全新S忍--兜【仙人模式】火影忍者手游个人角色设计

   


    白蛇仙人体·替身:当仙人兜使用蛇·替身时,恢复自身12万生命值与35%加速1秒。

    不同于三船的替身反击、水影的多段替身,仙人兜的替身效果更多的是一种辅助作用。回血+加速的效果使得仙人兜在接下来无论是反打还是与敌人拉开距离都有不错的优势。虽说策划曾经说过不会引入新的替身机制,但是仙人兜的恢复能力太过于抢眼了,作为一个S与当今的密卷也没有很好的搭配增强效果,(掌仙术·活就算了吧,段位赛谁带那玩意儿)于是就将恢复效果加在了替身上面。(当然,想要这个效果还是要花钱买蛇替身的。魔方:计划通.jpg)


                 一技能

    ①潜影蛇手:9秒冷却时间,仙人兜向前进行蛇手抓取敌人回拉并造成18万伤害,随后仙人兜使用查克拉手术刀处决敌人造成20万伤害并破除霸体效果。

    不同于大蛇兜刻意分开的潜影蛇手,仙人兜的潜影蛇手更加连贯且附带抓取、破霸体的效果。(某弟弟忍者出来挨打)当然,单次抓取被顶掉后不会触发回拉与处决破霸体。


    ②尸骨脉·八重葎之舞:8秒冷却时间,仙人兜身前幻化出君麻吕以骨刃进行快速的连续突刺,对沿途敌方造成25万伤害与击飞。突刺期间或突刺结束后2秒内可再次按下本技能,君麻吕从全身和附近地面长出尖锐的骨刺造成18万伤害与击飞。同时本技能本次冷却增加2秒。(第1A切换)

    一个很强的突进起手、替身反跑技能,两段都附带扫地效果更是使得连击节奏更加流畅。第一段x轴突进第二段y轴范围伤害的组合让敌人难于利用身法躲避。


    ③双重罗生门:6秒冷却时间,仙人兜身前幻化出左近右近使用通灵术·双重罗生门,造成2打/14万伤害与击飞。罗生门存在四秒并阻挡路径、非瞬身类位移技能、飞行物。(第2A切换)

    可扫地。面对跑酷、风筝类忍者的最佳技能,阻挡技能的同时封锁走位。作为交换,双重罗生门两打都命中也仅有28万伤害。


    ④终曲第九章·魔镜之乱:7秒冷却时间,仙人兜身前幻化出多由也使用魔笛召唤三鬼口中纯粹能量体,追寻视野内的敌人并造成两秒僵直与12打/2万伤害。(第3A切换)

    一个极其优秀的y轴起手技能。与疾风志乃不同的是,疾风志乃全图追踪但移速较慢有存在时间限制;而仙人兜的此技能只要敌人在视野内就会使能量体快速冲撞敌人,也就是说视野内100%起手。但是作为限制,此技能的伤害会比一般的技能低很多。且当敌人离开仙人兜视野范围或使用此技能时没有敌人视野,则能量体会立刻消失,不会发动追踪。


    ⑤土遁·土陆归来·岩击:9秒冷却时间,仙人兜身前幻化出次郎坊掌击地面翻转出一块巨石板于前方,对敌人造成10万伤害与击退、僵直,随后次郎坊向石板挥出顽石一般的重拳将石板击碎倒塌向敌人造成32万伤害与击飞。(第4A切换)

    两段都可扫地、近战杀伤神器,即使不暴击也有42万的伤害着实恐怖。但和恐怖的伤害相对比的,是该技能尴尬的施法距离。(男人果然不能太短。


    秘术·蜘蛛巢开:4秒冷却时间,仙人兜身前幻化出鬼童丸凝聚查克拉,向前方不同方位喷射三处蛛网。蛛网存在6秒,存在期间对站立在蛛网上的敌人每秒造成20%减速1秒与7万伤害。(第5A切换)

    封走位+减速,堪称搞人心态最强技能。当然,看似4秒的冷却与6秒的存在时间很是bug,但是计算上普攻时间以及敌人不可能让你一直在那原地A空气布蛛网的事实,总体还说还是合模的。


    蛇使役术:14秒冷却时间,仙人兜身前幻化出大蛇丸变身为白磷大蛇进行全x轴冲撞,对路径上的敌人造成45万伤害与多段击飞击退。(第6A切换)

    嗯……这个技能是对标斑弟弟的完全体须佐能乎做的,别的不说,伤害爆炸,范围变态,全程扫地。

    总结一下,仙人兜的一技能机制是神卡的普攻切换技能机制。当然也就比神卡能切的更多罢了。技能效果方面也是根据剧情表现和究极风暴中的技能设计的(说白了就是传统异能照搬究极风暴)。但是,自己也对技能进行小幅度调整、重新组合使得技能切换顺序与效果更符合游戏战斗节奏。


                         二技能

   ①大蛇之术: 9秒冷却时间,仙人兜吐出四条大蛇向身前四个方位移动,抓取沿途的敌人并造成30万伤害与击飞。当大蛇移动一定距离且未能遭遇敌人,则会原地待机两秒,在此期间敌人触碰到依旧会被抓取但造成的伤害仅为原先的三分之一。

    可扫地。无论是起手还是反手都有不俗的表现。当然会有人觉得一条蛇30万,四条蛇120万伤害也太超模了吧?其实不然,四条蛇向不同的y轴进行移动,正常状态下敌人只会触碰到一条。即使是触碰然后秒替再碰另一条才能达到40万伤害,不过我觉得不会出现秒替然后走位吃陷阱的吧?不会吧不会吧不会吧?


    ②仙法·白激之术:(长按发动)18秒冷却时间,仙人兜召唤白蛇能量体飞向上空持续六秒。在此期间仙人兜获得白激之术范围内视野,且白激之术每隔1秒会对其范围内的敌人造成10万伤害与0.4秒僵直。当敌方受到两次以上的白激之术的伤害时,破除其霸体效果。

    我真的不知道白激之术释放出来的那条蛇叫什么……有人科普一下么?可触地。一个极其霸道的控场技能,范围比正常角色视野范围小一点,效果打满是60万伤害、2.4秒僵直、可连破三次霸体。同时仙人兜可获得白激之术范围内的视野,当敌人在其范围内时仙人兜会获得类似于仙鸣觉醒的方位提示,但比仙鸣的那个更加具体。同时其视野机制也能与一技能的“终曲第九章·魔镜之乱”效果配合。而连续小僵直也是为了表达连须佐能乎都会被击穿的动画效果。说白了就是斑弟弟的一技能又……啊不,是鼬的须佐前摇被打断了。控场+反手极其恐怖,该买谁不用我说了吧?.jpg


                           大招

    仙法·白激之术·无机转生:仙人兜召唤白蛇能量体向前方发起冲击,对沿途敌人进行一次抓取与5万伤害,随后白蛇能量体发出高频震荡释放白激之术覆盖全图造成一次全图抓取与5万伤害,最终仙人兜无机转生无数尖刺穿透敌人造成40打/2万伤害。

    全程扫地,顺便具体讲一下大招过程:点击大招→空间封禁(就面具男大招那个效果)→龙地洞地形出现→白蛇能量体冲击→解除空间封禁→抓取一次触碰的敌人→五万伤害→白蛇能量体高频震荡全图抓取一次(若抓取成功则将持续抓取至大招结束)→五万伤害→无机转生→尖刺穿透40打/2万伤害→结束。

    可以看出仙人兜的大招都是先抓取后伤害,故替身对此是毫无办法的。若想逃避大招后续伤害只能躲开第一段抓取然后顶全图抓取,或者直接双顶。若大招完整命中,则因为抓取机制整段大招完全不计入浮空保护,然后随便接技能。当然,作为限制,仙人兜的大招长达14秒且全程没有无敌。这一点使得若敌人顶大招成功,则仙人兜会陷入几近站着给人打十几秒的尴尬境地。且因此仙人兜与具有无敌大招、不无敌但大招爆发极快的忍者对大下场极惨。长时间的大招使得对战剩最后几秒时不能利用大招爆发。

    总得来说,效果极其强大,缺陷极其明显。


    最后说说普攻,本来不太想说的,但是吧,因为毕竟仙人兜的普攻会切换技能,不说清楚还是很难判断这个忍者的强度。


    1A:仙人兜身前幻化出君麻吕使用“柳之舞”四肢骨头破体向前方刺伤造成6打/1万伤害与击退僵直。


    2A:仙人兜身前幻化出左近使用“通灵术·罗生门”生成于身前一定距离,恰好将被1A击退的敌人弹飞至仙人兜面前并造成2万伤害与击飞。(可扫地)


    3A:仙人兜身前幻化出多由也使用“魔笛扰心”使凄厉的笛声围绕仙人兜(原创的,类似与天道的神罗天征普攻那样)造成5万伤害与击飞并向外飞出。(可扫地)


    4A:仙人兜身前幻化出次郎坊使用“土遁结界·土牢堂无”生成土墙恰好围住身前一定内范围的被3A击飞的敌人,土墙生成期间持续吸附、扫地与5打/1万伤害,完全生成时持续抓取其中的敌人并存在1秒直至土墙受到伤害或1秒结束。


    5A:仙人兜身前幻化出鬼童丸使用“秘术·蜘蛛战弓·凄裂”将高密度粘金箭矢穿透土墙造成12万伤害与扫地、击飞。


    6A:仙人兜身前幻化出大蛇丸使用“潜影蛇手”抓取前方被5A击飞的敌人并拉回至仙人兜身边,回拉过程中造成7万伤害。


    7A:仙人兜使用“无机转生”使得多个尖刺自地底钻出恰好击飞被回拉过来的敌人造成扫地、击飞与6万伤害。随后仙人兜使用“水遁·大瀑布之术”将巨大水流冲击至7A生成的无机转生的尖刺与敌人身上,造成8万伤害与击飞。


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