
And God said, 'Let there be more SMBX.'"
SMBX是什么……?
SMBX是什么,能吃吗?不知道大家知不知道SMBX是什么……那么,今天,我们就来隆重介绍一下这个曾经被老任律师函的马里奥同人游戏~
SMBX,全称《Super Mario Bros.X》(中文名称《超级马里奥兄弟X》),是一款支持关卡制作的PC马里奥同人游戏~它最早由美国人 Andrew Sprinks (网名为Redigit,即后来2D像素沙盒游戏Terraria的开发者之一) 于2009年使用 VB6 创造。SMBX里内置很多有用的功能,比如自定义素材,使用图层和事件做一些简单的场景互动,以及使用Lunalua或脚本制作自定义NPC、特效等。
对于SMBX的大概资料,可以参考下这个链接:https://wapbaike.baidu.com/item/Super%20Mario%20Bros.%20X?fromtitle=smbx&fromid=2222373×tamp=1594873584956
对于SMBX的不同版本,以及版本的选择,可以参考一下这个视频:

如果有对这个同人游戏感兴趣的话,欢迎加入QQ群:189610361 ,一起交流SMBX~

游戏资源……?
1.3 TheXTech(不自带编辑器,需用PGE编辑关卡):https://pan.baidu.com/s/1VLGjiZRPKIWzCCFmqz7EtA
提取码:y955
1.4.4:https://pan.baidu.com/s/1mwrpen0tswMYe6yKJ2F9PQ#list/path=%2F
1.4.4汉化补丁:https://pan.baidu.com/s/1Nl2EEre9uVXpuvK6AHtxVw
提取码:v27j
1.4.5(非汉化):https://pan.baidu.com/share/init?surl=61ipNx_xGOZ_vfvfX4ipAw
提取码:tedm
1.4.5(汉化):https://pan.baidu.com/s/1INxuiBfhfSkPyjF1PPZ2Sw
提取码:0d9f
2.0:https://pan.baidu.com/s/1abLo_H65j8Y2kONUfsM-7g
提取码:h683
PGE:https://pan.baidu.com/s/1TQrm_TlCgtTdnfcJEf57MQ
提取码:b5o2

攻略教程……?
1.3编辑器教程(多数楼层、图片已失效):http://tieba.baidu.com/p/998003377?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.6.8.2&st=1594899518&unique=91C5E2B2FAD42A8DEFE9C2E76A07DE57
1.4.X编辑器教程:http://tieba.baidu.com/p/5287783812?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.6.8.2&st=1594899627&unique=6F02AFFF77F46B9D68F814DD7D39BBB5
PGE教程(未完成):http://tieba.baidu.com/p/6041318481?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.6.8.2&st=1594900148&unique=B5A98CFD5E2C6B1C8925A05D4565DB21

SMBX编年史~
2009年,SMBX开发初期功能十分简陋,但是其功能在后来的不断更新中日臻完善,而且SMBX官网也在此期间建立起来。
2010年,SMBX开发到1.3版本,已经具备了自定义素材、图层事件等各种强大的功能。
2011年,Redigit很“荣幸”地收到了来自老任的律师函,SMBX被告侵权而被迫停止开发,官网关闭,而且Redigit也并未放出任何源码。SMBX的更新就此停滞了一段时间……
2013年,百度贴吧SMBX吧吧友兼时任SMBX吧大吧主5438A38A声称现在在1.3中挖掘各种功能的价值已远远低于开发新版本的价值,并宣告要开发SMBX 1.4版本。
2014年,美国人 Valtteri 和 Darkchao 创造了无实质更新意义但美化了素材的 1.3.0.1 。同年,美国人 Shadow Yoshi秘密创建了新官网。
2015年,俄罗斯网友 Wohlstand (也被中国网友亲切地称为“俄狐”)用 C++ 语言开发出了 Platformer Game Engine (简称 PGE)。PGE的开发历时两年,它可以兼容 SMBX 的关卡、世界文件,并且使SMBX的关卡、世界制作更为快捷方便。同年,5438A38A用VB6重新开源开发的并加入了大量有实质意义的功能(如茶脚本)和系统的 1.4 与 1.4.1 版出现在百度SMBX吧,开发时间长达两年。就在这一年,国外都还以为1.4版是个假版本。百度贴吧吧友史努比游览向国外宣传了1.4版。Wohlstand在成功运行1.4版后联系了原作者5438A38A并决定和他合作。
之后,1.4版(后称38A版)一直在陆续更新,功能也在不断完善。
2016年,日本网友 Horikawa Otane 通过修改 1.3.0.1 版游戏,创造出一堆新人物的并具有 LunaLua 功能的 2.0 版。
在此之后,2.0版也在不断更新,并出现了各种丰富多彩的新物件。
2018年,国外网友 Kevsoft 开发出了破解工具Haxagon ,用于破解1.4.3、1.4.4的彩蛋以解锁隐藏功能。此举惹怒了5438A38A,他在国外论坛的帖子中表明将在接下来的版本中移除这些“无用”的隐藏功能,并且新版本将无限延期。
2019年,5438A38A 对1.4.4进行整体重构,添加了新功能的1.4.5版在PGE论坛公布。此版本中绝大部分隐藏功能化作正常功能编入GUI,小部分功能正式移除。但是1.4.5版中也多了一些冒犯、攻击性的诸如“破解我啊”的提示。
2020年,SMBX的原作者Redigit公布了1.3的源码。SMBX2 2.0 Beta4 (Pre-Final) 也于同年公布。而俄罗斯网友 Wohlstand 根据1.3的源码,将其以C++语言进行编写,产生了The X-Tech引擎。并且他已开发出网页版SMBX,可在线使用SMBX主引擎。国外网友 Core 等人基于The X-Tech,正在开发Super Mario ReInvent(原名New Super Mario Bros.X)。

SMBX可以做出什么样的关卡呢……?
下面就由我们走近这些丰富多彩的关卡截图来一探究竟吧~!















不知道看到这些有趣的关卡截图,你是否心动了呢……?哎嘿嘿~

什么?关卡竞赛?!

是的~你没看错~!自从15年开始,除16年没有举办关卡竞赛外,迄今为止的每一年在百度SMBX吧,都有一场SMBX关卡竞赛~在这些竞赛中,玩家、吧友们将发挥自己的实力,将关卡做到极致~
去年,SMBX吧举办了 《Tower of Drank》(即《喝了塔》),今年就来一个 《Island of Drank》(即《喝了岛》) 吧。恰好今年是 SMBX 吧的 10 周年,所以大家可以把这部作品当做 SMBX 吧的 10 周年纪念作~除了投稿关卡外,也可以投稿寄语,讲述自己与SMBX的故事~
普通关卡规则:
1. 结尾用 SMB3 式过关星。
2. 由于 IoD 取消命数,分数设定,请制作者们最好在关卡里面加一些绿蘑菇,月亮等 IoD 的收集要素。
3. 这次 IoD 有最终关,如果想参与制作请私信Slash-18(B站ID同上,QQ:616625726),他会发布规则。
4. 如果愿意,也欢迎各位参与 HUB 的制作。
如果投稿者有代表自己形象的OC,也可以把OC的形象附着投稿关卡发上来,到时候可能会出现在HUB中作为可互动的NPC。
5. 关于素材和音乐,不要使用和关卡不搭调的音乐以及非像素素材(特殊情况除外),否则美化分数起平为 5。
6. 关卡请一律投至 http://slash-18.ys168.com 的 IoD 关卡上传区。(访问密码:616625726abc)
7. 若一人多个投稿,则分别取其关卡进行排名,若有多个投稿进入 Top 区域则取最高的一个进入。
8. 只能使用 SMBX 1.4.4 制作,其他版本一律无效。
9. 截止日期:2020.10.15
评分细则
设计(包含难度等方面)60
创意 30
美化(包括音乐) 10
总分 100
寄语规则:
1.话题只能限定在自己与SMBX的经历内。
2.内容要健康,积极向上,不能包含不良信息。
3.可以提到以前与自己一起玩过SMBX的小伙伴(包括吧友),但是不能涉嫌引战、人身攻击。
4.有可能视实际情况对限制进行增减。
5.寄语请一律以txt文档的形式投至上面的网盘中的寄语投稿区。(关卡和寄语投稿都在那一个网盘中)