如何用PmxEditor(PE)给折扇棒骨(多图流量警告!)
rkki_77
2020年07月21日 09:44

up主之前看到一个非常漂亮的扇子,结果它是没有棒骨的(不能开合),于是我搜索了B站,贴吧等网站,都没怎么看到完整的棒骨教程,所以我参考了其他绑好骨的扇子,总结了一下几点,希望能够帮助到大家!


一,按照折扇扇骨的形状添加骨骼(“センター”骨需要放在扇子旋转的中心)

最后添加完骨骼的样子

大概参考一下骨骼的指向,親骨骼设定

此骨可有可无

当没有放置“センター補助1”骨时,“扇子_要”骨的親骨骼设定为“センター”骨

注意親骨骼的设定(所有“扇子_骨”親骨骼设定与该图一样)

二,给每一个“扇子_骨”追加刚体(刚体形状为“箱形”)

三,给每一个“扇子_骨”刷权重

每个“扇子_骨”间记得刷渐变

打开“T窗口”旋转“扇子_骨”至完全合上的状态

最好使用“数值”来旋转,并及时记录下“旋转的数值” (方便后面的调动)

完全合上

追加骨骼表情

五, 一定要记得在“表示枠(hua,四声)”中追加骨骼表情

教程到这里就结束了,如有错误的地方欢迎在评论区指出,相互学习,借鉴

最后折扇模型来源:椛暗