sc2关于关于双塔防指挥官威望浅析(第四更)

终于来到了我们的远古塔防双雄——技师和斯旺。

作为合作模式最开始的两个元老又带有塔防标签的指挥官,在十周年之际终于迎来了大幅度的加强,在威望出现以前玩法几乎没有任何改变,基本就是两个字,俢塔!

因为这两个指挥官的兵种当时大多都被诟病,斯旺相对好一些,技师真是各种诟病:贵,慢,无用,腿短。(甚至在18年看见出兵技师憋航母,出巨像,基本上队友都要骂娘)

在了解他们俩的威望之前,让我们先了解一下这两位塔防指挥官的基本运营

斯旺正常运营节奏比一般人族指挥官快一些(一级科技)可俢塔也可出兵,不过多半时候都是为耗气大户队友提供气骡,后期暴兵速度也不算慢(挂件产能高)

技师相对于斯旺就复杂一些了,很少出兵,基本上是修塔+面板

技师的整个运营体系总结就是         矿——瓦斯——能量——矿    这样的循环,技师的面板比较厉害,一般红点都是塔和面板结合处理,相较于斯旺那种造完塔就不管的甩手掌柜,技师更像个老妈子需要时刻注意,原因技师的塔都有一定缺陷,巨石有前摇,炮台有弹道而且没有aoe塔,需要面板轰炸处理,一般的运营思路就是尽快地开二矿从而确保科技成型,然后用资源升级能量获取速度,用面板争取起塔时间。(不要问我为什么不出兵,和隔壁菲机比技师出兵被完爆。)

说完了基本运营思路,现在我们来看看他们的威望

另外技师的塔是不可回收单位,不同于斯旺的可回收,技师起塔阵地需要一定计算,否则容易浪费资源,一般起塔位置最好能挡两波以上红点


技师威望1

一个专精的塔防天赋,被动加塔15%攻速,开启时空提速能额外再提四倍攻速(并且版本更新后,时空提速期间可以大量回复能量,自修被动修理建筑物翻倍(数量和效果)屏障加强,缺点是屏障和修复不再瞄准部队

简单的说就是 俢!地!堡!,塔防专精天赋,推阵地不太好推,但是适合矿工,禁网,天锁,地嗪这种需要守点的图,专业防守图神庙和亡者就不说了,碰上推阵地图只能让队友或面板先开辟一小个口再慢慢修塔推进了。

威望2,出兵天赋,禁俢地堡

战斗单位减少40%的消耗,禁用光子炮塔和巨石

出兵技师终于在菲机面前抬头了,这个战斗单位的消耗减少是在原版增加30%的基础上再减少40%,大概单位是原版八成价格(78%)有些玩家以为是30-40,九成

不过技师的兵种繁多,vs vr bg单位都有,我们不可能每一种单位都出,所以重点取舍很重要,之前有一位小伙伴私信我技师出兵流的经验分享,结合我个人感官,我个人觉得可以把重点放在 哨兵+航母/巨像+叉的组合,不推荐同时出大单位,科技树繁杂都点了资源反而供不起,还不如不点,航母在减消耗以后正面战斗力甚至比菲机的航母高,加上技师面板,正面战斗力相对于隔壁菲机犹有过之。

威望3,战斗专精面板

取消被动和主动加速技能,换取战斗面板的大大加强

这个威望实际就同技师以前的打法差不太多,缺少提速能量会少一点,节奏慢一点,不过强力面板完全可以弥补这个问题,选择的话就见仁见智了。

斯旺威望

1.禁用钻机技能,但是钻机攻击带溅射和减速效果

这个威望...说实在的我觉得很鸡肋,失去两个面板换一个减速溅射,似乎也就打风暴英雄有用?大部分情况没有原版好用,况且仅仅改钻机运营影响也不大。

2.塔的效果双倍,瓦斯消耗+50%

强无敌的威望,真正的塔·防

这里的双倍是血量,护甲,射程,伤害,回血到50%的加成是加速回血而不是直接修满。除开爆雷神其他也不需要气,而且有气螺的情况思旺后期是不会太缺气的。

前期拿塔顶一顶,后期暴兵也不虚

3.运输机强化,折越cd减少一半,空间加倍,秒卸,但是拿两个面板换这个我觉得不太值,大力神装坦克快乐流快乐也还行吧

总结:技师一二还不错,思旺修塔无脑强,配合技师威望一,炮塔修到乌尔娜。

下一期我们讲一讲阿姓指挥官(bushi

最强的辣个蓝人——阿塔尼斯

最卡的辣个蓝人——阿列克谢(毛子)






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