

本文主要供初入坑萌新了解TEPPEN的部分游戏机制和特殊词条,尽可能地以UP自己的理解详细地进行说明,可能会出现语序紊乱、中文破碎、标示过多以及赘述等BUG(胎教向专栏嫌疑),大家阅后有什么修正建议可以在评论区提出,我会尽快参考修改。
本文仅包含Basic~ATH的词条内容,此后TEPPEN更新的新机制、新词条将会开启新的专栏进行解读。


对战界面
TEPPEN采用的对战系统为即时制卡牌对战。图中顶端计时器内为对战剩余时长,下方为双方的单位放置栏位,红、蓝两色箭头表示对应单位的攻击准备进度,战场下方为手牌与EX Pocket,手牌与EX Pocket下方为MP槽,MP槽左方为AP槽。英雄下方为英雄的生命值、牌组剩余卡牌数、已进入墓地的卡牌数。英雄的生命值上限固定为30。
对局时限与战败条件:每场对局时限为5分钟,不包含Active Response阶段所消耗的时间,若时限内没有任何一方英雄的生命值变为0,则判定生命值较低一方战败;若双方英雄生命值相等,则判定为双败。
攻击准备时间:单位攻击准备时间为10s,攻击准备完成时,若正对栏位中没有单位则伤害英雄,若该栏位中有单位,则对其造成攻击伤害并受到其造成的反击伤害。特殊规则将在词条详解中说明。
手牌与EX Pocket:对局开始时,双方玩家各自抽出5张卡牌且各有一次机会将全部手牌替换重抽,此后每使用一张手牌则会从牌组中补充一张卡牌进入手牌直到牌库中没有卡牌。对战中玩家可以通过卡牌特效将一些卡牌加入EX Pocket,EX Pocket上限为2张,超出EX Pocket容量的卡牌将会被直接送至墓地。
MP槽与MP积攒速度:纯色卡组的MP槽长度为10,双色为5,三色为3。MP的积攒速度为3.5s/MP。特殊规则将在词条详解中说明。
AP槽:英雄武技的蓄力槽,积满后可以使用你在本场对战中选用的英雄武技,每消耗1点MP将对应积攒1点AP,积攒时可超过武技所需AP值。特殊规则将在词条详解中说明。
Active Response
当一方玩家使用行动卡时,对战即进入Active Response阶段,此时另一方玩家可以使用行动卡对对方的行动卡作出回应,双方在该阶段若MP未满,都会获得2点额外MP(以下简称AMP),AMP若没有在AR阶段使用完则会随AR阶段的结束而消失。若另一方玩家使用了行动卡,则下一张行动卡的使用权又交到了发动AR一方的手中,AR阶段每使用一张行动卡都会有对应的Count数,根据使用顺序,越后使用的行动卡Count数越高,当AR阶段结束,开始结算行动卡效果时,则为Count数越高的行动卡越优先发动,即“后来者居上”。

行动卡

阴谋诡计
行动卡的卡牌信息较为简洁(但行动卡的合理利用却是在TEPPEN中非常精髓的一部分)。
需要注意的只有左上角的MP消耗和右侧的卡牌效果栏,某些行动卡会有生效前提条件(如紫色行动卡“阴谋诡计”,要求AR Count≥3),或对生效单位有限制(如黑色行动卡“无资格者的末路”,要求指定的敌方单位不为<觉醒>状态且MP≤4),又或是会对特别的单位造成额外效果(如绿色行动卡“风之铠”,会使拥有<成长>的单位额外+1/+1)
单位卡

坚定不移的正义感 克里斯
ATH系列上线大更后,单位卡的卡牌信息变得更加丰富,除了曾经存在的信息以外,还增加了种族标识。
与行动卡一样,单位卡左上角代表该单位的MP消耗。MP消耗下方为该单位的种族图标,TEPPEN中每张单位卡都有种族,某些单位卡甚至为双种族(如绿色单位卡艾露猫的种族为怪兽&野兽),目前TEPPEN中共有六大种族——人类、野兽、生物、恶魔、怪兽、机械,对应种族图标如下:

六大种族及对应图标
单位卡右下角的红色三角代表该单位的攻击力,蓝色盾牌代表该单位的HP值。同样要注意右侧的卡牌效果栏的描述,接下来本专栏将详解卡牌中的各种词条。

此部分将配合具体卡牌或英雄武技进行解读。

天慧龙
<空战>:攻击时,若正对空格上没有拥有<空战>或<防空>的单位,则可以直接攻击英雄
<突击>:召唤时,该单位的首次攻击准备时间会缩短(首次攻击准备时间:1s)
<敏捷>:该单位的攻击准备时间减半(攻击准备时间:5s)

弗博斯
<护盾>:抵挡一次伤害(可以叠加),但无法为英雄抵挡牺牲伤害
<防空>:可以阻止拥有<空战>的单位直接攻击英雄

诅咒国王
<缓速>:该单位的攻击准备时间加倍(攻击准备时间:20s)
<反击伤害+X>:该单位进行反击时造成的伤害+X

深红毒蛇
<呼应>:当你使用行动卡时会发动对应效果
<连击>:该单位在攻击时会给予两次伤害

神业机体·O·稻荷
<重度贯穿>:当该单位通过攻击破坏一个单位时,额外对敌方英雄造成同样的伤害
<遮蔽>:该单位不会被敌方的指定性行动卡和英雄武技选中

阿卡姆
<复仇>:仅一次,该单位死亡时返回牌组,MP消耗减半(无条件进位为整数),再次召唤时会获得复仇后效果

部下 梦魇
<波及>:对一个单位造成攻击伤害的同时会对相邻单位造成一半伤害(无条件舍弃小数)
<无法破坏>:使破坏效果无效,但会受到伤害且受到伤害后HP变为0时则会死亡遭到破坏
<移除>:被移除的卡牌不会进入墓地,作用于单位上的移除效果不等同于破坏且不会触发<复仇>以及<死亡时>效果

尤妮
<死亡时>:在该单位死亡时发动对应效果

爱丽丝
<MP加速:X>:MP蓄力速度提高X%(如<MP加速:50>时,MP蓄力速度将变为7s蓄力3点),多个MP加/减速效果同时存在时MP蓄力速度计算为加算

克莱尔·雷德菲尔德
<探索时>:该单位在场上时,你进行<探索>将会发动对应效果

仲裁部队的象征 将军
<击败>:当该单位通过攻击或反击破坏一个敌方单位且未死亡时,发动对应效果
<探索>:将被<探索>的卡牌加入EX Pocket

眩鸟
<出牌时>:当你从手牌或EX Pocket打出该单位时发动对应效果
<封印>:将单位的能力及状态无效化
(<探索>、<成长>、<觉醒>与<停止>同样属于单位的能力/状态,会被<封印>效果解除,且被封印的成长单位不再受到成长等级判定)

尼禄
<进场时>:该单位以任何方式被召唤进场时发动对应效果

冻结雪花 冰咒龙
<停止>:重设攻击准备时间,停止期间无法进行攻击准备,受到攻击时也不会反击
<攻击时>:该单位攻击时发动此效果,效果发动早于攻击/反击的伤害判定

地狱安忒诺耳
<受到伤害时>:该单位以任何方式受到伤害时会发动对应效果

天地煌啼龙
<承受伤害后存活时>:该单位以任何方式受到伤害且未死亡时会发动对应效果

绚辉龙
<封锁>:当栏位被封锁时,无法将卡牌放置于栏位上

先进文明的反抗者 西格玛
<∞复仇>:该单位死亡时返回牌组,MP消耗减半(无条件进位为整数)再次召唤时会获得复仇后效果。原本未持有<∞复仇>的单位在获得该能力时,会变成<复仇>

尼禄
<成长:X>:当该单位在场上时,打出其他单位卡牌会使该单位获得等同于其MP消耗值的GP值,累积X点GP后获得对应的升级效果

艾莉西亚·阿修佛德
<觉醒>:可以重叠在友方单位之上,重叠时下方的单位将被破坏,该单位进入<觉醒>状态并获得对应<觉醒>效果,无法重叠在<无法破坏>的单位上

魅惑女帝 妮凡
<记忆体:X>:当本次对局中己方的行动卡使用次数≥X时,效果将发动,若该拥有<记忆体>的卡牌是单位卡,则会在进场时进行记忆体次数判定

非正规品的记忆
行动卡会在AR结算期间进行<记忆体>次数判定,先于此行动卡结算效果(即Count数大于此行动卡)的己方行动卡会使此行动卡判定时的<记忆体>次数+1。带有召唤效果的行动卡不会参与被其召唤单位的<记忆体>次数判定

意外干扰
<抵销>:AR结算期间,使发动于该行动卡之后的一张行动卡无效化

禁忌的长生
<伤害无效>:不会受到伤害,但当英雄拥有此效果时仍会受到牺牲伤害
<牺牲无效>:牺牲带来的伤害无效

爆头
<武技蓄力 X>:发动时,额外为自身英雄武技积攒X点AP

计划性诱导
<夺取控制权>:将一个敌方单位移至我方空格并重设其攻击准备时间,若我方空格已满则夺取失败,选中单位不受任何影响

但丁英雄武技:快银
<无法反击>:被攻击时无法造成反击伤害

其实在上一篇专栏发布后我就已经在计划做这篇规则书了,因为各种不可抗力拖延到现在,虽然来得迟了些,依然希望能为国内的TEPPEN宣传和新人理解游戏作出贡献。姑且算是安利向TEPPEN介绍的第二部分吧。
TEPPEN的一周年庆依然在火热进行中,欢迎各位对此感兴趣的卡牌游戏玩家趁此良机入坑体验!