批评空间2007——向这狗娘养的世界,献上我全部的爱《KIRA*KIRA煌煌舞台》


就为了这句话!

中央值:85

评论数:1882

开发商:OVERDRIVE

发售日期:2007-11-22

“朋克”作家——濑户口廉也

作为黑暗系作家中最不出名的作家之一,文笔下却自然流淌地散发着对人性的深刻解刨。 将他对人性的描写比作镜子是恰如其分的,就连我看到了那篇老母鸡的文章也唤醒了我不少黑暗的回忆。和田中这样虽然写实的描写黑暗但更加宣扬要积极向上的作家、老虚这样把玩角色命运而使玩家致郁的作家、丸户这样将人物关系复杂使内心破裂的作家不同的是,濑户口将人性描写的淋漓尽致到令人厌恶,早些年在Flyingshine(代表作正是田中的《cross+channel》和濑户口一同共事过的竹宮ゆゆこ(轻小说《龙与虎》的作者)更是直接评价他“文章写的很棒,但是作品非常令人讨厌”。

请按pgdn到最底部看文献1中对老母鸡吃小鸡的描写以及对于濑户口本人的经历,话说没有他的百度百科的词条实在是太遗憾了!

濑户口自幼受到严格的管教,只能与书为伴,父亲更是禁止他看太宰治的文章,就好比我的家人和周遭环境都不让我看二次元相关的东西、《红楼梦》《圣经》(这些根本不是一个概念吧)。不过一般来讲越是这样禁止就越发难阻止产生对其的好奇心,濑户口把一整本《人间失格》都给吃了下去,于是消化的结果便是在其之后他的作品中不时地揭露人性的黑暗,也像太宰一样宣泄着对成人的愤怒。

《CARNIVAL》作为他的出道作对于现在的我们来说算是惊鸿业界了(这个用词真的恰当吗?),这是他第一次将这么大的负能量带到本该拥抱萌妹的gal界,实在令人傻眼

这个世界并不爱人



虽然看起来制作方是S.M.L,但对比一下制作staff就可以知道就是Flyingshine制作的。发售方和制作方其实是不一样的。

《Swan Song》是濑户口第二部作品,这一次整个企划都由他一人包办,他有了更大的发挥空间,可惜的是这部作品在很多年后才有人去赏识。


因为销量上的失利,内向的濑户口产生了想要退出业界的想法。不过机缘巧合,与Flyineshine合作的音乐制作人bambooOVERDRIVE社长兼摇滚乐队主场,好厉害)的盛情邀请下,濑户口加入了OVERDRIVE,完成了这部歌颂青春的摇滚与濑户口的太宰式黑暗搭配绝佳的《キラ☆キラ》。

说起来,大佬们的翻译也是十分厉害的,像《CARNIVAL》翻译成狂欢节《Swan Song》翻译成死挽歌,太绝了!而《キラ☆キラ》翻译成煌煌舞台,虽然《MUSICUS!》的汉化不怎么可能会出现了,但至少我会想个好名字,嗯,us是们的意思,μ's卡门?啊,什么鬼呀,那么翻译成什么比较好呢,音译好像有点不好听。。。。。。(陷入极度沉思)

搞音乐,我们是认真的

因为有社长本身就是搞音乐的这一天性,《キラ☆キラ》中的音乐完全不输于普通摇滚音乐,像我这样五音不全的人都能精准的踩中每个鼓点,节奏感很强听起来非常棒(腿抖个不停),词汇的贫乏让我说不出话来,总之就是很好听啦。可惜的是云村甚至连歌曲的存在都被无情掩盖了(要多搜第二文艺部才能找到)。


说实话,我看到这个剧情的时候想“这真的是濑户口吗”,真是出乎意料,本作被誉为“濑户口最白的作品”,除了开头的小郁闷,从整个共同线的过程中我很少看到濑户口的黑暗,甚至进入到个人线的时候也没有过于黑到一塌糊涂,相较于前面两作从标题上就多少能看出的那份黑色气质,本作简直是正常(奇怪)极了。(感觉从中学时代写作文的经历上)我有点能够理解的是为了回应社长的期待,濑户口对煌煌舞台是下了一番苦功夫的,不是一股脑的肆意去吐诉那一盒子的悲观情绪

濑户口:我已经憋了很久了。。。。。。





濑户口这独特的叙事手法及其让我对这个剧情的兴趣上升了好几个台阶,开头先用第一人称倒叙,再从第三人称叙述开头的分手,之后再转为通常的第一人称,这个方式很少在其他作品中看到,非常出彩,他果然是个天才。

苇名剑圣?!

然而或许也算是缺点,他并非很能兼顾角色的台词和场景人物描写的安排,毕竟玩家玩的是类似于有声小说这样的游戏,CV也是很重要的一部分,不过相较于前面两作,他注意到了这一点,但还是有着大量的人物对话和大量的描写相对立的情况,对读者来讲可能会有些无聊。吐槽一点,人物立绘基本上都是以一个く字呈现的。


从立绘上便可以鲜明看出她们的性格

回到剧情,不管怎么说,虽然说多少有写到角色的那残缺的背景,但总的来讲,很少的霸凌且充满热情的校园故事,从头开始就是在讲述一个励志的青春,简单讲述共同线,机缘巧合男主和女主看到了一支朋克乐队的表演被其所感染,于是第二文艺部(他们所在的社团)为了在废部前纪念本社,在学园祭上开展了一场激动人心的表演(同样像白2一样演奏2首流行曲,最后一首原创曲),之后就是慢慢进入个人线了。整个出色的歌声和描绘年轻人挥洒汗水的共同线深深感染了我,不得不说其洋溢散发的青春和热情是其他galgame中少有的,这也是为什么我说这剧情出乎我意料。





虽然说是跟朋克摇滚有关的剧情,特地还在游玩前做了功课,但我除了在开头的一部分有看到和朋克、音乐相关的内容后面基本上是全无了,所以可能会令资深音乐爱好者失望。



嗯,变性结局,这部分从某种角度来讲也可以说只是恶搞的一个结局。。。

颓废二字可能形容濑户口有点过分,毕竟从煌煌舞台中能够看到他对世界还是存有点希望的,然而仍然是悲观的。


不管是学姐线还是理奈线甚至是绮良里线,濑户口都没有给出一个明确的答案,主人公们承受着痛苦不算坚强但也没有彻底自暴自弃的活着,可以说故事就像是断了弦的吉他戛然而止,倒也没多少回味了。



四位主角的家庭背景都是残缺不齐的,男主的父亲早早去世,学姐的父亲因为外遇离婚,理奈父母双亡自幼在爷爷的重度保护下成长,绮良里父亲欠下巨款拖累整个家庭。然而却很难看出他们心理上的不健全。从朋克这一有叛逆,反社会的词语来讲,理奈线会比学姐线来的更贴切一些。不过这次,濑户口多少给了一些的温暖。




闪亮的舞台上相对的,是漆黑的台下。

绮良里有两个结局,一个活着,一个死去。濑户口借朋克这一既阳光又黑暗的主题在后面个人线中将自己想要表达的东西抒发出来了(憋太久了),所以真正的精华在后面。

从车掉进海里的一刹那宣告了这场小小叛逆的旅途达到了终点,绮良里线也就此开始。



我总算明白为什么绮良里的声线和人设是如此开朗的了,就是为了和她悲惨的身世和命运相对比。

有言道,一个主唱死了才能成就一个摇滚乐队。濑户口这时不光弄死了绮良里,还释放了自己憋了许久满满一肚子的颓废,将失去恋人之痛延伸到男主成人以后,还不放弃乐队,整日过着与过去剪不断理还乱的生活。濑户口给了主角一个光明的出口,只是不知道通往其的道路。就算如此,在这个满是黑暗无光明可寻的房间中最后男主仍然唱出了他们的绝唱,歌颂着对未来的期望。

相较于下面这个结局我想上面这个结局似乎更好,绮良里有点像是地缚灵那样存在于世间,大概就像未闻花名那样,坦然接受现在,正面面向未来。

毒蛇亮出了它的獠牙

第二个结局中绮良里活下来了,但代价是男主对她父亲的见死不救。这里我就对濑户口而不是男主掉好感了。他对黑暗面的描写过于真实了,虽然之前也有提到男主对完美无缺的人的嫉妒而感到厌恶,但在见死不救这段实在是太黑了,就像栖息于黑暗中的毒蛇冷不防的跳到我的背后狠狠的咬下一口再吐出意味深长的毒液,黑到难受。

最后在名乐队主唱的引荐和男主的坦白下,绮良里决定出道,唱出她对这个世界的爱。这个结局反而显得有些不伦不类了,除了体会到濑户口那原汁原味的太宰式黑暗我不喜欢这个结局。



整部游戏看下来就像是bamboo和濑户口二人的摇滚演奏,濑户口为了回应期待压抑着自己内心的抑郁唱出青春和励志,bamboo配合着濑户口激情弹奏乐曲,然而很显然,濑户口到最后还是夹杂了自己的私货,但这并不与OVERDRIVE的要求相悖,基本上还是跟这个专注于做音乐剧情的galgame公司的路线相对应。

完成了《キラ☆キラ》的濑户口还是觉得自己不适合在gal界混下去,08年发布自己退出黄油界,以唐边叶介这个笔名去写轻小说了。

十年以后,濑户口仍然觉得自己并没有通过《キラ☆キラ》将自己想表达的东西表达清楚,于是向社长是否有意愿制作新的游戏,这位拥有摇滚之魂的男人与这位拥有埋藏人间黑暗的家伙一拍即合,做出了OVERDRIVE的最后一作,《MUSICUS!》!




参考文献

1:如何评价濑户口廉也?https://www.zhihu.com/question/27225725

——写于2020/7/28

本文为我原创

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