幻世海瑟薇解析(平民红伤向)
我起个名字这么费劲么
编辑于 2020年07月29日 08:08

幻世海瑟薇

引自网络

1.背景与获取方式

海瑟薇属于五古王之一,最早在大暗黑天与王之联盟剧情中登场,在当时其实力属于一流层次,远超格劳瑞等一批同时代的精灵王,即便将王位传给缪斯后实力有所下降,其实力依旧可以吊打缪斯,可见其强大程度。在最后决战中进行天奉,帮助王联对抗大暗黑天。

后来精灵王们通过秘法再次复活了五古王,海瑟薇并未选择与其他精灵王一起对抗魔灵王,而是选择独自寻找莱因哈特,之后却被莱因哈特偷袭,上演了一出监禁捆绑play。被我们正义的常长老救出后,自行完成了突破。与挚友击杀黑化泰坦,并与布莱克等人阻止了魔灵王。(话说魔灵王这段剧情出了多少梗)

获取方式:

前两关略,第三关幻境单挑,盾体刷法,双生机一征战铠,没未来套可以用那个全属性加5%的套,可以吃减伤珠,带上邪灵石强攻就成。第四关费肝,但难度不大,幻境接毁机强攻就行。总体难度较小,但肝度略大。

2. 属性分析:

(1)己方克制

4倍中常见的有密战豹子莲花艾夏拉,还有大表姐(……);二倍中有队长,毁灭魔神,莫妮卡还有机盖(……);低倍中有小皇帝,潘,犀牛(……),墨影,噬梦,飞廉,大象,猎皇,咤帝等等。低倍微弱中有六界,斯嘉丽(打过可能性极低)

(2)对方克制

4倍基本死绝,就鬼蝶(打不过)保护区还能见到;2倍中就次王和希瓦常见,次王打起来还是比较稳的,希瓦,爆速能打,其他都是被一刀的命;低倍中有天尊,大轮混布,万魔;微弱就记重生就够了

3. 魂印分析:                                              

1、回合开始时若自身体力低于1/2,则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/3,回合开始时若自身体力高于1/2则自身属性技能+1且当回合受到的攻击伤害减少35%,若为满体力则减伤变为50%;

2、回合结束时,若自身体力低于对手且对手体力高于350则将对手体力变为350;

简而言之就是高体减伤,低体攻击吸血,回合结束压血。高体减伤好评,这意味着我方压血也能有不错的肉度,低体吸血可以配合技能吸血直接将被压血的对方带走。压血是延续了日月归魂光的效果,不会被免粉势力免疫,但用不好会被对面翻倍食月或吸血配上大招直接带走。压血判定极为靠后,在猎皇之后,但在重生回血之前。我方死亡不触发压血。

总之,很新颖的魂印,针对高体精灵,相当看操作,玩的好应当会有不错的效果。缺陷在于高体粉伤缺乏,红伤相对乏力的情况下,没干掉对手极易被反杀。

4. 种族分析:

特攻132,勉强及格,刷攻勉强够用;物防113还可以,正面硬抗重生天启歌成为可能;特防110及格;速度129龟速,但是海瑟薇其实也不是特别吃速度,所以也凑合;体力161,不高不低,但考虑魂印要压体,所以也说得过去。总之,715的种族已远落后于当下这个735740遍地走的时代,分配成这样已经可以了。

5. 技能分析:

保留了老技能,但由于效果较为重复,所以也就剩下一个先三还能用。

(1)大招

王·魂光倾世威力150,对手体力不足300则直接秒杀;反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果

点评:名字挺霸气,就是效果太鸡肋,300血秒杀可你只能压到350;反弱技能不是必中,反弱补偿效果还这么屑,不建议带,浪费技能格。

(2)先手技能

天命倾红:威力85,先制+3;消除对手回合类效果,消除成功吸收对手1/3最大体力;2回合内对方无法通过自身技能回血

魅影生花:威力85,先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%

点评:老先三断回合吸血与无条件封回血,放到现在依旧有不错的效果,由于回合绑在对面身上,可以无限先三断对面;新先三消强封回血与无条件吸血。

两个技能建议都带,效果非常好,可以互补,不会因为对面开属性却因断回合或消强技能先制等级不够而被对面打死。同时配合先五增伤吸血是能够直接带走残血对面的。(特殊情况后边说)

(3)强化

巧笑倩兮:全属性+1,体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力1/3附加等量固伤,自身体力低于1/2翻倍;免疫下1次受到的攻击触发则己方全属性加1

点评:很不错的强化,配合狮盔可以在赚回合差的同时迅速提高强化等级,配合压血直接带走对面。但是,这个盔判定很低级,被穿盔技能打了就啥也剩不下了,和无条件盔一样能为miss所消耗,还不会触发全属性+1。不过这是少数情况,瑕不掩瑜。

这里的食月判定在吸血之后,也就是说,如果你低体,那么先三打过去,月亮的粉伤会和魂印粉伤先三粉伤叠起来,极其恐怖。说实话,如果食月能改成吸血,海瑟薇的强度还能再上一个台阶。

(4)免控

幻世之眸:必中;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内对手若使用攻击技能则100%睡眠,若使用属性技能则全属性-1;下2回合自身先制+2且对手受到的伤害提高100%

点评:4回合弹控不与点评;3回合被动控配合属性先1能坑人,但是判定低级,一消回合啥也没有,不过可以配合狮盔使用;3回合被动属性弱化,可以限制对手开强化,也还可以;下两回合先制加2增伤,好评,无论海瑟薇使用哪个属性技能,都会有不错的增伤效果,而这个还有先二,这使得海瑟薇的技能与魂印的联动性大大增强。

(5)第五技能

王·海瑟薇之泪(好名是好名,但啥时候填剧情里的坑,格劳瑞都填了风雷啸世的坑了):必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;未击败对手则吸取对手最大体力的1/3,击败对手则减少对手下只出场精灵1/2最大体力

点评:断回合得次免,不错,毕竟海瑟薇还是比较畏惧先手控的;未击败吸血,实际中用的会很少,毕竟判定晚,不如两个先三实用;击败扣血,这里会被抗性系统减免,伤害也还可以,不过对于海瑟薇大部分时候用处没那么大,因为这可能会影响魂印压血,除非击败对手时体力低于1/2,这样倒可以利用魂印吸血打新先三直接秒对面(但还是建议新先三的粉伤叠起来或开了续航再这么做,否则容易翻车),不过除非万不得已不建议这么做,能开属就开属。还有这个会被断回合效果断掉,比如常妈的死亡效果。

总结:还不错的技能组,联动性较好但缺点是比较看操作和预判。对玩家的技术考验较高。

6. 配置刷法与实战解析:

刷法建议攻速或攻盾,攻速是为了针对希瓦能够先开出狮盔,同时刷速也能压制一些先1精灵;攻盾是为了提高生存能力,毕竟体力着实不高。一定注意不要压体压得太狠,750~850足矣,否则太脆容易被秒。刻印双圣战舞配泰坦就可以了,毕竟不是特别吃配置。一定要爆攻,不然秒不了人会被反杀。抗性上建议刷睡眠。套装上选择就比较随意,如果想击杀对手只要不是时空都可以带起来。通常海瑟薇的定位是首发。我采取的刷法是爆功超车速,双圣战舞一泰坦。

(以下实战部分均为平民九格阵,对于星皇天尊帝佛等与海瑟薇的联动性测试不足,在此和大家说声抱歉) 实战(1)

 

对面首发龙神,海瑟薇起手狮盔与之周旋找机会先三击杀即可

 

对面切上帝君,由于之前第五拿到次免,所以对面先三未控住我们,emmm然后对面切了,我还以为对面要开减伤或是先三呢,其实周旋下去也不怕,赚了一个回合差海瑟薇还是能打帝君的。

成型海瑟薇击杀启灵毫无问题。

 

同理可适用于混布,但对面送了帝君让我属实发懵

这里混布被控是因为我方触发了一次宝石控场,当然没控住也无所谓,无非就是再来一个大就可以了,对面快不过我们。

对面切上了火王,我方成功击杀一命,并利用两个属性周旋,趁我方被对面食月低体之际,利用粉伤隔盔打死火王。并打死星皇胜利。

总结:20回合内结束战斗,有一定侥幸成分,比如对面把帝君送了这一神奇操作让我十分不解。否则,这把赢得不会如此顺利,至少要帝君会给我造成不小麻烦(但犀牛常机盖都在帝君掀不起啥风浪)。但海瑟薇的强大毋庸置疑,首发能为我方提供相当大的优势。(这里有人可能会问对面为何不首发启灵,对面是忌惮我方阿尔蒂克,这把其实阿尔蒂克首发也没问题)

实战(2):(这把是高级脚本局,可以跳过不看。注:高级脚本中的精灵会按照一定顺序出招,胜率会远高于只放第五的脚本。比如说索伦森的出招顺序是免控第五第五,混布的出招顺序为强化第五第五,元神为双属性对点或双属性对点加第五,猎皇为免控第五第五等等。萌新如果实在不会玩,可以参考这些个高级脚本的出招顺序,比较万金油)

 

对面首发猎皇,他只要控住我方就丝毫不虚。等控场回合一过,一个大送猎皇见魔灵王去。

我方由于低体,想利用先三固伤强杀对面一个,但对面切混布了。于是我方切常控住对面,带走混布。

索总上场,之前开过免控所以对面没控住我方,我方利用成型常妈的高固伤强杀对面。

双属性对点的元神对常妈不具威胁。

 

此时对面被常妈粉伤带走

后面的就不放了,常妈控住突突突就完了。

总结:海瑟薇打头通常会取得不错的战绩(特殊另说),但是如大家所见,大招打死接先三是有风险的,所以建议大家能除非很准确预判对手用啥精灵,否则不建议打先三,能开属性就开吧(不再强调了)。海瑟薇在准确判断对面为脚本后,不犯文中错误通常是可以推笑傲脚本的,翻车率不会很高。但腐蚀脚本就有一定风险了,建议取得一定优势后换其他精灵上。

实战三:(这把较硬核)

我方阿尔蒂克首发,对面海皇首发,中切索。

阿尔蒂克两发第五均未出红伤,被索开出属性

我方切常妈,但是被对面5%抗性挡了(…),索一发秒了我。切犀牛,对面见势不妙切出元神,犀牛不是启灵的对手,我方中切阿尔蒂克·

阿尔蒂克靠高红伤一发自爆带走启灵

犀牛靠增伤强行带走海皇,我方切海瑟薇试探对面。对面大象开属性,我方为保海瑟薇切出犀牛,但被大象大招接先三高增伤直接带走。(目的已达到,犀牛这里用处已经不大了)

我方预判对面出天尊,切出混布

这里布莱克出来一次红伤,带走索伦森。

混布凭两命开出属性

对面送佛,布莱克被大象解决了

海瑟薇一个新先三直接带走,对面压轴天尊,我方海瑟薇助其脱辛后,阿尔蒂克被驱逐上场

我方试图清掉对面强化,但miss了......海瑟薇再次上场,海瑟薇保沧澜

清掉天尊的强化后海瑟薇卒,水王利用先一控住对面,收割天尊。

 总结:海瑟薇这把里起到干扰辅助作用,其减伤功不可没,作为联防海瑟薇亦有很大作用。

 7. 巅峰常见精灵及应对措施:

(1)年费:

丢人灵神跳过;姨娘同时起步吊打,六层也不怕,双属性对点配上新先三大招,粉伤叠起来姨娘必死;星皇同时起步,起手属性,对面只要强化时没生气就好办;帝君同时起步难打,但有个回合差就可以靠强化增伤压血强杀;天尊只要不上来开强化就问题不大,帮其脱辛毫无问题,但脱辛后打起来就有困难,考虑到驱逐的问题海瑟薇尽量避免硬刚天尊;元妹首发同时起步,必须是银翼海瑟薇(红伤必须足够)才有打过的可能,最好对面背包里没有星皇。元妹处理较为复杂,以下是处理方式(按出招顺序排序)

       A元:束缚    a海:老先三  元:宣告   

                                                   海:新先三或大招

A海:免控               b元:先4   海:老先三  之后

                                                                        回到A

      B元:宣告    海:狮盔  a元:束缚  海:大招

                                               b元:宣告  海:大招

(如果元妹没有首发盾那海瑟薇会好打很多)

(2)圣光联军:

圣普跳过;圣雷只在三种情况下打得过:星皇buff,成型以后,触发1次抗性;圣瑞少见,遇上属性先三带走;圣盖同理,怕死可以开盔;炫迈两个属性与之周旋,找机会先三带走。混布也是属性周旋。但卡子不赚一个回合差基本打不过,同时起步切走为妙。

(3)教派:

索起手免控,如果对面第五(默认对面有星皇不触发睡眠)就一发老先三送走(索刷体居多,超车速海瑟薇可以快过索)。如果开了背弃圣灵,考虑到对面没强化,速度快过他是有可能的,可以一发先三拼脸送走,也可以拼对面先三不翻倍开强化先三送走(推荐后者)。开免控我们就强化两属性周旋,找机会先三送走对面。

蒂亚斯,首发遇上只能拼脸不被控(默认你没星皇)开免控,之后蒂亚斯必死;洛刹绝迹不谈;埃兰起手免控,他不开盔就先三送走,开盔就也开盔和他周旋,找机会先三带走,但要小心他的爆炸粉伤;耶里梅斯免控先三送走就行,注意他的属性被动控场。

(4)大暗黑天:

天邪很少,如果遇上有特训技能的基本打不过,除非没控住,没特训技能海瑟薇倒不难处理;修罗很少,遇上基本打不过,除非首回合他没控住;太祖绝迹;咤,起手狮盔老先三带走;世道绝迹;飞廉绝迹,遇上肯定打不过,赶紧切走;常一刀的事(所以建议刷睡眠),没死就补个先三;豹子一个大完事,但要小心低体对面粉伤爆炸,由于豹子刷体我们可以新先三直接带走残血豹子。

(5)精灵王:

水王除非中切否则肯定打不过;火王可以两属性周旋,趁我方被对面食月低体之际,利用粉伤隔盔打死火王,唯一问题就是火王复活时是我方真空期,想干死两命火王得拼脸不被控(遇到腐蚀火王肯定打不了两命);草王极少,遇上看双方操作吧,五五开;冰王也很少,遇上就开免控先三打死吧;暴电狮盔先三送走;圣逼很难打,遇上切走吧,换阿尔蒂克坑对面;地王起手盔俩属性对点,找机会先三送走;飞王先制等级低于3可以试试属性接先三强杀,没死就切常处理;混飞同飞王,但要小心其先三先手封属;普王绝迹;光王克死了海瑟薇,遇上赶紧切;圣莫免孔先三送走就行;阿尔蒂克一刀切;火电免控先三送走就行;机王难打,机盖或许是个不错选择。

(6)魔界:

常见的也就寂灭和万魔,寂灭海瑟薇亲爹,遇上用机盖处理吧;万魔的话,没被控还是能打一打的,但胜率不高,不建议这么做。

(7)佛:

大象在银翼海瑟薇2段强化及100%增伤情况下,是可以被海瑟薇用新先三打死的,但这不好预判,大部分情况下被象先三控住打死。但是如果是其他精灵遇上,可以预判对面打特攻(比如机盖)或先三(火王),切上海瑟薇压血新先三带走。明王就难办了,遇上很难打,切走为妙。

(8)大r:

吕布打不过;希瓦得拼速度快过对面先开出盔,较吃配置;潘多拉好打,属性先三的事;项羽免控先三解决。

(9)星魂:

墨影通常中切,如果是腐蚀,别打攻击,这种基本切上就又切走了,可以第二次预判其上场直接第五送他归西(他已经被压350了)。其他套少,但还是中切多,这回你可以第二回合新先三直接送走他。蜜雪儿免孔先三带走,问题不大。千花打不太动,换人吧。

(10)魔誓者:

姥爷由于其优势建立在高体之上的,加上身板脆,所以说海瑟薇压血后一个断回合吸血老爷人就没了;猎皇遇上开盔,被控两回合也不要紧,他打不动我们,等控场回合一过就是猎皇的死期,没控住反而麻烦,一个先三耗掉弹伤,如果对面腐蚀,那就吃药再抗一回合,毕竟还有2段强化,之后一个老先三送对面归西。

总结:在颠峰上能应对的精灵不少,虽然也有不少精灵压制她,但这些精灵在2020年都已经很少了,颠峰上常见的无非就是机盖,万魔,轮王,六界,以及寂灭。像大表姐这种一次性用品,预判着点没事。而卡子,水王,千花这类在2020年日子很不好过,超王非但没有过时,反而愈发展现出其活力。

8. 队友推荐:

(1)阿尔蒂克:强大魂印,可攻可守可联防,海瑟薇的好搭档之一

(2)魔灵王:由于海瑟薇首发,取得一定优势会被对面拦下来,这时姥爷就派上用场了。

(3)常:不用多说,魂印强大的消强控,海瑟薇在清掉对面回合时如果情况不利,而对面又有强化,常就可以上场了。

(4)墨影:强大的封属能力,干扰对面成型,配合压血可以一发送走对面,对海瑟薇也有很大帮助。

(5)机盖:专治各种爆红精灵,比如大象。

(6)天尊星皇buff佛等等

总结:海瑟薇的队友对她有很大帮助,其特殊的机制导致其首发位还是中间上场干扰输出都是很不错的选择。

9. 结言:相当不错的精灵,无论是否氪金皆可带的飞起,作为娱乐精灵海瑟薇相当出色。有条件的人建议入手。