【玩具喵】公主连结召唤物机制详解——忍的老爹属性到底和什么有关?
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编辑于 2020年08月08日 15:03
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先上结论

召唤物的面板属性与召唤者的面板属性、等级皆无关,仅与召唤者的召唤技能的技能等级、召唤者的星级召唤者的rank有关。

召唤物面板参数数量同角色,角色拥有的参数,召唤物都拥有,即召唤物不是单纯只有hp和攻击,也有双防、暴击、命中、闪避、tp值等这些属性。

召唤物可以被buff和debuff,和角色一样会受到状态效果。

召唤物的出生位置和角色位置、技能释放位置有关,召唤物的攻击距离不等于召唤物的出生位置。

召唤物有着自己的攻击循环、攻击速度与攻击范围,会严格按照循环执行行动。

召唤物可以移动,移动速度和所有角色一样都是450。

召唤物只要不死就会一直持续存在,再次使用召唤技能则清除当前召唤物再进行召唤。

召唤物被击杀也会按照击杀恢复TP的原则,为击杀者则恢复200TP(未计算TP上升)。

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答疑与论证

Q1:召唤物的面板属性与什么有关?

A1:召唤物数据存放的位置是角色表而不是怪物表,和角色一样每个星级独立出属性组并且可以在rank表中找到召唤物的数据,但是rank表中因为召唤物装备为空,所以rank装备加成为0,但是角色rank每提升1阶会提升1级召唤物的等级,所以rank还是会对召唤物属性产生一定影响。

rank影响论证过程(因为这块数据表里没有,单独测试)

忍 2星 rank3 技能等级1 攻击目标鼠妖 物防3 造成伤害141

忍 2星 rank4 技能等级1 攻击目标鼠妖 物防3 造成伤害154

忍 2星 rank5 技能等级1 攻击目标鼠妖 物防3 造成伤害166

每次提升rank增加了老爹12-13的伤害,而2星老爹在数据库里的攻击成长刚好是13.06,计算防御向下取整的伤害结果就是增加12-13点。

因此得出结论rank每提升1阶,忍的召唤物提升1级。(rank影响还是太小了)

召唤物等级=召唤者的召唤技能等级+召唤者的rank阶级

召唤物星级=召唤者的星级

 

例如98级技能等级的忍,星级为3,rank为8,则老爹的等级为98+8=106级

属性套用星级3的属性组,老爹的HP为69.72(1星级奖励)+83.66(2星级奖励)+97.6(3星级奖励)+lv*15.5(3星级成长)=1894 点hp。

如果星级为4,则老爹的属性套用星级4的属性组,老爹的HP为69.72(1星级奖励)+83.66(2星级奖励)+97.6(3星级奖励)+111.6(4星级奖励)+lv*19.37(4星级成长)=2416 点hp。

这边只列出hp,召唤物也有双防的,3星4星防御差距也不小,升星硬度会提升明显。

 

Q2:召唤物有UB吗?

A2:没有,召唤物的技能组中没有UB,但是召唤物有TP值,只要TP不满,就会被充电充到。

 

Q3:召唤物的出生位置是?

A3:比如忍的召唤技能是在身前200位置释放,忍的攻击距离为365,则召唤出来的老爹的位置为365-200=165,在望(160)和狗(145)身后,和狼同位(165),老爹虽然攻击距离有300,但是因为召唤位置已经可以攻击到敌人了,所以范围优势没有体现出来,除非老爹被击退且不死,才会移动到300的位置攻击,不然永远都是在165位置攻击。

 

关于召唤物出生位置的灵活利用,可参考此视频,狂暴牛永远A不到狼。

当然,一般用法也就用老爹帮狼吃吃UB

 

 

Q4:召唤物吃异常状态吗?

A4:和角色一样,可以吃到所有正面负面状态,所以可以用来吃3王破甲猪的破甲。

比如下图,4个箭头证明破甲没miss,猪破甲是12号位,老爹站位和狼一样都是165,但是召唤物受击判定会更优先(因为召唤物的受击宽度和角色不一样),所以老爹替狼吃了破防,结果就是仅我方角色中只有布丁图标上有破防标识,老爹成功保护了狼。

 

 

Q5:召唤物的存在时间如何计算?

A5:召唤物是永续存在的,除非死亡或者被重新召唤。如果之前的召唤物存活的情况下再次召唤,则会在一瞬间出现2个召唤物,但是之前的召唤物会短暂存在1s之后消失(并且依旧可以被作为判定目标),最后还是只会剩下一个召唤物。

 

 

Q6:召唤物的攻击模式有规律性吗?

A6:召唤物和角色一样有着自己技能组和循环,不过大部分召唤物就和老爹一样只会普攻,顺带一提,老爹攻速为2.0s,圣诞千歌的召唤物比较特殊,3个召唤物有着完全不同的技能组循环,1个精灵负责攻击、1个精灵负责回血、1个技能负责恢复TP。

 

Q7:召唤物会移动吗?

A7:所有召唤物都会的,只不过大部分召唤物的出生时,目标怪物就处在召唤物自己的攻击距离内了,所以召唤物一般不会移动。例外的只有水女仆的石头人,因为水女仆的站位在775,召唤技和忍一样是在前方200位置召唤,那么石头人的出生位置就是575,又因为石头人的攻击距离是95,移动速度是450,攻击间隔是3s,所以石头人会进行1秒的移动+3秒的等待共计4秒才进行第一次攻击。

 

 

Q8:击杀召唤物会恢复多少TP?

A8:和击杀角色一样都是恢复200TP(未计算TP上升)。

Q9:召唤物在召唤时是无敌的吗?

A9:召唤物在召唤时会有1s无敌,且不会成为判定目标,因为召唤物出现瞬间的那段表现其实是技能动画,并非召唤物实体真正出现的时间。

论证过程

章鱼就要拍到刚召唤的小精灵了,但是并没有对小精灵造成实质伤害。

上图这个2577是狗受到的伤害,miss是妈受到的伤害,而章鱼的平A攻击目标为2,小精灵站位在狗之前,为什么妈会受伤,由此可见,小精灵在刚召唤的1s并没有成为目标。