浅谈sc2各指挥官实用威望和选择

各位老男孩们大家好,十周年之际,暴雪推出指挥官的威望系统,算是对指挥官不同玩法和流派加强的一个大改革,现在我们来看看原始的指挥官大概的排行榜(大概对强度做出一个参考评价)

t0:泽拉图,阿巴瑟(两大挂逼)

t1:诺娃,沃拉尊,二哈,泰凯斯,女王(基本功能全面,且正面强度足够)

t2:扎加拉,菲尼克斯,技师,思旺,毛子,疯子,大帝等大多数指挥官都居于此列(部分方面擅长但短板也明显)

t3:雷诺,霍纳与汉(功能较全面但正面强度有待提高,与操作水平也很大关系,操作强力不输t1)

最强:辣个蓝人(腿短,正面软,辅助小能手,集结之王)

那么威望的定义是什么?加强指挥官部分玩法流派,牺牲部分功能换取另一方面功能,其本质就是牺牲普适性换取其他方面补强。

也就是说,某些本身足够强度,足够全面的指挥官,可能选择了威望还没有自己的原始版本强,但并不代表某些指挥官的威望就一无是处

比如诺娃三威望,同原版比,取消了隐身攻击,突击模式,增加了能全图乱跑不被发现的能力和技能的范围,也就是说,减少诺娃前期对红点的抗性,加钱了对阵地的推进能力,对于部分防守和红点频繁地图,威望3不如原版好用,但是对于死亡摇篮,某些突变,正面阵地强度高的地图,使用威望3能极大减少战损快速推进

那么说到这里,相信大家对威望已经有一个比较清晰的理解了,现在up来讲解一下

目前热门英雄的威望及用法推荐

由于篇幅问题,我们挑指挥官中比较有用的威望来说

雷诺

1.死水警长:生物单位双倍血量,矿螺不可用

初一看没有矿螺好像没用,但实际上双倍血量的单位扎了兴奋剂血量几乎没有变化,提了三防以后更是硬,更不容易死了缺点是还是害怕碰上成群金甲虫,毒爆,自爆球,但对毒爆,巨像等的抗性比以前高了不少,运营的要求也降低了,可以不需要造大量基地,双矿基地升级雷达反隐即可

2.狂暴骑手,个人认为这是雷诺最强的威望,这个天赋就是给雷诺的机械单位增加了一个超级兴奋剂,up用数据测算过,在精通机械攻速和15级技能加持下,开机械兴奋剂相当于是原版单位的三倍(确切数据是2.99倍)攻速,但移速从双倍降低至1.5倍,付出微乎其微

正确打法是类似天梯坦克带枪兵,加兴奋剂加成下坦克射速很快,可以很快处理红点,后期一般转型大和雷车

3.星港不需要科技需要并且减少瓦斯消耗,缺点是战斗单位消耗矿加50%,个人认为这个威望强度尚可,但是前期过度会非常不舒服,一个枪兵75块一个光头150块,维京225矿,大和的矿更是飙到900一只,虽然瓦斯消耗降低,但是在基地不多矿螺不够的情况下经济是非常吃紧的。

二哈的威望里个人认为1是比较强并且普适性高的,吞一只队友也能加成,那打起来可太舒服了,想一下群飞龙加速,加伤害的感觉

至于威望2.3不推荐,二是单个出场,应对多个红点和救援队友的时候会捉襟见肘,威望3两个二哈经验不共享,并且血减了一大部分,命还一起的,双线操作不行很容易一直死二哈,不推荐。

由于篇幅和时间原因,目前up暂时先更到这,有机会再补其余几个的坑

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