
避免大家在MMD to Blender渲染时少走弯路(效果测试以及借物表:

(只是为了表示可以导入动作以及模型,画质请参见本文头图)
Blender作为专业的3D软件,在输出效果和很多方面都是MMD本身难以达到的,尤其是其著名的cycles渲染器,更是业界标杆,所以MMD 2 Blender绝对是不错的选择。
Blender的下载以及插件的安装就不多说,本站其它UP以及有教程,可以参下面视频的P2前半部分:

!!注意:其视频中Blender安装方法过于复杂!!
请参考以下方法:

不要忙着下载

下拉后选择系统对应压缩包下载,无需安装,解压即使用
插件安装见视频内

大多数的模型转换cycles的时候会报错
此时需要手动制作节点:
(节点是更加直观的设置方式,新手可能难以理解,但是是真的好用)

除某些部位外完全透明

(渲染效果前材质)
下面划重点

半透明的效果
半透明的材质其实不能用半透明的通道,半透明通道,相当于透明通道加模糊通道。
渲染出来的效果类似于毛玻璃,和我们想要的MMD效果不一样。
所以可以见到上面的半透BSDF是弃之不用的

普通材质
这里是最普通的材质,几乎所有的不透明材质都可以这样修复。
若你的模型包里有高光贴图,才需要添加下面的第二个图像纹理,如果没有就不需要添加,并且下面那个最大的数值需要拉到最小。

物理运算鬼畜时,把帧归位到第一帧,按空格之后搜索【烘焙】,鼠标点击运行
Blender福利:

右键点击模型部位,按Tab进入编辑模式,按L选择鼠标对准的模型部位,可选择局部整体
之后用X或者Delete删除,再按 Tab退出编辑模式,以方便地修改模型。
(为什么不直接删除?)比如删除德莉莎的帽子,与她的发带属于同一模型,关联到一起,若直接删除的话,发带也随之删除。
(这个功能具体怎么用要看个人233)
多多另存为,遇到崩溃失效等等就关了重开,实在不行就用前一部的存档。