腾讯在洛杉矶开设新工作室 专注于开发3A主机游戏

腾讯在洛杉矶开设了一家新工作室,正在为PS5和XSX开发3A游戏,这家工作室隶属于光子工作室群(成立于2008年),是腾讯旗下四家工作室之一。

工作室由R星老员工Steve Martin(曾在《GTA5》和《荒野大镖客2:救赎》担任过重要职务)领军,团队成员包括前R星、Respawn、2K和Insomniac员工。Martin将在工作室中担任游戏制作负责人和开发部执行制作人,他表示“我们将开创一个新的游戏时代,从第一天起,我们将专注于打造最高水准的游戏。”

就我现在已知的游戏,腾讯似乎还没有一款真正的3a大作,按照腾讯优秀的钞能力,做出一款3a大作似乎可行,可以制作,但是愿不愿意做是另外一件事,希望没有万恶的充值的系统,老套的对话内容.

“3A大作”是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。

3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》等等。3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。

AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。

3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。

这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。

如《GTA5》总共花费2.65亿美金,花费5年时间平均每年5000万美金,gta开发团队是千人规模。还有《巫师3》总共花费8100万美金,花费3年时间平均每年2500万美金,巫师开发团队也是千人规模。

希望这个工作室不是腾讯的另外一个笑话!做出一款老干妈来就不好了。


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