
在十几年前,我看过一篇文章,虽然内容已经完全忘记了,但它的标题如今我依然记忆犹新,叫做《又爱又恨炸酱面》,虽然那时的我,根本没吃过炸酱面。我想用这个标题来形容今天这篇的文章的主角再好不过了,叫做——又爱又恨·日本一。
日本一这家公司,事实上的话,从拥有名字开始算,应该是成立于1994年11月4日的,但是日本一自己并不这么认为,在他们的官方网站上如此写到——1993年7月12日,在我们成立的时候,我们甚至还没有经营理念。那么我们就姑且以他的官方说法为准,成立于1993年7月12日吧。

如果懂日语的话,可以看一下我上面引述的这段话。也就是日本一的原点。
故事要从1993年7月12日讲起,当时一家名为棱镜企划的公司在为任天堂的SFC制作游戏,但事实上毫无起色。作为棱镜企划的股东之一的北角浩一认为公司在原地裹足不前不是办法,便决定将公司从棱镜独立出来。这时候,北角浩一面前有了一个选择——是继续给任天堂SFC做游戏,还是拥抱新的平台?最终,他选择了后者,而这时候也恰恰是一个搭载着CDROM的平台诞生的时候,没错,这个平台正是索尼的PlayStation,也就是PS1。
第二年,也就是上面提到的1994年11月4日,分离出来的棱镜企划有限公司改名为日本一软件有限公司。公司改名的第二年,也就是1995年2月3日,日本一在当时的PS平台上发行了第一款自己研发的游戏——《拼图世界》。在《拼图世界》中,共有高达100多张的精美CG,并且支持双人对战。负责这款游戏的原画师是日后《久远之绊》的原画师、人设——岸上大策。而《拼图世界》的诞生之日,应该说是日本一务必走运吧,成为了当月在PS平台上推出的唯一一款游戏。因此,这个游戏必然在销量上已经成功了。

游戏号称能让大人和小孩都能活跃!带来超愉快的拼图体验,想想这封面就是泳装美少女的拼图,确实会让人很愉快……
几个月后的10月13日,又发行了一款名为《恶魔杀手!瞄准他!第二代桃太郎》的游戏,这款游戏当时由Konami为日本一做销售代理,当年的科乐美还是想做游戏的。

事实上,这是个类似于《大富翁》或者说《垄断》的游戏
时间来到了1996年,这一年的4月,一个研修考古学的23岁大学应届毕业生,在史克威尔的《最终幻想5》的引领下,下定决心加入游戏业界。最终,这个年轻人把目光投向了日本一这家公司,而这时候,日本一事实上还只是个只有十余人的小公司。而个年轻人的名字叫做——新川宗平。加入公司的一个月后的一天,新川宗平在车站时遇到了北角浩一,而北角浩一觉得这个年轻人很有前途,于是北角浩一决定让新川宗平负责下一款游戏的制作。

新川宗平
由于《拼图世界》得到的收益不错,日本一又在1996年9月13日发行了拼图世界的续作《拼图岛》。而这一年的12月10日,作为新人的新川宗平负责的游戏算是做出来了,这款游戏的名字叫做《创龙》,虽然名字听起来和《如龙》很像,但实际上全名叫做《逻辑麻将 创龙》,是一个打麻将的游戏。《创龙》作为新川宗平的处女作,收到了市场不错的评价,也从此,这么一个打麻将游戏 ,成了日本一的一棵常青树,同时也奠定了新川宗平的社内地位。

日本麻将讲道理实在是太难胡牌了!
时间来到了1998年,这一年刚开年不久的1月8日,日本一就发行了一款经营模拟类游戏《卫星电视Satellitei》。随后的1998年5月21日,发行了一款奇奇怪怪的“料理”游戏——《炎之料理人 好》。

《炎之料理人Cooking Fighter 好》。Cooking Fighter翻译过来就是料理决斗,下面会讲到是怎么回事。这整个游戏充满了恶搞其他作品的梗
如果说《炎之料理人 好》这部作品,没有收到当时正在连载的《中华一番》(中华小当家)的影响,那绝对是骗人的。游戏中,主人公好为了打倒敌人“味魔王”而踏上征途,而“味魔王”的目标则是各种白发的女人。在路途中认识了福来酒家的库米,在漫长的旅途最后,好在库米的激励下,最后击败了身为“味魔王”的父亲的故事。整个故事充满着热血和神经病。游戏中可以看到一些影射其他作品的奇奇怪怪的梗,在游戏的菜单界面,甚至可以看到金额中华一番中特色的“特级厨师”几乎一模一样的图案——“超龙厨师”。

就是在这个菜单界面可以看到“超龙厨师”的纹章,根本就是《中华一番》里的特级厨师勋章啊!
游戏中的料理对决可以让给玩家去攻击地上的材料从而做出一盘菜,也可以通过攻击对手来直接获得对方做的菜(不愧是料理“决斗”)。事实上,去直接抢对方做的菜反而看起来更容易赢……这个游戏在B站,有一位当时沙耶子非常喜欢的一个实况主——NURU(因为某些个人行为问题,现在已经叫翻车虾,视频也停更许久了)做过实况。

“料理决斗”的画面
随后当年的10月1日,日本一又发行了打麻将游戏《创龙》的续作《逻辑麻将 创龙Excellent》。同年12月17日,日本一发行了自己的RPG原点作品——《玛鲁王国的人偶》。这部作品还曾经在2008年复刻过NDS版本。可以说,从这款游戏开始,日本一开启了一个超级大坑的系列作品“玛鲁王国”系列。
时间来到了1999年,这年的5月4日,日本一又拿出了打麻将游戏《创龙》的续作,然后日本一急匆匆的在一年都还没到的情况下,在同一个平台上,又发行了《玛鲁王国的人偶》的加强版——《玛鲁王国的人偶 +1》。不知道日本一日后各种冷饭的行为是不是从这时候开始养成的……两个月后的11月24日,又发行了《小公主 玛鲁王国的人偶 2》。
时间步入2000年,打麻将游戏照例在8月3日发行了。然后日本一又开始了起名鬼才般的版本命名法,在10月26日为玛鲁王国系列加强版命名为《小公主+1 玛鲁王国的人偶 2》。随后年底的12月21日,日本一终于在为PS平台做了5年游戏之后,进军了新平台——PS2。这一天,发型了日本一第一款PS2游戏《天使的礼物玛鲁王国的故事》。
时间来到了2001年,这一年的11月15日,日本一发行了玛鲁王国的衍生游戏《玛鲁DE拼 图》。由于索尼在上一年的9月发行了PS的小型版本——PS one。日本一也抓住时机,发在12月10日同一天,在PS one上发行了初代《玛鲁王国的人偶》和《玛鲁王国的人偶2》的复刻版本,取名为《玛鲁王国的人偶 PSoneBooks》和《玛鲁王国的人偶2 PSoneBooks》。嗯,这次命名不够鬼才呢!
而2002年一整年,日本一只发行了一款游戏,而这唯一的一款游戏正是日本一第一款SRPG游戏,或者说策略(战棋、走格子)角色扮演游戏——《光之圣女传说》。光之圣女传说可以说是日本一SRPG游戏的原点之作,之前的日本一做的游戏,要么是拼图,要么是打麻将,要么是RPG,而开始制作SRPG之后的日本一,似乎开启了一扇新世界的大门。

《光之圣女传说》游戏画面,这个游戏后来还登录了PSP
在《光之圣女传说》收到好评之后,03年的日本一在年初的1月31日发型了第二款SRPG游戏,同时,这款游戏之后也成为了日本一在大家印象中留下刻印最深的游戏,这款游戏就是大名鼎鼎的——《魔界战记》。《魔界战记》这款游戏,可是有着史上最凶RPG的称号,为什么这么说呢?一般在其他游戏中,角色的等级一般上限都在100级,而魔界战记的等级上限,高达9999级,没错,九千九百九十九级,而血量则可以超过千万,能力值同样可以超过千万。角色可以经历从游戏刚开始的几点十几点伤害,一直培育到后期的数兆伤害。而作为隐藏关卡出现的怪物,等级更是在1000级以上。

随便一拳上亿伤害在《魔界战记》中简直是家常便饭,同时,刚开始的伤害只有几十点甚至几点可以说十分寒颤了
而《魔界战记》这个游戏,更是衍生出日本一如今的“吉祥物”——普利尼。普利尼作为魔界战记中的角色,地位十分低下。由于普利尼本身不稳定,如果被扔出去就会爆炸送命,因此时常被各种角色扔出去作为炸弹使用。即使没有被作为炸弹扔出去的普利尼,也需要无休止的打工、侍奉,可以说,日本一用普利尼这个角色,塑造了职场上一种悲哀的生物,为公司任劳任怨打工,却拿着与之完全不对应的报酬,甚至被当做消耗品随意替换的——“社畜”。

是的,普利尼的形象是一只蓝皮企鹅,但是随时可能自爆哦!当然,他也有一颗当主角的心!之后日本一发售过一款游戏叫做《普利尼 我当主角行吗?》的游戏,游戏难度实在是极高,即使给了一百只普利尼(毕竟是消耗品),也难以通关。

地雷社的《超次元游戏 海王星》中的日本一酱,其实就是把普利尼的形象娘化了
2003年这年,日本一觉得自己翅膀已经硬了,于是开始开拓英文市场。先前日本一的海外发行,都是交给ATLUS、Mastiff和tecmo等等其他公司的,而这一年,随着日本一在美国加州创立了第一个子公司NISA,日本一也算正是进军了欧美市场。而NISA刚开始只是负责日本一本社的游戏发行,日后拓展到了GUST的炼金工房系列、魔塔大陆系列等等的发行。当然,这也是后话了。
时间来到了2004年,这一年,日本一发行的四款游戏中,有一款十分特别的游戏——《流行之神》。《流行之神》的剧本由新川宗平负责,故事从“朋友的朋友”这么一个在都市传说中最常见的开场讲起,讲述了被分配到警视厅地下的警察史编纂室的主角风海纯也、能够作为灵异现象探测器的小暮宗一郎、沉迷柏青哥和赌马却深藏不露的犬童兰子以及式部人间、雾崎水明、贺茂泉戈薇、道明寺秋彦等人的故事。玩家需要扮演主角风海纯也在一宗宗案件中,按照“科学”或者“灵异”的搜查方式,解决一起又一起案件,最终发现真相的故事,根据玩家的选项不同,每一章的结局也将收束于科学解释和灵异解释不同的解释方式。在玩家的收藏到达一定程度,才能解锁各种隐藏剧本,从而发现最终的真相。作为一款文字冒险类游戏,《流行之神》大胆的采用了“科学”和“灵异”相辅相成的故事组成方式,并在游戏的资料馆中收集了大量日本、欧美的都市传说和专业词汇。这在同期的游戏中,可以说是前所未见的。当然,流行之神的人设一改日本一从创社开始一直延续的“比较幼”的风格,也让一部分人看见就被劝退了,从而错过了一个好故事。

《流行之神》的人设风格和日本一其他作品力求Q版讨巧可爱的风格完全相反。走的是硬派写实的路线,而在新系列《真 流行之神》中似乎有所变化了。事实上,流行之神的故事是有倾向性的,当然,这是献给许多喜欢这个故事,打进隐藏结局的玩家们才能知晓的了。虽然没有中文, 不过doraiba在做实况翻译。
随后,在日本一一阵新作以及炒《流行之神》的冷饭之后,时间来到了07年。这一年,日本一也许是尝到了《流行之神》的甜头,打算开始进军文字冒险类游戏了,因此,发行了一款相当硬核的文字冒险游戏——《雨格子之馆》。故事本身是一个比较正常的“暴风雪山庄”模式凶杀案。玩家需要扮演的是主角一柳和,在游戏规定的时间内尽快找到凶手阻止案件的发生。但!游戏远远没有上面寥寥数语这么简单。《雨格子之馆》的特殊之处就在于,这个游戏简直可以说是文字冒险类游戏界的“开放世界”游戏。游戏的自由度高到令人发指,在自由活动的时间内,玩家可以操纵一柳和随意探索线索以及和其他角色对话获得证据,然而,代价是时间的流逝。玩家可以翻阅游戏中百余本书中每一本书籍,在浩瀚的书海中寻找到自己需要的证据。为了和其他人交谈需要先找到在馆内四处游荡的其他人,即使找到了,仍需要提高其他人对自己的好感度从而获得更多的情报,而和其他人可以探讨的话题更是瀚如星海。而玩家还需要填写十分详细的时刻表以发现其他人不在场证明中的矛盾。而这一切,需要玩家在游戏中短短的七天内完成,并且,越快越好。

相比起可以优哉游哉跟着主线一点点推理的《流行之神》,《雨格子之馆》可以说实在是太硬核了 ,即使时至今日,仍然没有一款本格推理游戏可以做到这个程度
09年这一年,在先后担任过经营部部长,开发部部长,法务之后,新川宗平迎来了来到日本一的人生高峰——成为了日本一的社长。随后时至今日,新川宗平依然是日本一的社长。这个因为FF5而加入游戏行业的年轻人,经过13年的摸爬滚打,爬上了社长的高位。

如今日本一官网一打开就可以看到新川宗平的形象,可能当初最早接触《FF5》的时候,新川宗平就设想到了今后的目标吧
这之后,日本一除了炒冷饭以外,也出过不少优秀作品,比如《夜迴》的续作《深夜迴》、《魔女与百骑兵》等等,当然,也出过非常一般的作品,比如《放逐选举》(甚至中文版发售日都和《弹丸论破V3》很近,但完美衬托的弹丸论破V3的优秀,不敢相信这是当年做出优秀推理游戏的日本一的作品)。而《流行之神》在第三代通过警视厅崩坏事件结束了风海纯也的故事之后,2014年又推出了以北条纱希为女性主角的《真流行之神》系列。

只是想回个家,怎么就这么难呢?!
而今年(2018),日本一出品的,由网页设计师策划的童话游戏《说谎公主与盲目王子》也发售了,但由于无良UP又不填坑的缘故,这个故事就不写了。而前不久的6月28日,由日本一移植的FALCOM游戏——《伊苏8》也登上了任天堂NS平台。而新川和近藤(FALCOM社长)由于入社经历相似,也互相似乎表现的心心相惜。

日本一社长新川宗平(左)和FALCOM社长近藤季洋。两个社长的人生经历十分的相似,同样是毕业生入社摸爬滚打成为社长,新川宗平的故事已经讲过了,而近藤的故事,我们有空再讲,比起新川的故事更好玩。
基于篇幅的关系,无法在这篇文章面面俱到的介绍日本一每一个游戏,今后如果有机会,我们在其他文章里再讲。在这里感谢大家观看,同时也希望大家能够多多投币、收藏、评论或者转发,这样或许我还会写一写,其他游戏公司的发展历史,亦或者,写一些和游戏公司相关的有趣事情吧。