好久不见啦,这次我要讲的是平常有在使用提取物时有可能会有的问题,需要的东西有
Blender
PE的权重复制插件-https://bowlroll.net/file/375
PE的High-Poly插件(非必要)-https://bowlroll.net/file/73529
好了之后先看看今天要用的素材吧,就是下面这件西装外套了(Sega)

面数有点少,先用High-Poly加一下面

使用方法:选取要的材质面,插件选择左边第三个之后按下实行就可以了。
加面完了以后,将旧的材质删除,新的材质全选顶点之后打开ウェイト保存(PMX)保存权重到txt。

出现这个就完成了
接着看着下面的图,导出成obj。


导出时维持一倍大小就可以了
到这里PE的处理告一段落了,轮到Blender的回合,下面的部份会详细一点 ,注意图片注释。

先将这些预设的东西删除

导入刚刚的obj

设定像这样子就OK了

按照这里的顺序清除原本的法向

切换到第二个分页(Modeling),按一下键盘的A全选顶点,然后分别按Shift+N还有Shift+Ctrl+N重新计算外部和内部法向

回到第一个分页(Layout)按照顺序调整一下法向角度到适合的位置,并重新添加自定义法向

导出obj

按照上面设定之后导出
Blender的部份结束,回到PE。

回到PE第一件事情可能会发现面里外翻转了,按照图上的位置按一下就行
好了之后就是下面这样了

正常的样子
接着,还记着一开始保存的权重么,全选顶点之后按下ウェイト読込/設定(PMX)并且选择刚刚保存的txt可以复原权重,到这里教程就结束啰。
顺带一题,这篇过后我开了一个群让大家交流一下PE方面的问题(还有催更功能),有兴趣的可以来看看(?)
