AttributeModifiers标签教程
于淳Echat
2020年07月24日 18:54

一,应用

1.UUID(UUIDMost:,UUIDLeast:,UUID:)

给数据标签一个标记,或在所给的区间内随机选择,最好不要让两个标签的UUID相同,

所以区间最好大一点或者错开两个标签的UUID选择区间

注意,有一些专有的UUID,不能直接赋予物品,否则会导致一些问题,不过那是中英混合,正常区间都不会有问题

由于那一部分的UUID过于复杂,这里就不细讲,

2.计算方式(Operation)

共有两种,1是乘法,0是加法

3.物品插槽(Slot)

共六种:mainhand,offhand,head,chest,legs,feet

4.属性名称(Name)

可以是单词,符号,数字的组合,但是不能是纯数字

二,属性名(AttributeName)

1.生物属性:

generic.maxHealth最大生命

generic.followRange跟随范围

generic.knockbackResistance击退抗性

generic.movementSpeed移动速度

generic.attackDamage伤害

generic.armor护甲值

generic.armorToughness装备韧性

generic.attackKnockback击退

2.玩家属性:

generic.attackSpeed攻击速度

generic.luck幸运

3.马属性:

horse.jumpStrength马的跳跃力量

4.鹦鹉属性

generic.flyingSpeed飞行速度

5.僵尸属性:

zombie.spawnReinforcements当被攻击时,僵尸有机会孕育另一个僵尸

例子/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{UUIDMost:3444444,UUIDLeast:123,AttributeName:generic.attackDamage,Amount:10000,Operation:0,Name:awa,Slot:mainhand}]}