【MMD渲染分享03】森系渲染 MACShader+A-Toon
绿灯侠的红秋裤
2020年07月29日 22:14
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共4篇

Hello 大家好, 这里是脸酱。 渲染记录系列又更新啦。

今天记录一个绿色系的2D风的渲染,标题名字还是从一位小伙伴的评论里面get的,觉得怪好听的就直接拿来用啦。

【使用到的素材见参考视频尾】

主题色:各种绿+浅蓝+米黄

场景类型:无限制【参考视频中使用场景为 CL草鹿太太制作的古风场景:听竹】

主渲:A-Toon (场景用)+ MACShader( 人物用)

MMD直出渲染效果参考图:

场景单独渲染效果参考图

场景+人物 整体渲染效果参考图

渲染效果参考视频:

注意:这篇仅仅是分享一个渲染过程,并不是通用向的渲染配方。

而且没有很炸的效果也没有啥黑科技。是一个整体效果干净,符合歌曲氛围的渲染。操作简单,新手友好。【说更直白一点就是没啥特别的亮点,但也不难看】

感兴趣的话,那么我们开始吧!【不要用流量看 多图预警】

正文中这个颜色字体标出的为MME的名字,自己动手去找


主场景渲染部分

1. 素材放置:

首先依次放入天空盒、人物和场景【由于听竹这个场景有半透明的纱布材质,所有将它的位置移到人物的后面】。场景的纱帘是做了物理的,通过重力设定可以使其微微飘动,操作步骤见下图文字注释。 关于天空盒的选择:多试 !多试! 多试啊! 港真,天空盒氛围对了,这个渲染就已经好看了一半了啊

照明参考

2. A-Toon +画面基本调整

给场景模型贴上A-Toon2 v1.11里面的A-Toon_stage.fx (在excellent shadow 对应的那个文件夹里),这个效果的阴影是比较重的;加入autoluminous4 点亮天空盒;加入excellent shadow 优化阴影;加入workingfloor 处理一下地板。

添加上述渲染之后的效果

上述MME参考数值

3. MACShader +第二次画面调整

给人物模型上MACShader的对应fx 文件(配布地址:https://bowlroll.net/file/229318

真城太太这个MACShader 渲,效果好看操作也简单,是非常棒的2D风渲染包,强烈安利。这里放一下各文件名的翻译,方便大家参考使用。

皮肤着色器方面有细分7种颜色, 如下; 关于这个“かっつり”和“ふんわり”,我个人的理解是对应“较浓”和“较薄”的阴影效果。

皮肤着色器分类

头发着色器共六种,分对应高光贴图的3种和不对应高光贴图的3种

头发着色器分类

金属着色器共3种,场景的金属配饰如:发冠、发钗、佩剑以及皮带扣等等都可以使用这个fx文件。

金属着色器

给模型对应的材质贴上即可,眼部高光要记得加啊。如果嫌MACShader 这个不够亮的话,建议去试PS渲的那个no shadow,ps渲那个真的超亮超有神。

眼部着色器

最后一组是给模型服装用的,按照阴影的浓厚程度分为两个fx文件。

服装着色器

这个是我给CL草鹿式聂怀桑模型分配的材质,仅供参考。

人物材质分配参考

给模型上完渲以后,把模型自带的轮廓线去除(MMD切到模型模式,在左上角的显示菜单中,选择轮廓线大小,拉至0)。然后加入croquis 描边特效,我这里是特意连带着场景和人物一起描上边,加强2D感(不想让场景一起被描边的话,去MME面板中croquis 对应的那几栏中场景反选,去除效果就行了);加入空気遠近,它是一个类似雾的效果,能将更凸显人物的存在; 加入ikBokeh,并将其绑定在人物的头部;加入绿色系滤镜o_SelfOverlay改変_ワールドエンド调色。

上述MME的参考数值:

依次为:croquis;空気遠近 青;ikBokeh

调色滤镜的配布地址: https://bowlroll.net/file/221883 【也是真城太太配布哒 安利!】

マッドグリーン  参考数值

现在画面是这种感觉

哦关于调ikbokeh, 这个场景就可以调一个很妙的效果【我自己觉得哈】

因为听竹这个场景是自带纱帘的,我们就可以以纱帘为一个分界点去调那个ikbokeh的数值:镜头位置比纱帘近,保持整个人物都清晰的状态;镜头一远过纱帘,人物就给他糊掉。 这样子就氛围比较好,更加衬我们聂导这样神秘腹黑的小伙纸。。。 也不用太糊,就下图这种程度【反正我自己挺满意这个调整的|ू・ω・` )】

景深对比

4. 打光+氛围类MME

基本的调整都做完以后,我们开始打光。

打光需要PostPointLight X6盏。简单粗暴地划分为3+2+1 这样三个灯组

灯的位置参考下图的标注【把场景中的灯笼变成真的光源就行了】

画面左侧的三盏灯:颜色是浅蓝+浅绿+橙

画面右侧的三盏灯:浅绿(绿调浓过左边)+明黄

舞台中上方:浅蓝色;目的是照亮桌台下方,加一点点地面颜色

全部灯组的亮度和强度不使人物过亮就OK了,颜色大家看着怎么舒服怎么来就行。【没错,我就是懒得截六张图了。。。。】

ok 打完灯,最后放一点氛围类MME 就行了。常规操作空中に漂う埃,LightBloom 还有  Fireworks_1_4 点亮一下室外背景,这个主场景的渲染就结束了。【就真的没啥特别的 挺简单的 嗯|ू・ω・` )】

只是想了解一下封面图里面那个渲染的制作过程的盆友到这边就可以关窗口了,因为后面的都和标题没太大关系了。


辅场景渲染部分+一部分后期

这个辅场景指得就是参考视频后半段(1分50秒左右)。我看到弹幕有人问过这个效果要怎么做,于是就在这里写一下。挺简单的,但是有点烦,做的时候电脑会比较卡......

这边要分MMD 和Avitul 两块来处理。 

MMD 部分需要导出好几轨透明通道(导出之前自己排好模型位置,确认图层叠上之后人物跳舞的位置不会打架):

  1. 少年聂导

  2. 少年忘羡v1(忘机全白,羡羡全黑)

  3. 少年舅舅和姐夫v1(舅舅全黑,姐夫全白)

  4. 少年忘羡v2(忘羡全黑+Palette Shader

  5. 少年舅舅+姐夫v2(舅舅姐夫全黑+Palette Shader

Palette Shader 配布地址: https://bowlroll.net/file/37090

用到时候我是通过M4Layer 叠加在全黑模式的模型上。monorose .fx这个文件贴上去,出来的色块是红色的,我选这个是因为试过全部fx文件之后觉得它出来的颜色分布比较好看罢辽,反正颜色可以在Aviutl 里面再调整,  为了区别于聂导那一轨的画风,这边特意还叠了一层ikwatercolor

用透明通道导出完以后,把上面5轨全部丢进Aviutl里面按照音乐节奏剪辑好。然后开始调整颜色。

我用舅舅和姐夫这一轨举例哈,因为一个要调成紫色另一个要调成黄色,所以得先cliping 功能把素材截成左半边和右半边这样两轨分别调整颜色。

specific color gamut conversation 可以达到特定色域变换的效果。点击get color before conversion,然后点击画面中你需要转换颜色的部分,画面变黑即为选中,可用Hue、Chroma和dEdge来调整选中范围;然后点击get color after conversion,再选中选中画面中的其他颜色就可以完成转换;如果你想转换成画面上没有的颜色,诶 直接添加新的图片文件,放一个色卡。。。 选完要转换的颜色之后把这个新添加的色卡删掉就好了【看文字无法理解的,可以去找每天一个新技能系列 p56 就是讲这个功能的】 

嗯这样みんな就都可以get 有自己代表色的剪影了 耶。

分这么多轨也是为了方便加效果哈,忘羡粒子消散那边 加的是下面这个特效,Division拉得越大 粒子就越多;这边忘羡两个的facing 数值一个是73.4另一个是-73.4 这样粒子就是对称地往画面两边消散。【虽然做的卡死了,但是比一边飘好看一点啊】

哦还有就是这边出了背景图片和透明图层之外,还叠加了一个aviutl 自带的scan line效果。我把这个scan line 叠在静画和忘羡澄轩之上,然后聂导的那一轨再跌在scan line 的上面。这样子的话,整个画面就只剩聂导那一轨是绝对清晰图像,其他的都有蒙版效果,就是为了加点氛围 ,突出中心人物罢辽。

好了,叨叨完了, 没了。


感谢您看到最后。

如果上文中有什么错误,欢迎大家在评论区指出。

下一期见~