少见的插班生,GTX1070TI评测。

上个月NV发售了GTX1000系列最后一款显卡,GTX1070TI,70TI这个型号以前从未用过,1070和1080之间性能差距也不算特别大,所以这个插班生存在的意义似乎就有点不明。

根据子青了解到的情况,NV之所以整一个1070TI出来是因为GD5X显存产能不足,需要优先供给1080TI使用,1080要减产或停产。根据这条消息子青猜测,由于在这个等级AMD有VEGA,如果1080停产就意味着没有产品能与之竞争。1070还是稍弱,1080TI又太强了一些。那么只有推出一款使用GD5显存的新卡来填补空缺与之竞争。所以才有了1070TI这个插班生。

1070TI是限制了非公版出厂频率和功耗墙的,但是不限制超频,从规格上来说仅仅是1080小切了一刀,换了GD5显存。从这几点可以看出NV是怕高频非公影响到1080的地位,由此可以判断1070TI超频之后会很接近1080,和AMD RX VEGA竞争是毫无问题的。

不过以上呢,都是子青个人的猜测,真实性能究竟如何,只有实测才能知道。所以我就入手了一张1070TI。技嘉三风扇X东3499预定的。手上有技嘉1070 WF2OC,华硕1080A8G可以对比。这次由于时间关系就不测超频了,跑测试都是利用上班休息的时间测的,在测超频的话这贴可能就要月底见了QAQ。晚点借朋友的RX vega来对比的时候在测超频吧。

开箱视频在此:




测试平台如下。

三张卡的实际BOOST频率如下。



按照惯例先上跑分。

3Dmark11 经典的DX11测试软件。



3Dmark FS项目 1080P DX11测试,下面会显示GPU温度,看不清也没关系,后面我会整理表格。



3Damrk FSE 2K DX11测试。



3Dmark FSU 4K DX11测试。



3Dmark TS DX12测试

VRMark orange测试。此项测试压力不是很高,GPU和CPU性能都已经过剩,所以差距不是很大了。

VRMark blue测试,该项测试相对orange测试对GPU要求更高,所以体现出了差距。之前在测试CPU的时候由于总是用同一张显卡,GPU瓶颈,所以这项测试一直属于酱油状态,总是差别不大。

unigine的三款平台API性能测试软件,侧重点略有差异。所以都跑一下。

valley1.0,特效设置手动设置最高,分辨率使用2K分辨率。


heaven 4.0 特效手动设置最高,分辨率使用2K分辨率。


superposition是今年新出的测试软件,最高支持8K分辨率。这里我选择用4K分辨率测试。


怪物猎人OL测试工具,分辨率2K,抗锯齿4X MSAA。


生化危机6测试工具,分辨率2K,特效手动最高。


古墓丽影10,分辨率2K,抗锯齿FXAA,特效使用游戏自带的全局设置“非常高”分别测试DX11和DX12。




GTA5,特效手动非常高,使用游戏内置的基准测试工具。




神舞幻想测试工具,神舞幻想是用了虚幻4的一款RPG游戏,快上企鹅家的WG了。试着跑了一下,感觉比较吃配置。



目前我这还没供暖,所以室温比较低,只有十五度。在这种条件下温度测试没太大意义,仅供参考吧。机箱开侧板,机箱风扇关闭状态下取测试中的最高温度和测试后一分钟的温度。这样可以看出散热器散热能力如何。功耗是直接用功率插座测主机功耗,取每个测试项目中比较高的一个功耗数值。

总结图表:

做完总结图表之后我只能感叹一句,老黄的刀法实在是精湛啊。性能和价格拿捏的都恰到好处。以X东为例,1070价格大多在3000-3500,1070TI是3500-3800,1080是4000+。这一代超频幅度很低,所以超频能带来的提升也就很小了。1070TI限制了出厂频率和功耗墙,所以超频提升幅度会略大一些。这样算来这三者之间的性能差距大概是1070超频约等于1070TI默认,1070TI超频接近1080默认。如果是默频使用的话个人不太建议选择1070TI,不过以后如果能开放高频非公,或者下调一些价格倒是值得考虑看看。

本次内容就是这些,感谢能看到这的朋友,如果有什么意见或者建议的话可以在我的微博或者帖子下面留言,只要能做的我会尽量做到。


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