《塞尔达荒野之息》最大缺点是剧情太短?但它还是个完美的游戏

什么叫太短?简直就可以当没有剧情。

《塞尔达传说:荒野之息》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。

证明了此游戏不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也证明了《塞尔达传说》创造了这一全新游戏玩法是可行的。虽然《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。

剧情短,玩家玩得更自由自在。

游戏是个开放式游戏,地图是可以自由探索的,只要你在地图上看到的地方都可以去探索。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小游戏、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你根本无须在意主剧情。



玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。

我试玩了,根本就不想理主剧情,直接沉迷探索世界中。

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