英雄联盟:熔岩巨兽不如熔岩巨羊,羊头人到底比石头人强在哪儿

熔岩巨兽是什么呢?为什么不如熔岩巨羊呢?喜羊羊和沸羊羊又是什么意思呢?下面就和小编一起去看看吧!

好了,我们直接进入正题,对这个英雄感兴趣起源于某次集锦里letme奥恩满血单杀大虫子(好像是),看不懂的技能机制和连招让我一度产生兴趣;这里也很感谢@Vivela大胖脸的信息提供嗷,大部分内容都是他告诉我的(有问题就不能喷我嗷)。

奥恩通常和什么词联系在一起呢?众生平等;而在我自己的认知里,一直以来充当着这样的角色的,叫熔岩巨兽。凭借着一手毫不讲理的抗压手段和团战无脑冲撞,石头人在上单里鲜有天敌,但随着对奥恩的深入理解,我越来越觉得奥恩完全可以取代石头人的地位。

花岗岩VS羊皮

两个英雄的主要定位都是坦克,但双方的防御属性加成又不一样。

石头人的防御性主要体现在被动和W技能,被动能够给他提供一层相当于最大生命值10%的护盾,W的被动在花岗岩存在时能将提升的护甲幅度增至三倍,如果具体化的话是这样:

被动依赖最大生命值,10%的幅度在一般情况下能达到四五百已是极限,不限伤害类型

护甲越高体型会随之增长,这一点对于承伤的坦克来说是优点,能吸收到更多的技能和伤害

W本身提供的额外护甲幅度为10%-30%,这个数值乘以3对于依赖物理伤害的英雄来说就是噩梦。

但是,它的防御属性有着一个致命的缺点——间断性和针对性,花岗岩的生成需要不承受伤害,这点对于对线耗血的确是优势,而在团战里就只能享受最开头的一次,而且W的三倍提升是建立在花岗岩的基础上的,他的护甲是有幅度地变化的,这一点其实是不利于团战的。

其次,石头人和龙龟有着同样突出的一个特点——极为克制物理类英雄,这就和蒙多克制魔法类英雄一样——过于极端只会使局势更加分化:更好和更坏。

况且石头人的W和E技能也极其依赖高护甲带来的伤害加成,这一点就让石头人陷入两难——多出护甲只能针对物理类英雄,少出护甲会浪费被动和减少伤害,坦克石头人伤害不俗和E技能息息相关。

这几点让石头人是天生的AD克星,也是天生的AD靶子。他克制诸如艾希、女警、希维尔这类几乎纯物理输出的ADC,但也被维鲁斯、大嘴这类特效输出的ADC点得苦不堪言。

奥恩的防御属性很简单:被动使得所有来源的护甲和魔抗提升10%。

所有来源包括哪些呢?自身基础属性、成长护甲和魔抗、符文带来的防御属性、队友提供的防御属性(宝石的W)以及装备(本身和提升)带来的防御属性,虽然它的幅度远小于石头人,但强在持续性和多样性

它的增益不会在战斗中消失,而且技能伤害不依赖某一防御属性,这一点让他在装备选择上更加灵活,石像鬼这件装备能在他身上发挥最大性价比,能应对更多的情况也就更契合众生平等这个概念。

对线VS团战

石头人对线靠的是被动护盾的循环利用来扩大换血优势,而羊头人靠的是不回家就能多装备带来的压制。

护盾从另一种意义上可以看成“生命值”,以假血换真血的方式让自己的血量保持在一个更高的状态,但它无法提供蓝量上的增益,事实上上单石头人不注意控蓝和不带上法力流系带对线很难玩;而奥恩的被动虽然被削弱,但他依旧可以选择不同的装备来提供自己目前最需要的属性。

此外,石头人的Q属于稳定消耗手段,QWR均为魔法伤害且主要受AP加成,但坦克的定位又不能支撑他对于法强的需求;奥恩的Q也属于消耗手段,QE位物理伤害而WR为魔法伤害,但他的主要伤害来自易碎——W的最后一段和两段大招命中均能施加易碎效果。

易损的伤害大小取决于目标生命值的多少,并不依赖于奥恩本身的属性,这一点也是全肉的奥恩也能通过不可思议的连招打出超高伤害的原因。在理想化状态下,Q后第一段R施加易碎,第二段R命中触发易碎并再次易碎的同时E中Q地形产生击飞触发第二段易碎,敌人在空中时开W后平A触发第三段易碎,当然这只能面对笨重的坦克或者理想化下的连招。

石头人能被广大玩家记住的最大原因就是团战,或者说更精确到大招的命中数量多少和时机,但是很容易被克制(夜刃、女妖、金身、闪现、无敌类技能和位移技能),石头人无脑在大招的强开和简单;但一旦大招没有产生较大的作用,它在团战里也只能吸收伤害和拍拍地板了。

而奥恩在狭窄的地形里可以发挥更多作用,两段直线型的大招能让奥恩的远处即可先手开团,E技能和地形配合好就是一个小型的石头大招,Q延后的地形能起到一定的限制作用,易碎效果这一点也让敌人不能忽视他的伤害。

当然,两者还有有一定的共同性的,没有大招威慑力少一半,更适合打阵地战而非游击战,腿短的劣势难以弥补。

独一无二的功能性

坦克的主要功能性体现在控制和承伤,承伤上两者各有千秋,控制上明显是奥恩优于石头人的。

奥恩能被人记住的另一特点源自独一无二的功能性——天然的经济优势和后期优势,普通的坦克发挥得再极致也只能从承伤、控制和伤害上下功夫,他们的上限需要通过对英雄特性的钻研、对技能理解的打磨以及局势的把握去体现

但奥恩不需要,被动天然附有,只要能提升到13级以上就能给队友带来“不平衡的优势”,多是通过装备基本属性的数值提升来强化,但这一点就足够了;这就和蛇女有着异曲同工之妙,在经纪溢出时享受更多的装备增益,相同的装备拥有着更强的属性,哪一方更强一目了然。

同时,奥恩能够自己享有两件升级装备,增加的额外防御属性也能反作用于被动,形成二次增益,也更肉。

在被动双抗的提升下,奥恩就能够选择更多的团队装去发挥自己的工具人作用——石像鬼+鸟盾的经典组合带来更多的护盾,为团队减伤;深渊+日炎+狂徒的三件套让他在团战成为永动的搅屎棍,对于装备,奥恩的选择广度和契合度也更高。

那石头人的优势在哪儿呢?——简单。

这就是大多数人使用它的原因,它克制物理、依赖护盾、核心大招这些点我都知道,但架不住它操作简单技能易理解,对线期我唯唯诺诺一声不吭,团战我一马当先舍生忘死,即使被压制也不影响我大招开得好对面就打不过

准确地说,它不是下限比奥恩高,是需要的英雄和游戏理解比奥恩更低,而在LOL这个大部分分段里石头人所表现出来的下限比奥恩更高(同样不熟练的情况下);但分段越往上走或者对奥恩这个英雄理解更高,奥恩所能展现出来的上下限都会优于石头人

石头人代表的是针对性和核心化,依赖护甲且护甲带来的收益更高,依赖大招且大招的作用占了一半;羊头人代表的是功能性和分散化,能应对更复杂的阵容和情况,也能在控制、承伤、团队上各有千秋。

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