
大家好这里是鞠莉,今天要讲的是motionblur这一重要的MME。
moitonblur的使用是怎么回事呢?moitonblur相信大家都很熟悉,但是moitonblur的使用是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。
moitonblur的使用,其实就是动作模糊,大家可能会很惊讶moitonblur怎么会可以使用呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。
这就是关于moitonblur的使用的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
这里要介绍三款motionblur,分别是:MME_motionblur0_5、motionblur2、motionblur3L。以下将根据三款MME的性质和使用方法进行说明。
MME_motionblur0_5是由ビームマンP制作,less和PiT改良的,这种motionblur是用类似于补帧的方式来进行模糊计算的。使用的时候只需要把.x文件丢进MMD里,然后打开exe程序,修改参数即可。一般建议在15~20左右。

除此之外,把效果拉大之后,还可以制作出残影,可以用于一些特殊的表现手法。但是针对于运动模糊而言,和motionblur2、motionblur3L没法比。再加上获取的渠道比较困难,所以一般来说,很少有人用。
重点说一下motionblur2、motionblur3L。
由そぼろ制作的motionblur2是目前绝大部分的MMDer都会选择的一个版本。操作简单,效果良好,可以说不管什么风格都可以用。
其中,tr负责残像的强度,si控制对焦的强度。在不需要特殊的表现手法的时候,一般默认1即可。
但是,有一个很多人都遇到过,但是还没人说清楚过的问题,那就是有些时候,你在放了motionblur2这个MME之后,有些模型会正确的进入动作模糊,但是有一些不会。这些模型会一直模糊,而且无法调节。

模糊出现错误
造成这个现象的主要原因是motionblur2自身的问题,motionblur2只有在模型的顶点数小于26w的时候才能生效(我的这个崇皇时王表光文件大小就有18M,你们猜有多少顶点)。超过之后就算不了,溢出了,就变成一直都是模糊了。
所以解决的办法当然就是减少顶点数。一般来说会出现这个问题的主要是场景。一些提取的场景顶点数很容易就超过26w,然后就会出bug。
但是,也有一些超过26w的没有出现这个bug,目前这个问题无法具体考证,因为存在太多个例。但是可以肯定的是,顶点数超过26w的模型,用motionblur2很容易就会出问题。
那么,有没有什么办法,可以让我们不改变模型的顶点数的前提下,也让它能用上motionblur呢?
当然有啦,这就是我们接下来要说的motionblur3L。
motionblur3L是ikeno在motionblur2的基础上修改而来的版本,整体来说是将motionblur线性化了,因此得到的模糊效果比motionblur2的效果更好,而且也可以解决超过顶点数之后模糊错误的问题。不过话虽如此,也是有一些场景始终用不了,可能是依旧超过了阈值,但是这个阈值具体是多少,ikeno也没说。
但是,motionblur3L所带来的高质量模糊是以更长的渲染时间换来的。motionblur3L的渲染时间几乎是motionblur2的三倍到四倍,结合其他的MME可能会到10倍。
所以,除非是不得已,或者时间多的是但是就是要追求最高质量,这个时候才用motionblur3L。至于平时的其他情况,直接用motionblur2就足够用了。
三句话总结:
1、三款motionblur,一般用motionblur2就足够了。
2、MME_motionblur0_5更多会用于特殊的表现手法,而不是动作模糊。
3、motionblur3L的效果比motionblur2更好,但是渲染时间也更长,结合自身需求来判断。