《最终幻想7:重置版》:一场充满诚意让人意犹未尽却稍显遗憾的旅程

前言

写评测的动机:

主要是希望自己在每玩过一款游戏以后将自己的感受留下来,让自己在多年以后还能记起某时某刻的某款游戏带给自己的感动,所以本质上是自己的游玩体验分享谈不上评测(同样也存在滞后性,俗称的马后炮),用自己浅薄的知识和文笔将自己的感受记录下来。

评测角度:

首先因为有工作所以没有时间和精力像专业的评测机构花大量的时间去钻研一款游戏的方方面面,因此在剧情理解和系统深挖上可能会出现比较大的偏差,所以我将站在一个在普通玩家仅仅一周目通关的角度去分享我的看法,当然如果真的有人看本人的评测并且发现问题也希望多多包涵。 

游戏名称:《最终幻想7重置版》(Final Fantasy VII Remake 简称:FF7re)

简介:《最终幻想7重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版,但并非对原作的 1 比 1 复刻。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”。(摘自百度百科

通关难度:普通

通关时间:30小时

游玩平台:PS4 slim

游戏世界的营造:

<剧情演出>

SE作为做了十几年JRPG的老牌日系厂商可以说在音乐方面手到擒来,虽说就我个人而言没有留下像《异度神剑2》那样哪怕是这么长时间也让我忘不了的战斗曲和主题曲,但也绝对称得上优秀,不过还是老生常谈的JRPG通病,演出不能细想,夕阳红、嘴炮,看多了真的有点出戏。大量的高素质播片也撑起了原本只有第一章内容的剧情,故事没得说毕竟这么多年下来被公认的好剧情(个人我个人不是很喜欢巴雷特这个角色,作为雪崩的领导者有勇无谋,干事不带脑子有时候就看得很气),但还是在节奏上比较拖沓,毕竟再怎么扩,这也就是原本连三分之一都没有剧情量(听说),并且在地图中出现了大量的转场短剧情,导致我在中期一度因为大量的转场出现烦躁的情绪以及后面讲到的战斗系统共同造成有一段时间没有在拿起这个游戏。

<画面>

对于这一次游戏整体的画面表现放在PS4这个平台上来讲,我个人相对来说不算太过满意,也许是因为机能大部分都花在了主要角色的建模上(主角近距离模型确实非常出色,甚至可以看到血管在皮肤上的表现),导致大部分场景马赛克严重,让我记忆最深刻的就是在爱丽丝家前面的花园剧情,花的建模真的有点惨不忍睹(我是在玩NS吗?狗头)。制作组在发售前表示要展现一个丰富多样的米加德,但我却没有这样的感受,游玩的大地图只有第五、第七贫民窟、下水道、围墙商店街和神罗大厦并且大部分的风格都是以灰暗、废墟这种风格为主,从场景来说并没有很多的新鲜感。

当然因为使用的是PS4 slim,所以我并不知道在PRO上运行是否会像slim这样马赛克严重,不过未来登陆PC只要配置够那应该都不是事儿了。

 <系统>

       UI:首先我必须要吐槽一下这次的UI,都0202年居然还有整个游戏都汉化了菜单没有汉化的3A游戏(鬼泣5:你在说我吗?),加上字体我个人认为也比较素,导致我个人不知很喜欢这次的UI设计。

 <地图引导>

       游戏采用了常见的在顶部放置一条线装雷达(也许有统一的名称?)来告诉玩家任务目标的方位。但我觉得应该加入小地图,因为这个功能点击中间的触摸板其实就能打开地图界面,游戏里也并没有在主线或者支线上用行动线路来设置谜题,也就导致了我这种不爱记路的玩家经常需要按触摸板来打开地图查看任务位置。

 <战斗>

       本作创新性的将动作游戏和传统RPG相结合打造了一个通过普通攻击来获得ATB值,当ATB到达足够数量时通过消耗ATB值来释放战技、魔法、以及道具的一套创新性的及时动作回合制战斗系统。这个系统可以说是SE的一次大胆尝试,并且通关精心设计的BOSS达到了战斗逻辑的自洽,但这套系统本身也因为创新性会导致前期游玩中出现迷惑性或者说比较割裂的战斗体验,以我和人为例,因为前期只能操作克劳德战斗,并且在教学中强调了防御战斗形态的切换,所以我前期真的把这个游戏当成魂类游戏来玩,结果导致中期游戏体验非常差,尤其是相比于精心设计的BOSS,小怪设计我个人觉得并不是很满意,大量的飞行单位,以及下水道很难躲避的蛙人,使得杂兵战斗体验很差,加上在前文中频繁的转场CG使得中间很长一段时间内没有在碰过这个游戏。魔晶石系统在我30个小时的流程中,用处最多的还是回复,魔法因为耗蓝太快,经常性舍不得用,用完了还需要花ATB值吃道具来回复,导致除了一些弱特定法术攻击的BOSS,平时的战斗我是不太舍得用攻击性魔法来清小怪。

<角色成长>

       本次的角色除了升级给的属性以外,还有每把武器都可以单独加点的成长系统,但总体来说没有什么特别的地方都是加一些基础属性,而且因为普通难度基本没有卡关的情况,我甚至一度忘了加点。

<任务>

     任务系统我觉得是这次最大的不足,主线流程不多做赘述,因为可讲的不多,就是按照流程一路往下走期间的解密要素虽然有,但多数情况也并不需要动脑子。支线任务设置就相对来说比较无趣,并没有像《巫师3》那样精彩的支线当然这就有些苛求,并且因为并不是一个装备驱动游戏,缺乏像《刺客信条:奥德赛》让我狂刷100小时攒了各种各样的金色套装的动力,以至于中后期已经完全不做支线任务,也导致我30小时就通关了游戏。

结语

   这篇评测完成于2020年7月6日,距离发售已经过去了将近3个月,作为一名95后这也是第一次完整体验了风靡全球三十年的游戏系列,《最终幻想7:重置版》虽然不完美却也让我对这个系列有了一个不错的初体验正如标题所写这是一场诚意满满让人意犹未尽却稍显遗憾的旅程。也希望后续章节能制作的越来越好,让这个30年的游戏系列从《最终幻想15》的滑铁卢中重新振作起来。

本文为我原创

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