Hades EA版本将逝,1.0版本将至。游戏已基本定型,逢此时期,将steam上Hades社区指南版块《从运营开始让Hades变爽》指南(简称变爽指南)发布到b站专栏,希望能给Hades玩家带来一些帮助。
首先声明不存在版权问题,情况属于作者亲自发布。其次注意本指南并非入门指南,更多的是进阶指南,推荐有一定本作经验后再细致阅读。
另外专栏版和原版相比,会做部分删减,例如原版有过时的纪念章节,专栏版不会出现。如对删减部分有兴趣,请在steam上自行查找原版。
写在最前
1、最后完全适用版本v0.27008,鲜血代价版本依然适用,仅部分文本翻译有别,如有文本差异请自行参考指南贴出的旧图例,另外缺少新内容的图例。
2、要通读这篇指南,最好了解或者大致了解以下这些东西,以免云里雾里。



















镜子/镜子的这个效果干什么用的?这个恩赐/恩赐珍稀度/恩赐升级是什么?这个武器/武器形态我怎么没有?这个锤子附魔是什么/什么效果?攻击/蓄力攻击/冲刺攻击是什么?特殊/投弹/冲刺是什么?求援F是什么?召唤1又是什么?这个饰品是什么?
如果不了解,建议先玩一玩游戏和看社区内另外一篇指南(叫Hades冥界完全逃生指南,可惜本体在其他网站上导致评星并不高,另外指南基础的部分比较可靠,关于其作者一些个人理解部分笔者不完全认同,所以如果先看了那篇指南再看本指南有理念相斥的地方,笔者表示暂时还是听我的吧)。
3、很多地方不会进行解释或者详细解释,原因一是太长不看,二是太详细等于剧透没乐趣。
4、对于逃离冥界过程中套路的介绍,只会介绍几个典型的爽度达标的套路,主要是笔者从其他渠道偷学来的,这部分套路会在前标注“抄作业”,这类套路特点是简单直观却也成熟暴力。笔者能加的东西是一些使用这些套路时候的个人理解,对于这些个人理解,欢迎各位读者与笔者探讨和交流。
笔者自己也研究了盾系的一些东西,因为爽度达到了,所以就放上来推荐了,如果对此有疑问或建议,欢迎读者咨询和提出。
另外关于套路的“爽”在笔者心中具体是什么标准,这么来描述一下:dps要暴力,推图要安全,靠背板要少,操作要省心,高热度要能打,花里胡哨的连招要少,回复手段要有,清场要迅速,套路启动要快,成型要快,对应时期套路要有对应强度,不能出现强度不足,整个套路运营过程要顺滑。以上要求很难全部达到,但是作为参考,达成越多、每一项达成度越高,套路就越“爽”。
5、整个逃离过程的运营围绕的最终目标是:在生存能力能确保到最终战拼命不暴毙的情况下最大限度地追求效率,在确保效率达到自己预期的情况下再去最大限度地追求生存能力。
改键与连招
游戏默认键位是空格冲刺,左键攻击,右键投弹,Q是特攻。 一般改键就是特攻投弹互换键位,也就是改成右键特攻,Q投弹,就是将武器的特攻和攻击集中到鼠标上,适合大多数武器的操作。 但是也有特例,盾4的盾4连就需要默认键位。后面会讲盾4的投弹某种意义上相当于盾23的特攻,所以连招本质上是相似的。 下面会说两种键位下的连招,键鼠也不全是坏处,打这种连招就比较方便。手柄辅助瞄准虽强(虽然笔者没用过),但像打这种连招,我觉得可能按不过来。 (一般改键,盾2连)攻击蓄力(此时按住鼠标左键)-蓄力释放(公牛冲刺,此时松开左键)-使用一次特殊同时向安全地带冲刺(这里时间是公牛冲刺结束时,可以同时按空格键+方向键+鼠标右键,拆分:空格键+方向键是向安全地带冲刺,鼠标右键是使用一次特殊) (默认键位,盾4连)蓄力攻击瞄准敌人蓄力(此时按住鼠标左键)-蓄力释放(此时松开左键),冲刺的同时装填多次投弹(松开左键后就开始进入公牛冲刺的冲刺过程,可以立刻连续按鼠标右键)-公牛冲刺结束立刻朝安全地带冲刺(公牛冲刺结束也是投弹爆炸开始,此时按空格键+方向键向安全地带冲刺) 可以看到以上连招的相似性,连招内都没有使用Q键,用的是鼠标左键和右键。同时也有不同,盾2连是公牛冲刺结束时按一次鼠标右键,盾4连是公牛冲刺过程中连按鼠标右键。
文本翻译补丁
此章节部分收录由游戏文本翻译更新或笔者指南更新产生的多种叫法,方便新人对照理解。 模板:实质描述(名称1/名称2/名称3/……) 其他术语: 普通攻击(普攻)、冲刺攻击(冲攻)、蓄力攻击(蓄攻)、特殊攻击(特攻/特殊)、投弹生效后掉落的石头(魂) 夜之圣镜中对处于两种异常状态中的敌人增伤效果(特权/特权状态/丹书白马/尚方宝剑) 盾系的蓄力攻击(公牛冲刺/猪突(翻译这个的是个人才)/奔牛冲撞) 盾3的一个套路(套路八),也指代这个套路中盾3的输出模式(改良伪盾2连/强袭盾) 恩赐: xx神强化攻击的恩赐(xx袭击/xx神攻击/xx神普攻)例:闪电袭击/雷神攻击/雷神普攻 xx神强化特殊攻击的恩赐(xx暴击/xx乱舞/xx神特殊/xx神特攻)例:枯萎暴击/醉酒乱舞/酒神特殊/酒神特攻 猎神任意伤害添加一个暴击率的恩赐(乘胜追击/直指要害) 部分猎神恩赐拥有的3倍原伤害效果(重击/暴击) 注:枯萎暴击、重击是早前版本的叫法,现版本叫醉酒乱舞、暴击。 猎神暴击增伤恩赐(杀无赦/干净利落) 狄德勒斯之锤: 武器升级改造需要的狄德勒斯之锤(锤子附魔/锤子改造/锤子) 盾系接盾爆炸锤子(回力爆裂/爆裂回旋) 盾系特殊多打4锤子(风驰电掣/亡命飞盾) 盾系公牛冲刺变远程射击锤子(蓄能射击/蓄能攻击/蓄势待发)
现版本神圣冲刺评价
v0.26829版本增加冲刺无敌帧,使冲刺本身全程无敌。这减小了神圣冲刺和其他冲刺之间的差距。笔者的理解是,其他冲刺增强了很多,但神圣冲刺现在仍有优势:反弹一些在冲刺次数结束时停顿点周围的攻击,减少停顿时被攻击的几率。雅典娜的神圣冲刺依然是最稳健的冲刺,可以拿还是建议拿。
冥界逃离之套路介绍
先给模板: 套路昵称:简要评价 武器-主力输出-核心神祇 核心恩赐及锤子改造:(套路体系内涉及核心神祇的恩赐均视为核心恩赐,但是会分级,同一级从上往下优先度略有降低,看个人理解,启动级一般不分先后除非会同时出现在一个选择池): 恩赐名(启动级,优先度最高,越快拿到套路越快启动,启动级不一定跟单次输出完全挂钩,有时候是充当功能性角色,例如提高生存能力)、锤子改造名(启动级,同前) 恩赐名(一级,除启动级外优先度最高,跟单次输出直接挂钩,缺少一级或者恩赐珍稀度不够、恩赐等级低都会导致输出降低,启动级、一级拿全套路基本成型) 恩赐名(二级,优先度次于一级,跟单次单体输出不直接挂钩或影响不大,但可能加强清场能力或其他,三级参考二级是二级的更下位) 恩赐名(特殊级,一般指套路相关双重恩赐和传奇级恩赐,如果在体系内具有很高的优先度会同时标注其等级) 核心恩赐升级顺序(在恩赐升级后数值还有比较显著增长情况下,可以放心按顺序升级,否则升级下一顺位恩赐): 1(恩赐名、恩赐名……不分先后,同属第1升级) 2(恩赐名、恩赐名……不分先后,同属第2升级) …… 标准输出模式(展示一组操作循环): 行动名-行动名-…… 注意事项(对于一些选择雷区、操作小技巧等的介绍): 一、(抄作业)关刀蓄力炮仗:很爽,较暴力(已经被削弱)中远程输出,主力攻击判定优秀,缺点是生存能力依靠走位和背板,回血手段要蓄力较危险(但好歹能回血,本身是优点),另外关刀自身带大负面
矛4-特殊(爆破神钎)-猎神、混沌 核心恩赐及锤子改造: 致命暴击(猎神特殊增伤恩赐,启动级)、蓄力神钎(矛锤子改造之一,启动级) 暴击(混沌特殊增伤恩赐,一级) 杀无赦(一级)、猎人标记(一级) 乘胜追击(二级) 死亡逆转(猎神智慧之神双重恩赐,特殊级,一级) 撕心裂肺(猎神爱神双重恩赐,特殊级,一级) 核心恩赐升级顺序: 1(致命暴击) 2(杀无赦) 3(猎人标记) 4(乘胜追击) 标准输出模式: 特殊蓄力-冲刺 注意事项: 1、赫尔墨斯恩赐可以选择快速暴击,与加冲刺次数恩赐优先度看个人喜好。另一个锤子改造建议选择增快蓄力攻击蓄力速度的快速旋转。 2、特殊蓄力后可以不用松开按键通过使用冲刺强制释放。同理蓄力攻击也可以通过冲刺强制释放,这样会增加蓄力攻击的射程。 3、可以瞬发特殊(按住特殊按键立刻松开)处理血量较少的敌人。 4、输出操作注意控制与敌人距离进行无限风筝保证安全提高生存能力。 5、特殊攻击判定很宽,可以故意瞄准离得近的敌人中间攻击从而雨露均沾。 二、(抄作业)连突刺:据说很爽(笔者认为爽度不够,但比下面说的套路三爽度高),暴力近身输出(但完全成型所需恩赐和锤子较多,和套路一一样是典型的猎神体系,猎神体系可以套用至其他很多武器形成套路,但这些套路里套路一是佼佼者(但套路一现版本输出仅能作为门槛,主要是输出方式还是给力),连突刺这个套路本身可以套用至剑系其他任意形态(除开剑4),只不过会舍弃剑2的重击几率优势),缺点是毕竟是近战打法,秒不了就可能要挨刀子,另外键鼠没有辅助瞄准攻击命中率堪忧,问就是吃操作,听说手柄有辅助瞄准很爽,键鼠党可以不考虑。
剑2-冲刺攻击-猎神、混沌 核心恩赐及锤子改造: 致命袭击(猎神攻击增伤,启动级)、大砍杀(剑锤子改造之一,启动级) 双杀(剑锤子改造之一,启动级,此处分了上下位表示优先度大砍杀较高,下同) 袭击(混沌攻击增伤恩赐,一级)、猛冲(混沌冲刺攻击增伤恩赐,一级) 杀无赦(一级)、猎人冲刺(一级) 猎人标记(二级) 乘胜追击(三级) 死亡逆转(猎神智慧之神双重恩赐,特殊级,二级) 撕心裂肺(猎神爱神双重恩赐,特殊级,一级) 核心恩赐升级顺序: 1(致命袭击) 2(杀无赦、猎人冲刺) 3(猎人标记) 4(乘胜追击) 标准输出模式: 特殊-冲刺攻击 注意事项: 1、赫尔墨斯恩赐可以选择快速袭击、快速恢复,与加冲刺次数恩赐优先度看个人喜好。完全体的连突刺是需要双锤子改造的,大砍杀、双杀,比较看脸。 2、特殊释放后只要buff不消失,可以一直进行冲刺攻击,以2段冲刺为例,个人推荐4次冲刺攻击(2组,每组2段)后使用特殊刷新buff时间。 3、据说建议使用手柄,已明确键鼠不好使。 4、有神圣冲刺也可以替换猎人冲刺,前者加生存,后者走极致输出。 三、(抄作业)冰喷:跟套路二某种意义上有点相像,冲刺近身暴力输出(实际上也没套路一这么暴力),但是核心锤子改造于此次大更新被重做,应该与核心启动级恩赐无法再形成逆天配合,多半是凉了,在这里提出来是纪念一下。 炮2-攻击、极地冲击波触发伤害-农神 注:弓4配合特殊+4根锤子,可以体验以前冰喷触发极低冲击波恩赐类似的感觉,不过这个套路中,弓4和锤子的特攻输出不如以前冰喷的攻击输出,所以冰喷还是没有优秀的继承者。 四、(抄作业)猎刃:其实此套路爽度不够,硬要说爽也是大后期,运营过程过于难受。推荐大家试试的原因是一旦成为完全体,输出模式很好(缺点是投弹移速不够导致一些情况下不能完美黏住一些敌人),dps也达到恐怖的程度,所有核心恩赐齐全、武器适合的究极体情况下可以说是本作输出天花板,不论对单对群,但问题是正常游戏情况极难成为完全体,更不用说究极体。现已成为时代的眼泪,理论上任意投弹套路都可以并入贝奥武夫盾且被强化,详情参考套路九。 剑3/矛2-爆裂攻击(战神投弹)-战神、猎神、混沌 注:之前放了一套究极体参考,其实实际性价比并不高,因为究极体需求20+恩赐。20+恩赐放在任意爽度达标的套路里输出都会爆炸,尤其是放在猎神体系里。现在有了盾4战神投弹命中问题也有了好的解决办法,所以猎刃确实是时代眼泪了。
五、(抄作业)电球盾:中上游的输出,但是输出模式和武器特色造就完美输出环境,恩赐到位就是无脑重复几招,不需要考虑命中的问题稳定地削血。对于纯新手来说是再合适不过的福利,和矛1猎神体系一起可以作为前期开荒的套路。当然后期高热度游戏电球盾的表现也不俗。 盾2-闪电球伤害、心惊胆战debuff伤害-雷神 核心恩赐及锤子改造: 雷霆暴击(启动级) 静电释放(一级) 双重电击(一级) 高压暴击(二级) 劈裂闪电球(雷神传奇恩赐,特殊级,一级) 冷酷聚变(雷神农神双重恩赐,特殊级,一级) 海上风暴(雷神海神双重恩赐,特殊级,一级) 核心恩赐升级顺序: 1(雷霆暴击、静电释放) 2(双重电击) 3(高压暴击) 标准输出模式: (盾2连)攻击蓄力-蓄力释放(公牛冲刺)-使用一次特殊同时向安全地带冲刺 注意事项: 1、赫尔墨斯恩赐建议选择快速暴击。此套路不依赖锤子改造,但是依次建议拿锤子亡命飞盾、格挡增伤、骤然冲刺、蓄能攻击。另外注意蓄能攻击是牺牲公牛冲刺位移换输出,在本身只有一段冲刺情况下慎拿。蓄能攻击的恩赐搭配可参考后面飞叶盾。 2、输出模式中攻击蓄力不用蓄满,公牛冲刺也不一定需要命中敌人,可以进行短距离无目标释放以求最快进行特殊的使用(猥琐战术)。 3、如果需要给予敌人特权状态,可以找一个攻击恩赐(例如有配合的农神和海神,海神另需一个debuff恩赐),然后通过公牛冲刺和雷霆暴击的连招实现挂特权。 4、完美的输出环境需要养成公牛冲刺一结束立刻使用特殊同时向安全地带冲刺的习惯。 5、电球盾的输出模式和注意事项都适用于毒盾,毒盾的核心恩赐说明请参考套路十异常弓酒神分支毒路线。 六、飞叶盾:和电球盾一样,输出模式和武器特色造就完美输出环境,无脑重复几招,不需要考虑命中的问题稳定地削血。对于纯新手来说是再合适不过的福利,和矛1猎神体系一起可以作为前期开荒的套路。但后期高热度游戏飞叶盾的表现不如电球盾,爽度明显不足,原因是盾2本身的基础并不高,也没有好的锤子改造来配合此套路,所以一般只有中游的输出,大概能够持平刚成型的电球盾这样子(豪华版电球盾伤害有上游水准),同时对比电球盾优秀的清场其清场能力很是一般。在这里介绍主要是说一下万物皆可阿尔忒弥斯(单论打伤害猎神体系性价比天下第一),飞叶盾的意义在于用最少的恩赐达成最高的收益,套路极易成型。 盾2-特殊-猎神、混沌 核心恩赐及锤子改造: 致命暴击(猎神特殊增伤恩赐,启动级) [可选 蓄能攻击(锤子改造,生存能力换输出,一级)] [可选 致命袭击(猎神攻击增伤恩赐,一级)] 暴击(混沌特殊增伤恩赐,一级) [可选 袭击(混沌攻击增伤恩赐,一级] 杀无赦(一级)、猎人标记(一级) 乘胜追击(二级)、破甲神功(二级) 死亡逆转(猎神智慧之神双重恩赐,特殊级,一级) 撕心裂肺(猎神爱神双重恩赐,特殊级,一级) 核心恩赐升级顺序: 1(致命暴击) 2([可选 致命袭击],杀无赦) 3(猎人标记) 4(乘胜追击、破甲神功) 标准输出模式: 攻击蓄力-蓄力释放(公牛冲刺)-使用一次特殊同时向安全地带冲刺 注意事项: 1、赫尔墨斯恩赐建议选择快速暴击。此套路不依赖锤子改造,但是依次建议拿锤子亡命飞盾、格挡增伤、骤然冲刺、蓄能攻击。另外注意蓄能攻击是牺牲公牛冲刺位移换输出,在本身只有一段冲刺情况下慎拿。 2、输出模式中攻击蓄力不用蓄满,公牛冲刺也不一定需要命中敌人,可以进行短距离无目标释放以求最快进行特殊的使用(猥琐战术)。 3、但是飞叶盾和电球盾不同,其实鼓励公牛冲刺突脸然后贴脸特殊,这样可以最大化输出。 4、完美的输出环境需要养成公牛冲刺一结束立刻使用特殊同时向安全地带冲刺的习惯。 5、为继续提升飞叶盾的输出,可以参见后面玩镜子的介绍,选择一些镜子效果。必选:影子袭击、沸腾之血;可选:无情抽身;可选:高血增伤(加50血对应的那个绿色效果)。在等待特殊收回的期间,多使用投弹挂下沸腾之血。
七、冲刺盾(严格来讲不是作为全程套路来推荐,请将其标准输出模式视作盾3的一种操作,另外勿忘注意事项7):较为暴力的输出(感觉高于电球盾但是比套路一逊色),作为盾3的伪近战打法,免不了挨打,但是输出环境相对安全(主要靠冲刺无敌帧和神圣冲刺反弹,选智慧之神还有特殊的反弹),有很强的AOE能力解决命中问题。缺点是操作较累,和套路二连突刺一样。另外爽度其实是不够的,这也和套路二是一样的(但是通过选智慧之神做主力神祇,拿到神圣冲刺和神圣暴击,其爽度就在笔者心中达标了,是目前版本实战表现最好的一套)。最新的版本大更新把回力爆裂小幅削弱了,基础伤害60—>50。 盾3-特殊、回力爆裂爆炸伤害-智慧之神、混沌、任意神祇(从有特殊百分比增伤恩赐的神祇中选其一,不是太推荐海神(也行吧,把debuff恩赐、撞墙系列恩赐还有个boss增伤恩赐这些配件拿全好像勉强能打),另加雷神,雷神参考前面电球盾的雷神体系,首先推荐智慧之神(超级稳健,现版本雅典娜和冲刺盾相性极好,应该是最有效利用智慧之神特色反弹的套路,冲刺盾的特殊由于可以脱手,等于带着一个可以aoe输出且带反弹效果的随从,再加上神圣冲刺,啧啧,且单走雅典娜运营很流畅,所需恩赐很少,不用担心一层带雅典娜饰品之后遇不到爱神猎神什么的,开头死磕雅典娜到结束,不过话说回来,冲刺盾拿完神圣冲刺后碰到爱神、猎神、海神、雷神、农神都可以走下去,保底也还有智慧之神且表现还最好),其次推荐猎神(暴力输出),再次爱神(减伤+高额增伤,均衡但不突出),各有好处,猎神参考前面套路一、二的猎神体系,下面以爱神和智慧之神为例。 爱神分支: 核心恩赐及锤子改造: 神圣冲刺(启动级) 回力爆裂(盾锤子改造之一,启动级)、心碎暴击(启动级) 暴击(混沌特殊增伤恩赐,一级) 爱神对虚弱敌人增伤恩赐(一级) 夺命挽歌(二级) 爱神虚弱效果加强恩赐(二级)、划清界限(二级) 绝望暴击波(二级) 虚无缥缈(三级) 走火入魔(爱神传奇恩赐,特殊级,一级) 撕心裂肺(爱神猎神双重恩赐,特殊级,一级) 核心恩赐升级顺序: 1(心碎暴击) 2(爱神对虚弱敌人增伤恩赐) 3(夺命挽歌) 4(爱神虚弱效果加强恩赐、划清界限) 5(绝望暴击波) 智慧之神分支: 核心恩赐及锤子改造: 神圣冲刺(启动级)、神圣暴击(启动级) 注:雅典娜的这两个恩赐配合冲刺盾都有很好的生存能力,故神圣暴击相比上面的心碎暴击优先度更高,已经和神圣冲刺的优先度持平,这里体现选雅典娜配合冲刺盾的一个好处是出门必拿到这两个其一,两个都有的话推荐先拿特殊,后面再补冲刺。 回力爆裂(盾锤子改造之一,启动级) 暴击(混沌特殊增伤恩赐,一级) 精彩还击(智慧之神反弹增伤恩赐,一级) 注:这里没有提到恩赐炫目之光(智慧之神debuff恩赐,背击增伤),至于为什么,读者可以自行观察。 铁布衫(二级) 神圣保护(智慧之神传奇恩赐,特殊级,二级) 死亡逆转(智慧之神猎神双重恩赐,特殊级,一级) 注:冲刺盾配合智慧之神是目前冲刺盾各神祇分支中表现最好的一套,只要避开攻击判定持续较长的攻击(例如牛头的大风车)和一些连续攻击,单次攻击只要节奏掌控得当,基本是完全反弹,手动雅典娜之援。 核心恩赐升级顺序: 1(神圣暴击) 2(精彩还击) 3(铁布衫) 标准输出模式: 在敌人身边来回冲刺同时不停地使用特殊向敌人抛出和收回盾 附实战演示:(1)冲刺盾猎神分支网页链接 (2)冲刺盾智慧之神分支,包含盾3的综合打法,请结合后面盾系相关介绍盾3部分观看网页链接 注意事项: 1、(重大更正)赫尔墨斯恩赐建议选择极速反应、快速暴击、快速恢复。强烈建议选择加冲刺次数。 注:先前认为加冲刺次数会控制不住,实际是能控制住的。牺牲少许输出换更强的生存能力,与其他套路选加冲刺次数加生存能力是一样的,到了冲刺盾这并不会变特例。 2、理论上完美的输出模式是在敌人身边朝一个方向冲刺同时向敌人使用特殊抛出盾,此时特殊会对敌人造成几段伤害,一段冲刺完毕立刻沿原路返回进行二段冲刺,过程中收回盾造成爆炸伤害然后立刻进行第二轮实现无缝削血,但是由于有朝一个方向连冲两次之类的操作变形导致节奏总是紊乱的,接回的爆炸范围大不必担心,重要的是特殊必须丢中敌人确保造成几段伤害,否则输出降低一大截。 3、输出模式中特殊按键和冲刺空格键是不能停的,尤其是冲刺,这直接关系你的生存能力。 4、回力爆裂的爆炸伤害吃特殊百分比增伤,且爆炸触发闪电球、醉酒、厄运、冷冻、虚弱、击退,但是不暴击、不反弹。(版本更新把这个强化了,其他武器锤子爆炸效果可以参考这个)。 5、实际上单纯地来回冲刺抛接盾也是盾3的一种输出方式,加上回力爆裂的锤子改造主要是为了补足伤害,顺带提升AOE能力。 6、冲刺盾的最大意义在于:在使用近战也比较安全的场合进行高速清场,提高盾3推图的效率。但毕竟是拿生存能力换的命中和清场,虽然冲刺盾有输出,但是莽不过去的场合(例如boss战和很多护甲近战型高伤敌人)还是建议不要强切冲刺盾,否则很容易累积战损。 7、如果选择冲刺盾的智慧之神分支,请有意识地让两段神圣冲刺结束时人物停顿的位置靠近你丢出的特殊或者跟特殊重合,控制好这个节奏,你就等于有手动的无限时长的雅典娜之援。 8、提醒一下,冲刺盾在惩罚契约点满敌人增伤的情况下,如果作为贯穿全程的套路加上没选择雅典娜做主力神祇,爽度明显不够。所以敌人高伤情况最好不要全程使用,至于不使用冲刺盾的时候该如何操作盾3,后面盾系相关介绍会提及。 八、强袭盾(改良伪盾2连):上游的输出(逊色于冲刺盾),同为盾3的伪近战打法,但比冲刺盾更加猥琐和安全,有很强的AOE能力解决命中问题。缺点是操作较累,和冲刺盾一样。 盾3-特殊、回力爆裂爆炸伤害-智慧之神、混沌、任意神祇(从有特殊百分比增伤恩赐的神祇中选其一,不是太推荐海神(也行吧,把debuff恩赐、撞墙系列恩赐还有个boss增伤恩赐这些配件拿全好像勉强能打),另加雷神,雷神参考前面电球盾的雷神体系。) 核心恩赐和锤子改造以及核心恩赐升级顺序 和套路冲刺盾是一样的,故略过 首要推荐猎神体系、智慧之神体系 次要推荐爱神体系 标准输出模式: 攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-不管是否击中敌人使用一次特殊(然后特殊会切割敌人),同时向近处的(近处指回力爆裂锤子改造爆炸可以炸到敌人的位置)安全地带冲刺-紧接着继续攻击蓄力且朝敌人瞄准-蓄力释放(公牛冲刺)-使用一次特殊收回盾(然后爆炸对敌人造成伤害) 注意事项: 1、具体输出模式可参考后面盾系相关特别介绍盾3部分。 2、本套路选择猎神体系的好处在于特殊本体的伤害很高,选择爱神体系的好处在于爆炸的伤害比其他体系高,且特殊本体的伤害也不低,选择智慧之神体系的好处在于可以配合冲刺盾高速清场且保证其具有一定的安全性。 3、神圣冲刺不是本套路硬性需求,但还是推荐拿。 4、总结:作为全系武器套路中两个最刚猛的套路之一(现在是之一了,不过另一个也是自家人,套路九贝奥武夫盾),强袭盾理论上正面基本是无敌的(有一帧破绽,但是如果冲刺调整位置得当这个影响可以不计,另外有bug格挡丢盾那味,以至于在bug和谐后盾3还是盾系一绝,不必担心盾3没了bug会被砍废)。配合上面讲的冲刺盾,已经可以让盾3高效处理所有的战斗,再加上后面盾系相关特别介绍会讲的直接抛接、溜盾、盾3定点设置等操作,盾3作为代代版本顶级武器的潜能可以被完全发挥。相较于冲刺盾(特别是没有加冲刺次数恩赐的情况),强袭盾更加适合硬碰硬,冲刺盾的战损或多或少带点运气,如果使用强袭盾还积累很多战损的话,请注意自己的操作是否变形。 九、贝奥武夫盾:盾4拿出来自成一套路,投弹有多暴力,盾4就有多暴力还附带额外的安全性。不依赖锤子改造,出门拿投弹就成型,爽度很高。虽然任意神祇都有投弹,下面以成长空间大的战神举例。 盾4-投弹-任意神祇、混沌 核心恩赐及锤子改造: 血斩旋风(盾4专属战神投弹,启动级) 攻击(混沌投弹增伤恩赐,一级) 抓取(混沌投弹数增加恩赐,一级) 吞没旋涡(二级)、黑色金属(二级)、杀之后快(二级) 邪恶循环(战神传奇恩赐,特殊级,一级) 冰寒风暴(战神农神双重恩赐,特殊级,二级,另外这个双重需要配合农神10层冷冻引爆和腐朽恩赐,本身可能并无伤害加成) 溺毙诅咒(战神海神双重恩赐,特殊级,一级,另外此处存疑,盾4可能拿不到这个双重) 猎刃(战神猎神双重恩赐,盾4无法获得) 核心恩赐升级顺序: 1(血斩旋风) 2(杀之后快、吞没旋涡、黑色金属) 标准输出模式: (盾4连)蓄力攻击瞄准敌人蓄力-蓄力释放,冲刺的同时装填多次投弹-公牛冲刺结束立刻朝安全地带冲刺 注:有投弹公牛冲刺时上弹撞人,无投弹用公牛冲刺捡魂。 另注:盾4连并没有取代普通装弹撞人,不能连续输出情况请普通装弹撞人。 附实战演示: 1、贝奥武夫盾猎神分支实战网页链接 网页链接 2、合理利用墙壁教学(贝奥武夫盾战神分支)网页链接
注意事项: 1、天赋强烈建议选择3发投弹。 2、详情请参考后面盾系相关特别介绍盾4部分。务必记住后面盾系相关特别介绍说的盾4和墙是好伙伴,一定要找墙,一定要找墙,一定要找墙,首个真正意义利用墙作战的套路,靠墙dps倍增! 3、虽然介绍用的是战神投弹,但是任意投弹都是可以的,除了战神,比较好的几款还有猎神(暴击,有传奇和与海神、雷神的双重)、海神(范围大,有与猎神的双重)、爱神(虚弱、范围较大,有与智慧之神的双重)、智慧之神(反弹,有与爱神的双重,且双重配合智慧之神debuff恩赐以及天赋影子袭击等背刺增伤可以倍增投弹输出),雷神(雷神体系本身不差,还有与猎神的双重),可以预见盾4的欢乐花样投弹。现版本盾4无法获得(待验证)战猎双重、农爱双重、海农双重、农猎双重、智雷双重,但是泛用的猎海双重、智爱双重盾4适用,且提升很大,配件双重的两个神祇恩赐里也不缺;泛用的猎雷双重盾4适用,收益配合雷神debuff恩赐还行;专用的战农双重需要农神部分恩赐增加伤害(至此,笔者现版本较推荐战神、猎神、海神、智神、爱神、雷神的投弹,选农神投弹基本就是单走路线,无法享受投弹相关双重加强);专用的海战双重与本套路贝奥武夫盾配合不好;专用的酒雷双重、酒农双重盾4适用,但是盾4专属酒神投弹并没有,也就是继承普通酒神投弹必定一段时间后掉落投弹的性质,与依靠立刻掉落投弹持续输出的本套路有排斥,现版本贝奥武夫盾不推荐选择酒神投弹。 4、神圣冲刺不是本套路硬性需求,但还是推荐拿。 5、总结:作为全系武器套路中两个最刚猛的套路之一(另一个也是自家人,套路八强袭盾),跟强袭盾一样理论上正面基本是无敌的(有一帧破绽,但是如果冲刺调整位置得当这个影响可以不计)。如果使用盾4连还积累很多战损的话,请注意自己的操作是否变形。 6、公牛冲刺装弹撞人公牛冲刺捡魂再公牛冲刺装弹撞人无缝输出虽爽,但如果换血强杀不了或者不可以换血情况,就切记不要上头,该躲还是要躲,该挡还是要挡,不差那几秒输出。
十、异常弓:这个就是弓4拿特殊+4根的锤子配合雷神、战神、酒神进行挂异常状态打伤害的套路。其中酒神分支爽度达标了,另外两个分支差在生存能力上。异常弓就是无情的上异常状态机器,当然雷神还有天雷伤害(当然这个你也可以看做一个立即结算伤害的异常状态)。此套路生存能力其实一般,虽然是远程,不过有输出方式有后摇,但是酒神只要毒层数到位可以安心冲刺躲避,能将其生存能力提升到良好,且酒神成长空间很大,故最推荐酒神分支。 弓4-天雷、心惊胆战debuff伤害/厄运伤害/醉酒伤害(后简称毒)-雷神/战神/酒神 雷神分支参考前面电球盾雷神体系。
注:异常弓雷神分支并不依赖另两个分支所需的锤子,跟雷神输出特性有关,后面固定伤害3神章节会提到。
(抄作业)战神分支 核心恩赐及锤子改造: 箭如雨下(特殊+4根,启动级) 痛苦诅咒(战神特殊攻击恩赐,启动级) 不可终日(厄运延时增伤恩赐,一级) 灭顶之灾(连续使用厄运奖励伤害恩赐,一级) 复仇诅咒(二级) 爱神战神双重恩赐(特殊级,二级,此套路可能将这个恩赐效果完全覆盖) 仁慈击毙(战神智慧之神双重恩赐,特殊级,二级,此套路不方便高频触发此双重,意义不大) 核心恩赐升级顺序: 1(痛苦诅咒) 2(不可终日,灭顶之灾) 3(复仇诅咒) 酒神分支 核心恩赐及锤子改造: 箭如雨下(特殊+4根,启动级) 醉酒乱舞(酒神特殊攻击恩赐,启动级) 恶劣影响(酒神条件增伤恩赐,一级,注意此恩赐在场上3敌人中毒情况才生效) 烈酒入喉(酒神泉水增伤恩赐,一级) 暗送秋波(毒传染恩赐,二级) 暗毒麻痹(中毒减速恩赐,二级) 酒神传奇恩赐(特殊级,一级,注意此恩赐需要前置恩赐酒神投弹) 爱神酒神双重恩赐(特殊级,一级) 作呕诅咒(战神酒神双重恩赐,特殊级,一级) 猎神酒神双重恩赐(特殊级,一级) 核心恩赐升级顺序: 1(醉酒乱舞) 2(恶劣影响) 3(暗送秋波) 4(暗毒麻痹) 标准输出模式: 按住右键不松手,冲刺躲躲攻击 特注:酒神毒层数上满就可以安心躲,没满稍微补一下 注意事项: 1、赫尔墨斯恩赐推荐快速暴击。 2、神圣冲刺惯例推荐拿。 3、由于特殊带一次弹射,尽量诱使敌人聚集,这样可以提高清场效率。 4、用雷神分支和战神分支都是要不停对敌人输出的同时要兼顾躲避,酒神上满毒层数可以完全把重心放在躲避上。 5、战神相比雷神酒神,更需要保证把每一次7根箭射在敌人身上,这样可以最大程度发挥恩赐灭顶之灾的效果,笔者一开始也是没想到的,理想状态能够在厄运结算前增加21次奖励伤害,所以此套路里战神就成了特例,有很可观的单体输出。 6、这3个固定伤害神祇体系也可以套用在其他基础伤害不出色的武器某种输出方式的套路上,例如酒神分支也可以给盾2,成为毒盾。
现版本固定伤害3神祇分析
3神祇异常状态套路基本成型条件都是本系2到3个恩赐,恩赐升级扎实升几个伤害来源就行,剩下有传奇补传奇,没传奇补双重,此过程中会没得选拿一些本系次一点的配件,最终效果就是核心恩赐级别越高、恩赐拿得越多越爽。但核心恩赐多在运营上其实并不是好事,因为现版本很难连续拿一个神祇的恩赐,脸黑的情况可能连基本成型都很晚,好在现在双重还是比较好出的,通过交替走双重两个神祇的房间,双重还是能够比较快拿到的。 所以现版本在运营上,本系一级核心恩赐较少,双重恩赐较多的酒神反而比雷神还占便宜。 然后详细说,首先是老大哥雷神,他的普通攻击恩赐触发闪电,特殊攻击恩赐触发天雷:闪电虽然基础低,好在没冷却,攻击频率就是闪电触发频率,适合一些高频的攻击如炮系、拳系的普通攻击(注:但本作这种高频攻击在生存能力上有缺陷);天雷基础高,但是触发有冷却,100下攻击同时打到也就触发1次天雷,100下打得很快也触发不了100次,所以适合频率不快不慢,间隔差不多是天雷冷却的攻击,你想的没错,宙斯特殊攻击恩赐完美配合就是宙斯盾特殊攻击,对于电球盾来说,是宙斯在向盾2妥协的感觉,1波攻击能触发1-3次天雷(有点坑,因为打一波攻击耗时不短还不能稳定触发3次),而上面的弓4套路,1波攻击只会触发1次天雷(但是射得快也还行)。说宙斯普攻强于宙斯特殊,其实不正确,一是分武器,二是1下天雷伤害可以顶3次闪电,三是还有个双重电击恩赐专门强化天雷(虽然在运营上多一个恩赐不是好事)。然后就是心惊胆战debuff伤害,就算拿到农神雷神双重恩赐,触发还是敌人攻击触发,如果敌人攻击不频繁,这个伤害就不高,好在很多敌人还是疯狗一样,尤其是boss。但雷神无论天雷或者闪电,都是自带清场能力的,还有恩赐专门强化清场,尤其是天雷,对扎堆敌人有奇效,再加上其伤害虽然浮动大但是上限还是可观的(取决于闪电、天雷、debuff触发效率),在这3神之间,现版本dps上限最高的可能还是雷神(但酒神对群时候的伤害很难超越)。 然后是新翻身的酒神,他的各个方面都很直观,毒路线一路到底,配合投弹和本系传奇恩赐。早前版本单走酒神也是这个思路,不过那时候酒神受诟病的就是毒伤害低,不得不补上投弹伤害。新版本新恩赐烈酒入喉相当于把以前传奇恩赐的伤害砍了放到普通恩赐里,在运营上这是好事(传奇恩赐不这么好拿),但最终还是不如砍之前的传奇增伤多,但是由于多了两个新的双重恩赐,所以毒上限提高了,现在单走毒只要有双重,没传奇或者有传奇投弹意思意思都是可以的。而且酒神恩赐暗送秋波是有清场能力的,对武器要求也不高,只要保证毒层数一直满就行,上面弓4套路一次7发还带弹射就很适合,另外毒盾也行上毒效率差些。酒神毒路线最大优点是可以让你专注躲避(只要毒层数满),也就是酒神毒路线自带提升生存能力,次要的优点就是伤害最稳定,满配伤害也可观,现在美中不足的大概只有恩赐恶劣影响,只在场上存在3个以上中毒敌人时生效,总差点意思,但是全程覆盖率已经很高了。特别指出,对群的时候,满配酒神毒输出是3个神里最稳定且非常可观的,基本无法被另2个超越。 最后就是还拉胯的战神,虽说拉胯,但是其实战神厄运一般最终形态都是配合双重恩赐仁慈击毙进行厄运高频触发,可是一是操作难度上去了,二是对武器要求较高,实战表现并不是太好。抛开双重,要不是有弓4套路(弓4之前还有个弓2,也能多叠)叠21次灭顶之灾恩赐奖励,伤害感人,一般高频攻击的武器,在结算前也叠不到几次,能叠8次就很不错了,导致这个恩赐灭顶之灾一般就是个添头。可能设计师还是像以前的酒神一样想让玩家同时走厄运和剑刃旋风路线,且战神传奇恩赐还是强化剑刃旋风的,谁是主流一目了然,这里其实设计的不是很好,酒神传奇投弹和毒都可以享受,战神传奇就不给厄运强化没联动。最终就导致没仁慈击毙也不用弓4主特殊套路,厄运伤害后期看不了,只能作为其他套路补伤害的选择,不过提到补伤害,战神确实不错,尤其是给盾系公牛冲刺上个厄运攻击恩赐。总的来说,战神厄运还待加强。
数值游戏特别介绍
下面需要注意的点:1、以下谈及平均秒伤首先都属于粗略量化,其次一般设定在理想(打桩)状态,实战基本都会打折(无法维持理论秒伤),根据套路本身爽度和实战情况不同,打折力度不同。 2、本系不能少的核心恩赐(一般不含传奇,另外基本都是一级核心恩赐)越多,成型越晚;双重越多或有传奇,满配就越难且越晚。另外有双重或传奇但未成型情况,称之为中配,成型以后再谈高配满配,也就是说顺序是未成型-低配(刚成型)或中配-高配-满配。 3、包括前置满配最简恩赐数目也是你运气无论怎么好满配时都要经过的非基础奖励房间数目。这个数越大在成型运营上越吃亏,尤其是在最终秒伤差不多情况下,数目大的就比数目小的亏更多非基础奖励资源。 酒神特攻醉酒(毒路线)伤害 [满配对群时单体平均秒伤1225,恩赐:本系4个含1个传奇(1个启动级核心恩赐,2个一级核心恩赐,1个二级核心恩赐),双重3个。8个可以少1个,包括前置满配最简10个恩赐] 部分配置:12基础毒伤 满配,对群(场上存在3中毒敌人,恩赐恶劣影响起效),2.1s单体输出平均2572,平均每秒1225;满配非对群,平均每秒817;低配(刚成型,无传奇双重),对群,2s单体输出平均648,平均每秒324;低配非对群,平均每秒192。 早先版本把毒伤上限设置得低(其实差不多就是现版本低配加个传奇和一个双重),笔者可以部分理解,因为毒伤输出是最稳定的,实际基本可以完全打出理论值而且可以把毒伤作为补充同时能进行其他主输出。所以这里就进行了疑似实战平衡,就把毒伤上限设置得不高,以下其他套路理论秒伤实战基本无法维持。但是如果实战输出方式很好,还是可以接近理论秒伤,所以对比爽度高的套路,早期的毒和现版本的低配毒还是捞的。现版本制作组醒悟了,多给了两个双重,毒翻身了,但是前提是你拿得到关键双重。 战神特攻厄运伤害 [适配单体平均秒伤574,恩赐:本系3个(1个启动级,2个一级)。3个1个不能少,包括前置适配最简3个恩赐] 部分配置:161基础厄运伤害、恩赐灭顶之灾每次奖励12 低配(刚成型),叠21次奖励(特指弓4),1.8s结算时单体总伤害1033,平均每秒574;低配,叠1次奖励,平均每秒240;高配,特指战神智慧之神双重恩赐,难以量化,理想状态粗略可以认为平均每秒480(240x2)以上,这是3个固定伤害神里一个可能超过满配毒对群伤害的点。 虽然厄运相关有两个双重,但是一个对增加厄运瞬间爆发没什么大用,另一个实战提升厄运输出效果不理想,本系2个厄运伤害强化恩赐里有一个要求很苛刻,这些导致厄运不行。 雷神特攻路线伤害 [满配单体平均秒伤730左右,恩赐:本系4个含1个传奇(1个启动级,3个一级),双重2个。6个一个不能少,包括前置满配最简8个恩赐] 部分配置:71基础天雷伤害、161心惊胆战伤害 满配,理想状态2s触发3次天雷和3次debuff伤害,单体输出平均1460,平均每秒730;低配(刚成型),平均每秒562。注意这里说的理想状态并不是极限状态,极限状态输出也难以量化,在雷神农神双重恩赐冷酷聚变加持下,心惊胆战debuff变成类似毒的持续性debuff,这种情况2s内敌人攻击多少次,就要吃多少次161的伤害,这是3个固定伤害神里另一个可能超过满配毒对群伤害的点。 猎神体系主特攻伤害 [基础秒伤67.5满配假设百分百暴击单体平均秒伤949,恩赐:本系4个(1个启动级核心恩赐,2个一级核心恩赐,1个二级核心恩赐),混沌1个,双重2个,7个可以少1个,还有1个单挑可以少,包括前置近似满配最简7个恩赐] 这里再插一条贝奥武夫盾战神分支相关[恩赐:本系5个(1个启动级核心恩赐,1个一级核心恩赐, 3个二级核心恩赐),混沌1个,双重1个(且是二级),7个可以少4个,包括前置近似满配最简3个恩赐]。且套路九的伤害也是有保证的,这里看出套路九贝奥武夫盾成型运营方面的爽度多么高(套路九任何分支包括前置近似满配最简需要恩赐大致都在3-6个)。 部分配置:2s打出一定伤害、含一个70%混沌特攻增伤(此处保守只给一个混沌,猎神体系很吃各种主输出可以享受的增伤,越多越强) 满配,假设关刀蓄力特殊2s满蓄力投出一发基础伤害135(即平均基础秒伤67.5,关刀特攻基础50->40->45,设计师反复横跳),假设百分百暴击,单体输出1898,平均每秒949;满配无恩赐猎人标记暴击率加成场合,平均每秒565;低配(刚成型),假设关刀蓄力特殊2s满蓄力投出一发基础伤害135,假设百分百暴击,平均每秒825,;低配无恩赐猎人标记暴击率加成场合,平均每秒394。 可以看到,关刀蓄力特殊大致上刚过及格线(及格线:从第三层极乐世界开始平均秒伤500,关刀此处取平均秒伤565),其实这么一看制作组很多小削(包括关刀特殊和锤子接盾爆炸)都不该砍,关刀还能40加到45(原50),锤子接盾爆炸也考虑50加到55(原60)?参照及格线,后期低配毒和叠不出奖励的厄运就基本宣告GG。其他使用猎神体系的套路,很多武器配锤子平均基础秒伤都能轻松超过67.5,就比如冲刺盾,大致2.5s可以60+50+60+50=220,基础秒伤88,但冲刺盾比较特殊,猎神分支无法直接套着量化。用另外两个举例,现版本三连火箭和炮系配喷子锤子大概都是2.5s基础240,秒伤96。 后期满配假设百分百暴击96基础秒伤就会变成平均每秒输出1350(这是理论特攻输出,炮系喷属于普攻冲攻输出会低于这个,粗略大致1167),这就非常暴力了。炮系喷作为伪近战套路在输出上也是不俗的,近战就应该朝这个看齐(话说设计师现版本把喷子输出改得这么暴力,连喷6下1下40,但它输出范围改小了)。炮系甚至变近战都这么暴力,而传统的近战武器有几个配合锤子能有96秒伤(剑系锤子力劈天下(拜年剑)是90,配合套路二连突刺秒伤或许高于96,但攻击范围比这个削过范围的炮系喷还小且很吃手柄辅助瞄准)。 单看武器配锤子输出的比较就看出畸形平衡,更不用说还要考虑输出方式等的武器实战平衡,真要所有武器任意输出方式独当一面,还有很长路要走。再看游戏全局的各个套路伤害,设计师很可能不想再多改动了,再加强武器基础,那固定伤害神肯定也要跟着加强,不然就被猎神甩开更大差距。 不过上面一段话对现版本实战都是题外话,现版本实战平均秒伤500你可以看做一个门槛,越不过这个门槛,你的生存能力就会被你低下的输出能力拖累。大致记住,爽度想达标,首先后期理论打桩平均2s得打1000,真的不能再低了。但也不要陷入另一个误区无脑追求高输出,输出超过门槛一定程度之后对通关而言其实就够了,该看其他方面,例如炮系喷,其输出能力对生存能力是有提升的,但是其生存能力一般,虽有输出,但伪近战就免不了被暴打,除非非人操作。
套路爽度排名特别介绍
首先请理解笔者的“爽度”概念,写在最前部分有详细说明,比较近似的一个词是综合表现。如果实在无法理解“爽度”概念,请先注意一下“爽度”里的安全性,换句话说就是生存能力。下面的排名很大程度参考了各套路的生存能力,跟单纯的打桩输出排名是有很大出入的。如果对生存能力也没有切实体会,同时如果你又是制霸0热度的输出至上型玩家,可以试着慢慢增高热度,当你把几个恶心的敌人强化全部拉满同时把回复量惩罚拉高,多试试不同的套路,不久你对生存能力就有体会。 另外本排名是不完全排名,仅取部分顶尖战力武器相关套路。投弹套路的话,笔者认为设计的理论伤害各个双重投弹可能差不多,主要是实战表现,那肯定战神、酒神强,不过基本都可以并入贝奥武夫盾,故不单独进行排名。 T0:贝奥武夫盾、宙斯盾(配置和T1中两者基本相同,此基础上加一个配置,智慧之神农神自动回血双重恩赐) T1:关刀(蓄力特殊锤子,猎神体系)、贝奥武夫盾(战神(或猎神)体系投弹路线,盾4连配合普通装弹撞人)、宙斯盾(接盾爆炸锤子,智慧之神体系,冲刺盾+强袭盾) T1.5关刀(蓄力攻击增伤、蓄力过程加速,完美双锤,猎神体系)、厄里斯炮(三连特殊、火箭,完美双锤,猎神体系) 注:关刀蓄力攻击只给T1.5,因为实战清场有局限。炮2三连火箭只给T1.5,因为实战生存能力弱了些微。 T2厄里斯炮(炸自己或3连特殊锤子,猎神体系) 注:这个只给T2,因为实战命中有局限。 另注:T2以后,爽度不足情况出现。 T2.5路西法炮(炸自己或者3连特殊锤子,猎神体系)、Chaos盾(雷神体系,盾2连)、Chaos盾(酒神体系毒路线,盾2连) 注:路西法炮主特殊实战命中局限比厄里斯炮更大。电球盾实战局限在于较难高配、很难满配以及盾2跟雷神特殊并不是完美配合,满配能上T2中层。毒盾实战局限在于很难满配(但较易高配)以及输出清场还是欠缺,满配能上T2中层。 T3:罗摩弓(特殊+4根锤子,酒神体系毒路线) 注:弓4异常弓酒神分支套路问题同毒盾,满配能上T2地板。 这就是笔者认为的本作顶尖战力,不仅体现武器平衡有问题,也暴露出弱势武器爽度不足的问题。
冥界逃离之房间选择(奖励优先度)
说完套路,再来说这些东西就可以围绕着套路运营讲,很明确。 先决定大概要使用什么样的套路,再像套路介绍中的模板那样知道核心恩赐和锤子改造要拿什么,房间选择会简单很多。 非基础类奖励优先度 1、混沌恩赐(如果套路需要混沌恩赐) 2、核心神祇恩赐(在除开传奇和双重恩赐的一级核心恩赐没有拿全的时候,尤其启动级核心恩赐没拿全的时候,可以无视1选2) 3、核心锤子改造(如果锤子出现得早且与启动级核心恩赐同时出现,视情况可以无视2选3,例如有某个神对应饰品) 4、双重恩赐中非核心神祇的恩赐(根据情况在启动级核心恩赐和锤子改造拿全后,如果对双重恩赐比较依赖同时一级核心恩赐没这么紧要可以无视2选4) 注:重点强调,核心恩赐如果没有初步拿全(意即没有初步成型,至于拿多少启动级和一级算成型视套路和实际情况而定),不要轻易拿除双重恩赐相关的主力神和次要神之外的神祇恩赐(混沌和赫尔墨斯的恩赐不算),同时注意这里就是推荐早期专拿2个神祇的恩赐(混沌和赫尔墨斯的恩赐可以拿)。不要想着出2个双重恩赐而去拿3个神祇的,也不要早期为了凑后面的明珠增伤拿甚至3个以上神祇的恩赐,这样做的后果是降低后续主力神出现的概率使得套路成型更难。 加注:话是上面这么说,但当前版本就是1层4个神轮流出现,3层左右以后还会多1个神。身上有什么神下个就遇不到(还roll不出来),自然情况要下下个,甚至下下下个才能接着走这个神的路线,路线定制难度是比以前版本大很多的。 5、其他无关神祇恩赐(其他神多少有点好的配件,熟悉了就知道哪些提升输出,哪些提升生存能力) 6、半人马之心(血线不到200,血量始终吃香) 7、力量石榴(有的核心恩赐前几级很吃升级,根据情况可以无视6选7) 8、非核心锤子改造 9、钱 注:套路不好无伤不要进厄瑞玻斯 每层固定特殊事件房间 一层巨石:虽然优先度不高,但貌似一般随手就进了总比基础奖励强。 二层缪斯:优先度较高,一般是要进的。 三层淡定哥:状态不好一般是要进的,状态很好可以考虑不进或进去拿个回血或增伤。 注:选择限时条件后,这些房间优先度变更高 基础奖励优先度 1、钥匙(没有可roll奖励次数情况) 2、暗黑 3、蜜露(初期恩赐很少,且某些恩赐前几级很吃升级,这种情况下可以无视2选3) 4、钥匙(可roll奖励次数至少有1情况) 5、宝石
冥界逃离之饰品、伙伴选择
定好套路之后,启动级核心恩赐神祇的相应饰品一般是第一层带的,例如电流盾在第一层带宙斯的雷霆之印。 注:也有另类的玩法,带个其他饰品(可参考二三层带的饰品)每个武器都进图看一看出的恩赐或者锤子改造是什么,如果合适就直接进本,不合适则放弃换个武器或饰品继续看。 第二层第三层带的饰品一般有以下: 1、羽毛扫(续航,稳定一房间10回复) 2、骨头沙漏(续航/增伤,经济好的情况下,买卡戎井内拉米亚之眼和九头蛇可多得额外8房间的续航,买其他输出增益类同理) 3、钱包(加经济) 第四层带的饰品一般有以下: 1、橡子(最终战抗5下很实用) 2、断矛(防止在萨提尔通道被蛇石和教徒射暴毙,最终战效果有限) 注:1、当自己判断剩下复活次数不足以保证继续推图可以带幸运牙齿,二三四层都可以带,但仅boss战来说,幸运牙齿一般劣于橡子。 2、二三四层都可以带没有出现过的神的信物,以此强行获得特定的祝福,常见的就是带雅典娜信物拿神圣冲刺。 伙伴选择 1、基本可以选择西西弗斯石头娃娃。 在签订惩罚契约持久伤害到%50、%75情况,可以考虑 2、骨头娃娃(嘲讽,boss战可以拉仇恨) 3、美杜莎(石化,控制还算挺吃香) 在签订惩罚契约持久伤害到%100,不再建议选1
冥界逃离之武器选择
对生存能力的理解有偏差。故修订。 想想很多废话,武器亲自试试一目了然,不过爽度归爽度,使用归使用,另外武器配合锤子输出数值都在渐渐拉近,谈输出意义不大了,故删减。 首先说明各个武器的234形态基本都算初始形态1的上位版本,故在此不过多说形态1。 下面内容一般只会点出武器输出方式的缺陷,尽量不做讲解。这些缺陷补救方式在指南其他部分有明示和暗示,请留心。补救不了的可以看做武器本身局限。 武器输出方式:普通攻击(普攻)、冲刺攻击(冲攻)、蓄力攻击(蓄攻)、特殊攻击(特攻)、投弹(有上弹机制武器会说这个),这些输出方式每个武器不一定全都有。

剑系: 剑123,主普攻生存能力很差,用套路二连突刺(主冲攻)可以补救至一般,另外命中有手柄会好很多。主特攻配突刺剑震锤子生存能力一般,不配锤子很差。 剑4,不考虑主特攻,主普攻生存能力很差,用爱神虚弱debuff、各路减伤补救一下。 后面不提主普攻的参考剑系普攻生存能力。后面默认武器都配适合的锤子。

矛系: 矛123主冲攻蓄攻生存能力一般,矛123(尤其矛1,主要推荐)主特攻生存能力良好,矛4主蓄攻主特攻都可以主要推荐,清场主特攻要强些。

盾系(主要推荐): 其他部分介绍更详细,盾23主特攻,盾4主投弹,盾4也可以主特攻但是清场能力很差,配锤子可补救至一般。另外盾系节奏不快且吃操作,想加快节奏一是要练好操作(其他部分有讲),二是可以放弃公牛冲刺(盾3冲刺盾,盾24很难放弃),三是恩赐要到位(废话),其中重要一点是补攻击恩赐及其相关恩赐,也就是蓄攻特攻双修(虽然主要还是一个)。节奏慢吃操作看作公牛冲刺的代价吧。

弓123不管怎么弄和弓4主普攻清场能力不足。
弓4主特攻参考套路十,可以主要推荐。

拳系: 拳123必主普攻冲攻,且交替使用。拳3还可以双修,多主一个特攻。生存能力一般,通过锤子手变长可以提升一下。

炮系: 炮123主普攻(包括冲攻)生存能力一般,命中有手柄好一些,炮4主普攻(包括冲攻)生存能力一般。另外记得设置里开辅助瞄准。 炮1234主特攻(主要推荐),生存能力良好,命中一般,配锤子能补救命中到良好。