这个版本中,我个人稍微平横了各个兵种的强度,各个兵种各有用途,既保留了反骑步兵的威力,同时也强化了骑兵的强度,使得对敌军有更大的威胁能力。本篇介绍一波骑兵的种类分别。
为了方便分类,我把兵种按照武器配备来区分彼此的职能,如冲击骑兵,近战骑兵,远程骑兵,综合骑兵的区分,重装骑兵单独另算一类。同时也会以身防的数值来进一步细化分类。如身防在47以下的都是轻型的单位,47——55的为中型单位,55身防以上的都是重型单位。

部分骑兵的小头像
自从中世纪以来,骑兵一直是各个势力的核心力量,因此,古代社会中无论是中国还是外国,衡量其军事实力都是以骑兵的数量,以及战马储备作为标准。如果一个势力的骑兵很多,那么他就会拥有很强的对外扩张能力和野战能力,并且在传统社会中,骑兵拥有了其他兵种无法比拟的机动性,可以迅速的去完成战略以及战术任务,战斗中,谁拥有更多的骑兵,谁就容易把握进攻的主动权和信息掌握权。即便是失败了,也可以迅速撤离战场,伺机再战,让缺少骑兵的敌军苦不堪言。
随着火器时代的到来,骑兵的武器没跟上步兵武器的发展步伐,从而削减了对步兵的威胁,在16世纪,虽然欧洲的重型骑兵开始发展,但是也因为火器的不断普及军队,又迅速的衰弱下去。但是骑兵的机动性优势依然凌驾于步兵之上,故而在成规模的装甲部队和无线电普及之前,骑兵依然是关键的机动力量。这时候,骑兵不在注重去威胁步兵,而是更专注于速度,从而达到能够快速穿过步兵的火力封锁区域的目的。
冲击骑兵:这类骑兵在MOD中占据大部分数量,也是几乎各个阵营都有的骑兵,通常配备盾牌,骑枪和马刀,没有额外多余的武器。

草原骑兵
轻型冲击骑兵:这类冲击骑兵速度很快,能够快速迂回到敌军的侧翼,同时冲击威力也更大,也能够迅速撤离险境。一般用于去偷袭敌军没有枪兵保护的远程步兵和落单逃走的敌军,也可以用于去冲垮型松散的步兵。这类骑兵的骑术都比较高,不过缺点是护甲不高,不适合与其他骑兵近身缠斗,而且,必须要看准时机使用他们,否则得不偿失,也无法正面冲击有准备的步兵阵。
中型冲击骑兵:这类冲击骑兵相对于轻型冲击骑兵,要全面一些,较好的护甲和较高的血量,虽然速度上不如轻型冲击骑兵,但是一般都配备更长的骑枪,因此可以用于对付敌军的骑兵。也可以在己方步兵的掩护下捅死敌方的步兵来撕开缺口。还可以用于打后手,对付接近己方阵型的远程骑兵。但是缺陷是,马一般都是没有护甲的马,很难冲击成阵型的长枪阵,也不适合与对面的重步兵缠斗,价格相对要贵一些,请谨慎使用。

蒙古披甲枪骑兵

朝鲜官军枪骑兵
重型冲击骑兵:除了护甲和血量要比前者多许多之外,没有其他的差别。相对于前者,熟练度比较高,缠斗能力也可以让他们适当的去和对面骑兵对砍。有一些特殊我的重型冲击骑兵还会随机使用远程武器骚扰敌军,不过威力一般,不如专门的远程骑兵输出高。

西班牙的雇佣骑士

瑞典的枪骑兵

朝鲜的御林军骑兵
近战骑兵:这类骑兵,一般是装备单手武器和盾牌,还有一些可挥砍的长杆武器。相对于冲击骑兵可以顺带收拾步兵,他们大部分时间都是用于支援己方冲击骑兵的辅助,适合与骑兵近身缠斗,但是冲击威力比冲击骑兵要弱很多,不适合正面和冲击骑兵对冲。
轻型近战骑兵:这类进战骑兵速度较快,可以快速支援部队,可以配合步兵去杀掉对面的骑兵,但是很难单独作战,基本是都是充当炮灰来为己方骑兵吸引远程骑兵的注意力的。也无法和步兵缠斗。但是依然可以杀掉落单的步兵和逃跑的骑兵。
中型近战骑兵:这类近战骑兵,一般护甲较好,盾牌的质量也很不错,单手武器的熟练度更高,通常是和冲击骑兵混编在一起,配合冲锋。也可以埋伏在阵后充当预备队和伏兵,等到敌军的冲击骑兵和自家步兵或骑兵交上锋后,撒出去收割。但是缺陷是,速度较慢,很难追得上速度快的骑兵,过早的使用,起不到实质性的作用。
重型近战骑兵:除了护甲和血量比前者更多以为,没别的特殊性,不过可以充当肉盾来吸引火力。

薙刀骑兵
重装骑兵:这类骑兵都是人马俱甲的重型单位,包括了重型的冲击骑兵和远程骑兵以及重型近战骑兵,这类骑兵存在于各个势力的精锐以及君主的私人卫队当中。他们护甲和生命值都很高,单体近战伤害也很吓人,既可以和骑兵对冲,也可以瞬间摧毁没成阵型的枪兵阵,当他们成群的出现在你的视野里,战斗胜负基本敲定了。不过他们价格昂贵,数量产出不高,并且,一旦他们暴露在数量占优势的火枪兵面前,会被瞬间融化。所以,请不要挥霍他们的战斗力。

蒙古的重装枪骑兵

法兰西的贵族骑士

法兰西的宪兵骑士

大明的家丁