解析sc2指挥官威望选择

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本期继续解析星际二指挥官的威望选择

阿巴瑟,t0指挥官

威望1.精华贮藏者

优点:生物质可以储存125层,并且每层生物质效果更强力

缺点:终极进化不可用

可能许多玩家乍一看威望1,没有六君子了,废物,但是实战玩下来可能这个威望并没有大家想的那么弱,原因在哪?

首先我们来看看一般玩家会陷入的误区

1.阿巴瑟六君子最强,没有3+3阿巴瑟正面很弱

实际上阿巴瑟的3+3更多时候被讽刺为终极退化,原因就在于莽兽和利维坦在没有共生体的情况下并不强力,目前3+3的作用更多是为部队提供肉度和伤害吸收,保证后排无论是太阳轰炸火蟑螂或者黄金海鲜舰队提供良好输出保障。阿巴瑟部队的主要输出还是来自于加满生物质的火蟑螂/海鲜舰队

也就是说威望一缺少了莽兽利维坦提供的肉度,反而加强了部队的输出与生存能力

目前已知普残和部分突变没有任何强度的阵地能直接干掉阿巴瑟的生物质部队,每层生物质额外加成不但为部队提供更高血,攻击和攻速,额外的二十五层生物质也让吸血效率从100%变为125%(实际上算上伤害的提升可能还要略高一点)

总结,威望1其实强度并不低,要我说可能成型后还比以前高,更能打了...

尤其是单位死后有一半概率掉落所有生物质,对战损要求更低,容错率更高了。

威望2,加强了宿主这个实际上很冷门的单位,个人感觉同威望1比更差些

原因几点,1.出宿主费时费力并且不如正面火蟑螂海鲜战斗力强

2.宿主的虫子孵化需要时间,不适合处理红点高强度

3.宿主吃生物质的加成明显没有其他收益高

4.战斗单位增加瓦斯消耗出兵变慢了

可能有人说宿主虫子白嫖不香么,那么阿巴瑟十五级以后的单位都带吸血,战损几乎没有,还需要白嫖么?

我个人不是很看好威望2素质发挥,可能某些需要推突变因子带来的很硬的阵地才可能选用。

但是威望2的实际用途就是给地面部队提供了无与伦比的机动性,这点非常适合火蟑螂地面部队

威望3,无限进化

优点:终极进化单位数量不再限制

缺点:需要两百层生物质,并且生物质效果变弱了

up主个人认为这个威望舍本逐末了,两百层生物质直接让速莽兽这个战术上了天堂,前文也说了,利维坦和莽兽主要是提供单位的伤害吸收,承担伤害的,在生物质效果变弱,终极进化又不能出来的情况岂不是很尴尬,前期啥也不干,中期吭哧瘪肚,后期下个肉盾,我个人不看好这个威望有发挥的地方,估计也就普残娱乐娱乐吧

(目前威望1.3均有bug,捡不到125层和100层就可以变身莽兽利维坦,估计后续会逐一修复)

泽拉图(三个威望几乎都与本体有关系)

威望1,与原版出入不大,把全图tp改成了十五秒大范围的超级隐形,cd180s(近乎十五秒无敌)超级隐形只有带emp的鬼兵可以克制,也就是说,前期找神器不能直接飞过去取,但是换来一个强力的保护技能,个人认为这是非常值得的一笔交易,不但能保家里建筑争取时间,也能强推阵地减少部队战损。由于与原版单位完全不变所以不赘述

威望2:也是可以接受的一个威望,能不断提升攻防换取部队消耗增加,相对原版而言就是部队的出兵速度慢了点,更难补战损,但相应的,部队额外提高一攻一防一盾,没有战损怎么承担战损?但是对于玩家对地图,集结点法找神器的熟练度要求较高,记忆盲区玩家不推荐

威望3.

简而言之就是一个RPG模式,泽拉图单体作战能力非常强,但是失去了第三科技树

首先我们来讲一下第三科技树里有什么

1.最终面板构造体不可用,失去大黄这个全能面板(能推阵地能乱杀红点)

2.机械台单位

不朽失去四倍伤害吸收盾和回血

自爆球失去分裂小自爆球

棱镜失去恢复立场

ob观察范围不再增大50%

3.兵营单位

哨兵失去伤害反弹盾

隐刀失去濒死无敌恢复

追猎失去三层充能闪现

4.传奇军团

电兵失去反馈,叉子失去冲锋

虚空辉光舰失去射程加持

红球失去大范围眩晕

5.巨石和盘子失去伤害吸收屏障

6.失去一攻一防,泽拉图失去第三层闪现充能和顺劈斩伤害少十点

那么如此高昂的代价换来的是什么?

泽拉图顺劈斩cd-10s,并制造一个减速并造成伤害的龙卷风

也就是说这是一个针对快节奏速刷和对rpg能力要求比较高的一个威望,也许在速刷天锁,克哈和熔火会有比较好的表现

威望3和前面几个以及原版比,只能说是仁者见仁智者见智吧

下篇更新诺娃蒙斯克两个人族,如果篇幅还够我会加第三个的

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