Unity像素图像保留硬边缘
漏了的水缸
2020年07月06日 07:58
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如图所示

简单来说就是在精灵图像的Inspector里把Fliter Mode改成Point(no fliter)。

没了,就这么简单。不需要在摄像机里挂什么代码就可以实现清晰的像素化。

混合模式

像素模式

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以下是闲聊扯淡:

之前为了让这个像素显示清楚废了老大劲,试过Unity的像素风格滤镜和挂在Camera上的像素画后处理,效果都不是很好,后来才发现直接在精灵图像里改就行。。。。。。

彼方配送停止制作一段时间,我想先从可玩性的游戏下手然后再做剧情向的。所以最近在做一个RogueLike,(越发开发日记越不想做是真的,我就自己闷头做好了)