对英雄联盟&拳头设计师的吐槽:这些年做了什么,你们使我们失去了多少体验游戏的方式





我觉着现在英雄联盟设计师加强的思路就是去opgg上看看排前面的狠狠的削,而且是削的稳准狠,一刀下去,一堆人在官方底下骂的那种。排后面的意思意思加强一下,或者重做显得他们在干活一样……


然后就是有几点让这个游戏失去了很多快乐和玩法,使拳头完全在掌握游戏走向,并将游戏变成他们心目中的样子,而不是迎合玩家最需要的平衡,导致这游戏越来越不元多元化,越来越不游戏,比如:


①出装方式:一个设定为AD输出的英雄,因为部分技有很高的AP加成而让越来越多的玩家开始双修甚至主AP装……然后设计师调整,AP的出装玩法就木得了(老版的主W暴破 塞恩,S3的AP剑圣,AP狮子狗,双修武器大师又或是纯肉艾克)


(2)位置变动:这个挺不好说的,其实很多英雄都是可以走两个位置的。

①拳头似乎还没发现连续两个版本以上ADC处于弱势地位这点,导致现在法师等中单英雄频繁出现在AD位置上。

②努力的在将辅助位英雄拉回下路

(S9的水鬼,S9上单扇子妈,之前的罗汉出的上单日女还有S5S6的上单奶妈和远古时代上单机器人)

③将线上前中期十分强势的英雄进行调整,然后彻底拉入野区

(S3时期上单狮子狗、龙女、蜘蛛,中单豹女、螳螂、酒桶,剑圣,S4S5的人马、皇子等英雄,当然近几年打野位英雄因为技能设计真的很打线上了)

④将Poke流法师辅助拉回中路

(此光景其实现在也能看到,S6时期消耗能力强的法师常常出现在辅助位,如:安妮、小法师、火男、拉克丝等,后来S7香妒怪版本让拥有放加血技能和护盾的辅助英雄登上T0宝座,使得露露、风女频繁登场,再到S8ADC开始进入输出、发育环境差的版本,正常的辅助英雄终于大量回归)

……


(3)提高赛事观赏性(其实这个还行)

将这款MOBA游戏由运营为主的版本转向打架为主,围绕峡谷先锋和小龙的前中期小规模团战大幅增加,使打架的经济提升优于运营,也使比赛观赏性增加

(LCK如今面临许多挑战,就和这个有关)


(4)暂时没什么想说的,有对设计师的吐槽可以留言交流

着现在英雄联盟设计师加强的思路就是去opgg榜上看看,将排在前面的英雄狠狠的削,尤其是一刀切,稳准狠,将很多英雄热度高的原因,直接砍废。然后将排后面的意思意思加强一下,或者直接重做显得他们在干活一样……


然后就是有几点让这个游戏失去了很多快乐和玩法,使拳头完全在掌握游戏走向,并将游戏变成他们心目中的样子,而不是想着去迎合玩家最需要的游戏平衡,将整局游戏的胜负观念建立在本身的娱乐性与其它我们应该在多人游戏中应该重视的事物之上(使得越来越多的玩家喜欢并乐意去骂人,当祖安人),导致这游戏越来越不元多元化,越来越不游戏比如:


(1)出装方式:一个设定为AD输出的英雄,因为部分技能有很高的AP加成而让越来越多的玩家开始双修甚至主AP装……然后设计师调整,AP的出装玩法就木得了(老版的主W暴破 塞恩,S3的AP剑圣,AP狮子狗,双修武器大师又或是纯肉艾克)


(2)位置变动:这个挺不好说的,其实很多英雄都是可以走两个位置的。

①拳头似乎还没发现连续两个版本以上ADC处于弱势地位这点,导致现在法师等中单英雄频繁出现在AD位置上。

②努力的在将辅助位英雄拉回下路

(S9的水鬼,S9上单扇子妈,之前的罗汉出的上单日女还有S5S6的上单奶妈和远古时代上单机器人)

③将线上前中期十分强势的英雄进行调整,然后彻底拉入野区

(S3时期上单狮子狗、龙女、蜘蛛,中单豹女、螳螂、酒桶,剑圣,S4S5的人马、皇子等英雄,当然近几年打野位英雄因为技能设计真的很打线上了)

④将Poke流法师辅助拉回中路

(此光景其实现在也能看到,S6时期消耗能力强的法师常常出现在辅助位,如:安妮、小法师、火男、拉克丝等,后来S7香妒怪版本让拥有放加血技能和护盾的辅助英雄登上T0宝座,使得露露、风女频繁登场,再到S8ADC开始进入输出、发育环境差的版本,正常的辅助英雄终于大量回归)

……

(3)提高赛事观赏性(其实这个还行)

将这款MOBA游戏由运营为主的版本转向打架为主,围绕峡谷先锋和小龙的前中期小规模团战大幅增加,使打架的经济提升优于运营,也使比赛观赏性增加。

(LCK如今面临许多挑战,就和这个有关)


(4)暂时没什么想说的,有对设计师的吐槽可以留言交流























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