔
梅尔和稀音,共性只有五星召唤辅的面板和作为召唤辅的泛用使用方式,实际适用区间差别很大。
稀音技能结束后不回收召唤物,真空期短的机制,和较高攻防对地面中攻中防敌人的压制,带刷信赖比梅尔方便是其相比梅尔的主要优势;梅尔的优势是自爆灵活变场、全图多控和物法混伤。
稀音较适合单切,清杂,扛伤害,梅尔主要靠技能爆炸打出群体法伤、控制效果。
小车能攻击身前一格,但水獭爆炸范围较大,布置爆炸范围也较容易。
小车偏重持续站场,技能结束后真空期短,只有眩晕的五秒,但变阵和再获取缓慢;水獭强调聚怪一波后的爆发和大范围控制,召唤物更新快,变阵灵活,但技能结束后真空期长。事实上,需要灵活变位的关卡不多,大多召唤系使用召唤物时都是常占几个固定格子,稀音虽然变位缓慢,但开局5车+技能回复召唤物基本够用了。
稀音虽然大幅强化了召唤物的攻防,但存在法伤不足、对空能力不足的短板,这两个缺点在单刷时尤为明显,在高甲和飞机敌人较多的图,稀音要带上优先对空的干员和法伤干员来补输出。相比而言梅尔功能全面,召唤物坦度尚可,自爆可对空,群体法伤、控制效果皆有,没有明显的短板,可称之为万金油。
稀音的技能回转吃技力拐效果一般。召唤物与自身攻击力无关,这点不适合吃ff0和波登可的拐,召唤物技能攻击力加成较高,受战斗之歌增益也较低。梅尔的技能回转很适合吃技力拐,技能伤害是本体攻击力加成也适合吃单体攻击力拐,如果有吃拐必要的话,梅尔伤害的提升幅度会比稀音明显。在吃铃兰技力拐的情况下,自爆cd大幅减少的同时也大幅提高了水獭的生存能力。
稀音对人口位的利用率比梅尔低,可能会有小车光站着位置不干事的情况出现,梅尔对人口位利用效率高,没用的小车可以直接炸掉,给其他干员留出位置。不过稀音手动撤退几个小车也不会太亏。
稀音要考虑召唤物整局的生存(虽然小车生存能力高于水獭),梅尔麦哲伦只需要主要考虑一个技能周期的召唤物生存压力。
写这一段是希望通过对比,能更深入的了解梅尔和稀音的优点与不足,方便玩家扬长避短,而不是要比个高下。一个干员的命运,固然要靠自身实力,但也要考虑策划的心情,比如如果飞机太多,稀音就不好发挥,如果敌人攻防不高,稀音就较易发辉,此外也可能会受到特殊机制的影响,所以干员未来的发挥和上限是难以预测的,所以我很难完全认同“稀音会比梅尔泛用性更高,梅尔操作上限比稀音更高”这种说法,这看似有道理,实际上只是对表象的浅显总结,并不一定适用于下个,下下个版本。只有了解了角色的长处与短板,才能知道在什么关卡泛用,在什么关卡能发挥出上限实力来。
最后,如果你看了这段还在纠结梅尔和稀音二选一的话练哪个,建议厨力练卡。梅尔和稀音的综合强度不相伯仲,虽然定位有重叠,但适用范围和使用方式相差很大,无法简单的对比出孰强孰弱。这时根据自己的喜好、手感和厨力来练是最好的选择。
↑8月10号我是这么写的,但发现稀音能单刷火蓝of1~8和off4后,可以说就带信赖而言,稀音性能远超梅尔。练稀音还是梅尔,依旧可以厨力选择,但现版本我个人略推荐稀音。
至此,稀音的全部测评已经全部完结辣~谢谢大家能够看到这里,攻略组成立的初衷是让更多人发现辅助,了解辅助,最后会用辅助。最后的最后,感谢攻略组主笔的七曜红茶,总共接近8000字的测评是他数日爆肝完成的,大家都辛苦了!
(注:该攻略在B站首发,未经允许,禁止转载)
主笔:七曜红茶
校对/排版:-曲水流觞-