
我是幼稚园的高冷Boy,一个新人up,想必会很多人点进来就会认为:爆破模式不是早就有人做过吗?这算啥震撼?
不要着急,且听我慢慢道来——
该模式的主体的确沿袭了CSGO竞技模式的玩法,队伍1为进攻方,队伍2为防守方,高度还原了买枪,保枪,捡枪,ECO,投掷手雷,背刺等玩法。在一比一还原CSGO的同时还保留了守望先锋的特色玩法。同时,该模式的胜利规则也加入了我自己的想法——进攻方必须安装c4才可获取胜利,无论是否团灭对方。
这意味着防守方即使被团灭,也会出现进攻方没有时间下包的局面。这将增大进攻方与防守方之间的博弈空间,对局变数加大。
该模式摒弃掉了守望先锋自带的基础模式,而是在一片空白的突击模式上重新架构,所以我采用了面积超大的推车图作为该模式的主要地图。推车图非对称且错综复杂的地形将给你带来最传统的枪战体验。

同时,为了让进攻方有更多的路线选择,在每张地图中,我都会加入若干个传送门让路线变得更加错综复杂。

传送门

B点狙位

进攻方狙位

B桥

A道

A点高台

岔道
这个时候有人可能会问了:突击模式不是有重生室吗?那我没血了就去重生室补,保枪就蹲在重生室不就得了?
这样想可就太天真了,该模式下的进攻方和防守方的初始重生点都不在重生室里,游戏开始时,重生室将处于关闭状态,当玩家进入重生室的回血区域时,玩家会立刻被击杀。同时,双方可以在对方的重生室的非回血区域随意穿梭。
目前版本开放的地图仅为多拉多,后续将加入更多地图。
该模式的传送门不同于其他模式中常见的传送门,无需按键触发,在降低误传送的概率的同时还能够确保频繁传送的顺畅度,在紧张刺激的枪战对拼中,传送门不再拖累你的后腿。
(2.0版本将再次优化)
界面采用了VR曲面设计风格,更加简约,直观地显示出商品的信息。

商店界面

准备阶段,右上角显示正在使用的英雄
(2.0版本将再次优化)
不同于一般的手雷系统,它支持每个人同时拥有三颗手雷,随意切换,且支持三颗手雷同时抛出,三条抛物线分开计算,互不干扰。

三颗手雷抛出
且还原了传统fps的手雷机制和手感,支持背闪,支持烟雾弹灭火,支持按住左键预投。

闪光弹

烟雾弹

燃烧弹
同时还拥有更加真实的物理算法,让你在守望先锋里也能够秀出不一样的烟火闪。


站在仙人掌上,瞄准第二个屋檐稍上,可以直接闪瞎蹲B传送门的敌人
高度还原的战斗机制
数值:所有英雄的血量都为100血,大部分英雄伤害与支持模式一致,防弹衣和防暴头盔可给予玩家50%的免伤效果,但具有一定的耐久。
回合制:当一方队伍获得8场胜利,比赛结束。
经济:个人方面:击杀+800,安包或拆包+300。
团队方面:防守方胜利+3250,拆包额外奖励+250,死亡的防守方+800。进攻方胜利+3500。失败+1500+600x连败次数。
充能:所有英雄充能速度为支持模式的60%,击杀玩家+10%,队友死亡+5%。
背刺:在正常近战中将对敌人造成固定30点的伤害,无视护甲。在背对敌人时近战可直接击杀敌人。
捡枪:在靠近死亡玩家时发送“你好”可与死亡玩家切换英雄
保枪:玩家如果死亡直到对局结束,身上所有的道具和英雄都将清空。所以,在身上物资昂贵的同时,对局即将失败,玩家可选择苟活进行保枪。需要注意的是,进攻方保枪会失去当前回合的金币收益。
拆弹钳:仅防守方可购买,装备拆弹钳的队友死亡时会掉落拆弹钳,存活的防守方可拾取。

蓝色小球为拆弹钳

更具特色的英雄技能
为了让守望先锋的设计更加契合该模式,我针对了部分英雄进行了小幅度重制与调整。
Dva:无法使用大招。
天使:可复活此模式下被定义死亡的队友。
麦克雷:爆头伤害无视护甲。
黑影:shift技能增加能量条,能量随时间减少,在敌人附近时减少速度会大幅提升,能量为0时自动破隐。(入侵致盲效果待加入)
源氏:shift技能在不开大的情况下杀人仅缩短cd,E技能在击杀敌人后直接刷新。
回声,猎空,死神等英雄的大幅重制正在路上。
相信大家玩自定义的时候经常会遇到服务器崩溃的情况。每次即将取得胜利时,一个突然间的黑屏便让你的好心情转瞬即逝,每次房间重开时,漫长的黑幕让你习惯性按下esc键一条龙。对其他工坊开发者而言,繁杂的代码使他的二次设计犹如压死骆驼的最后一根稻草,这让本就稀疏的头发更上雪上加霜。
所以,性能,一直是我做模式优先级最高的一方面。该模式的代码大都采用了闭环式+模块化的设计方案,规则总数仅为55。

能够大幅减少单帧内条件判断数量,所以该模式即使功能繁多,负载也能维持在正常水平。在最近的一次压力测试中,平均负载在60/256左右,动作数量高峰期在80/256左右,玩家们再也不用担心崩房的问题了。

激烈战斗负载

激烈战斗负载

回合切换负载
到目前为止,该模式还有许多不完美的地方,许多英雄还未及时调整,玩法节奏上还未有重大突破,单纯的还原并不是一个竞技性模式应有的样子。
因此,在接下来的模式更新(2.0版本)中将加入更多还原性及突破性的机制。如高中低抛的手雷机制,攻守轮换机制,使战局丰富多样的通用道具机制,以及掌控战局的充能球机制。
希望能通过这个模式带给广大玩家们另一维度的竞技体验,关注我,让你可以玩到更多有趣的大型模式。

未来模式计划
也可加入QQ群,可以获取全新模式的一手信息,还可以加入全新模式的内部测试噢——

群内话题不限守望先锋噢
永久分享码:GW1FJ
可魔改,可二创,但请要不抹去原作者的信息。
最后,真诚感谢参与该模式测试的玩家们!