一,应用
1.UUID(UUIDMost:,UUIDLeast:,UUID:)
给数据标签一个标记,或在所给的区间内随机选择,最好不要让两个标签的UUID相同,
所以区间最好大一点或者错开两个标签的UUID选择区间
注意,有一些专有的UUID,不能直接赋予物品,否则会导致一些问题,不过那是中英混合,正常区间都不会有问题
由于那一部分的UUID过于复杂,这里就不细讲,
2.计算方式(Operation)
共有两种,1是乘法,0是加法
3.物品插槽(Slot)
共六种:mainhand,offhand,head,chest,legs,feet
4.属性名称(Name)
可以是单词,符号,数字的组合,但是不能是纯数字
二,属性名(AttributeName)
1.生物属性:
generic.maxHealth最大生命
generic.followRange跟随范围
generic.knockbackResistance击退抗性
generic.movementSpeed移动速度
generic.attackDamage伤害
generic.armor护甲值
generic.armorToughness装备韧性
generic.attackKnockback击退
2.玩家属性:
generic.attackSpeed攻击速度
generic.luck幸运
3.马属性:
horse.jumpStrength马的跳跃力量
4.鹦鹉属性
generic.flyingSpeed飞行速度
5.僵尸属性:
zombie.spawnReinforcements当被攻击时,僵尸有机会孕育另一个僵尸
例子/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{UUIDMost:3444444,UUIDLeast:123,AttributeName:generic.attackDamage,Amount:10000,Operation:0,Name:awa,Slot:mainhand}]}