【红酒玩后感】最后生还者第一部通关吐槽(美国末日1)

(本文含有大量剧透)

我刚刚在5点10分左右把游戏打通关,所以在各位面前的是一份新鲜到热得发烫的玩后感

事情的起因是这样的,前不久美国末日2发售了(我知道官译是最后生还者,但是从PS3时代过来,美末叫惯了),然后口碑爆炸了,然后不少人问我怎么看这件事情

游戏我本来是不太感冒的,因为顽皮狗的游戏我就喜欢神秘海域,特别喜欢这种冒险类的,甚至当年玩完了神海之后闲得无聊还特地去接触了古墓丽影9到现在的11

但是美末我一直没玩过,最近一次是去年朋友给我一个破解的PS3(就是我烧洞散热的那个),玩了一半我还烂尾了

感觉……就感觉不是我的菜,画面太阴暗,沉闷,而且我特别不喜欢这种用手电筒照亮画面的游戏,我不晕3D,但我就晕游戏里的手电筒,生化危机7就彻底打不下去,玩半个小时就想吐

总而言之,虽然对美国末日2这游戏不感冒,但是从网友们的批评声中我了解到了剧情的崩坏,以及游戏媒体的集体失去公信力。

对于游戏媒体的集体失信,诶这个我就兴趣去聊了呀,于是拿出键盘就想写,但是这不就成云玩家了嘛,指点江山,红酒你别说美末2的游戏了,就是视频通关你也没看呀,没那个资格

于是本着“不做云玩家”的核心玩家原则,我在粉丝群里找群友收来了PS4,然后入手了美末1代重置版,先从美末1开始,传说这可是当年被花式吹爆的游戏

然后趁着端午假期,两天通宵就玩完了

首先美末1讲了一个这样的故事:虫草真菌导致感染者变成丧尸,瘟疫爆发二十年之后,世界已经一片废土,在这个丧尸废土世界里,住在波士顿(美国东海岸)男主和女搭档接到叛军火萤首领的委托,把一个被丧尸咬了,但天生免疫真菌的小女孩送到议会大楼,然后转交给火萤科学家研发出疫苗,结果到了议会大楼,发现接头的火萤叛军死了,然后男主的女搭档也感染死了,临终前请男主把小女孩直接送到目的地,研发疫苗就可以拯救世界

然后男主就带着小女孩一路杀僵尸,杀盗贼,杀猎人,在路上遇到过欠男主人情而一块帮忙修车的比尔

修完了车之后开到一半遇到专杀外地人的匹兹堡强盗

逃出匹兹堡的路上遇到了进来搜集物资顺便打算投奔火萤的黑人兄弟,跑出城之后黑人弟弟感染变成丧尸,黑人哥哥杀了弟弟之后悲愤自杀

之后男主找到了弟弟,要到了马,问到了实验室的地址,骑马前往,发现实验室因为放跑了感染病毒的动物(猴子),导致整个实验室被迫放弃,火萤转移到了盐湖城(美国西部,从开始的波士顿出发几乎横穿整个美国)的医院

结果实验室被附近的镇民入侵,双方交火,杀完镇民之后,男主受重伤,小女孩不得不独自在冷酷的冬天照顾男主,并寻找药物治疗

结果遇到了附近的镇长,镇长认出了小女孩就是实验室杀害镇民的元凶,但是欲擒故纵,给小女孩送药治好了男主,之后又抓走了小女孩,原来镇子是吃人肉的,准备把小女孩也吃了

小女孩逃了出来,然后一路屠杀镇民,最后和镇长在酒吧对决并杀了镇长

男主在用药之后,醒了过来,出门前还捂着肚子踉踉跄跄,出了门一听到枪声立刻化身美国战狼又杀了几十号人

最后男主和小女孩在酒吧中重逢

冬去春来,从波士顿出发已经一年,两人终于到达了盐湖城,在前往医院的路上小女孩溺水昏迷,男主正在施救的时候见到了火萤,因为不认识而被火萤打晕捉了起来

男主醒来之后,发现叛军首领已经先到了盐湖城,但是小女孩已经被拉进手术室,男主被告知,小女孩身上的特殊真菌确实能做成疫苗,但是因为真菌都是侵蚀脑部的,所以要取出真菌样本就得把小女孩的脑子摘出来,男主当时就怒了,一路杀过去把小女孩从手术台上救了下来,然后逃离的时候顺便杀了火萤首领,最后小女孩从麻醉中醒过来之后,男主骗小女孩说火萤是已经放弃疫苗研发了

小女孩明显不信,问男主你愿意发誓你没说谎吗?

男主当场就发誓没说谎

游戏到这就结束了

为什么红酒我要大费周章的把整个游戏的基本剧情复述一遍,因为红酒玩游戏的过程中,最大的感受就是虽然这是一款PS3时代的游戏,在画面和很多游戏机制方面都有着历史局限性,但是游戏本身的细节还是非常丰富的,从背景设定,到人物台词,甚至于偶尔偷听到的一些敌人的台词,都蕴含值得玩味的内容

这里着重说一些缺点,主要是设定上还有画面上的一些缺点,排名不分先后

首先第一点就是感觉整个游戏的立足点就在于人类完全无法和真菌丧尸对抗,所以都缩到了军队管理的城市,或者自发组织的乡镇当中,只有安全意识高到神经质的人才能独自生活在感染区里,总的来说形势上就是人类完全无法和丧尸正面抗衡,甚至于军管区还经常被放弃

但是实际上红酒玩游戏下来之后感觉最大的一个BUG就是,这游戏的丧尸太弱了,远程攻击手段在现代军队面前基本等于完全没有(手动扔孢子仅仅只是视距内攻击,射程还没有手枪远),怎么做到和各路飞机大炮的现代军队做对抗的?

退一万步讲,可能病毒本身是孢子,有传染性,可能军队内部出现了感染,但是游戏里的僵尸除了基本靠近战之外,还有一个特性,就是像身上抹了油一样,特别怕火,除了巨无霸级的小BOSS,火苗沾上就死

但是整个游戏里面,除了男主手上有一把喷火器之外,所有敌人,只有燃烧弹,喷火器是完全没有,哪怕土制的

事实上在游戏里,汽油在这个世界只有一种用途,那就是发电(燃烧弹都是用酒精做的,不是汽油)

红酒真的是郁闷到了极点,这可是美国,这可是美军!美军是什么?玩火那是有历史传统的,二战太平洋烧烤的日军何止千万,到了越南更是花式玩火

可是到了游戏里面,一点火都没有,你在和我搞笑?

而且从世界观设定上来说,美国不缺油,许多地区都有油田,假设军队已经大量崩溃,但是在油田地区,只需要拿点原油,都不用加工,能着就行,按理说这些地区根本就不会沦陷,退一万步沦陷了,军方后期处于军用装备的需要也会优先收复这些地区(油田,水电厂),然后以此为据点开始收复美国

结果啥都没有,疫情20年过去了,美国就这么荒废了

所以我就说这末日来的也太强行了

其次,在整个剧情上,可能有些马后炮的意思,但是从美国末日1的剧情,我就有点感觉到,美国末日2的这次扑街,不是没有原因的

很多人很喜欢1代的剧情,把它奉为神作,说这款游戏展现了男主和小女孩之间不是父女胜似父女的亲情

可是我就觉得颇为郁闷,不得劲

这就是为什么我要给大家先介绍整个游戏的剧情简介,就是为了大家能明白我为什么郁闷

就是整个游戏呢,是有中心主题的,编剧在剧情引导方面做的比较明显,从整个剧情安排和桥段上来说,整个故事的“起承转合”中的“起承转”都做的很不错,但是在收束的“合”上,游戏颇为强行的安排了男主选择拯救小女孩的故事

为什么这么说呢,主要就是在游戏的最后一段,就是到了盐湖城火萤医院里面

男主醒来,和火萤首领聊天

火萤首领:辛苦你们了,blablabla

男主:(游戏开始时候约好的酬劳都不谈了,以表急切)小女孩在哪?

火萤首领:她在手术台上,要取出样本就要摘掉大脑

男主:这样的话小女孩就会死啊!

火萤首领:那就不关你的事了,人类的疫苗更重要

男主:我要去见她

火萤首领:不许见,来人把男主给我送出去,最后给你一个忠告,你敢闹事就地枪决

这里暂停一下,还有一个问题就是作为一款咬文嚼字的游戏,但是美国末日的官方中文翻译挺差的,没有信达雅,而且一些小地方扭曲了原意,如果不参考英文语音,会漏掉很多细节

就比如火萤首领这里最后警告男主的话,英文说的是“last gift”,就类似于“最后的恩赐”一样的说法

意思就是:你还想见小女孩?都说狡兔死走狗烹,你干完事我没杀你就不错了,还TM提条件,来人给我叉出去

那这几句话说完,就开始战斗了,一般来说玩家被这样的台词怼脸上,就会有情绪,于是就会顺着编剧的意思把敌人杀光,然后把小女孩救出来

但是红酒我就觉得这里的剧情安排实在是太拉垮了,这太强行了,为了给男主找个战斗的动机,干脆把首领的人设都给弄崩了

你们想想,就不说现实生活中了,你就说正常逻辑下,能带着一帮人造反,而且声势浩大,而且干了十几年的还没灭亡的组织,它的老大是不是一个干大事的人

那么干大事的人是不是最起码的要素就是特别会说话,能收拢人心?

有句话说得好“事可以做绝,话不可以说绝”,这人家男主,起早贪黑,出生入死花了一整年给你把人送过来,送的还是比大熊猫还珍贵的病毒免疫体,而且还是这样危机四伏的的废土世界,还是你自己一年前亲手交代的任务,你别说送个人过来,就是特地送坨屎过来,你是不是按理来说都得摆个大宴接风洗尘

结果起来唠没两句就把话说死了,还直接放狠话:你赶紧给我滚,你敢闹事我就毙了你

而且当时你们可是约好了事成之后又重谢的,好了人家男主可能着急小女孩没有提,首领也从头到尾提都不提?

按你的意思,人家男主不提好处你就准备黑了是不?

合着在美国这片人杰地灵的大地上,干了十几年大事的领导,待人接物都是这水平?

这人设直接就崩塌了,而且崩塌的很强行

而且在之后的战斗中间,男主在地图中可以搜到首领写的一篇日志,里面描述了首领心情挣扎的整个过程:担心小女孩已经死在路上了,然后疫苗研发失败,最后自己的领导地位不保

这里才解释了为什么领导心态崩了,但是还是不能解释前面一下就把话聊死的待人失误

而且你老实把这些内容做到剧情对话里面不行吗?偏偏要做成这个样子

想了一下,红酒释然了,还是要理解编剧,美国末日这么大的游戏,写个剧本不容易

可能编剧当时想的是:卧槽,终于TM快写完了,可累死我了,我跟你们说我这么写对话已经很给面子啦,你知道我本来想怎么写吗?我本来想写:首领说哎呀虽然我救了你,虽然我帮你花了大力气和我的手下解释,我也很感谢你帮我做事,但是我猜到你肯定要去救小女孩的,所以我现在就要想你大声说一句WDNMD!然后开打

我编剧都没这么写,已经很给你们面子啦

然后在男主终于冲进了手术室之后,医生宁死不退,不愿放弃研发疫苗的最后机会,男主没得选,只能开枪打死医生才能救下小女孩

在救下小女孩之后过剧情动画的时候,我脑子里一直想的是另一款游戏《地铁:离去》,这个游戏仔细一想和美国末日挺像的,都是离开城市去流浪,地铁离去是遇到了恢复奴隶制的沙漠地区,吃人吃太多年吃出朊病毒导致人都疯掉的军事基地,和辐射爆表的死城新西伯利亚

这么一想感觉卧槽确实越想越像,但是地铁离去优于美国末日的点在于地铁在游戏中做的选择会影响结局,而美国末日是只有一条剧情线

而且男主的性格我也不是很喜欢,他太自私了,这条人设倒是没有崩,自私是一直贯彻第一部始终的,正因为男主的自私,所以在游戏的最后男主会毫不犹豫的,选择放弃研发疫苗拯救世界的机会,也要只为了救小女孩

这也导致了第二部的剧情爆炸:这样一个战斗力报表,老奸巨猾,自私自利的老油条男主角,居然会莫名其妙的暴露身份死在仇人手里?

所以说最近第二部的口碑崩盘,在第一部是有伏笔的

但是男主的自私也使得游戏在剧情上发生了缺憾,前面说到过的,游戏的起承转都算不错,描述了一个因为丧尸支离破碎,危机四伏的世界,编剧花了大量的篇幅展现了许多其他人的悲剧,展现大家在这个丧尸世界都过得很惨

让人觉得这个世界真残酷,如果疫苗研究出来了世界就会变好了

结果真到了小女孩被研究疫苗的档口,编剧跳出来了,说没有别的路可以选,你现在只能选择救人,和疫苗那种前途未卜的东西比,难道小女孩的生命不是更宝贵吗?

那编剧你怎么就知道玩家不愿意牺牲小女孩换疫苗啊?那可以改变整个世界啊

这种感觉就像,你去买车,销售人员告诉你,虽然奔驰是很不错,但是你也可以看看什么宝马啊,丰田啊,奥迪呀,这些车也都挺不错的,对不对

你表示同意,并询问能不能购买奥迪

销售员表示不行,咱们这是奔驰4S店,怎么可能卖奥迪

那你当时就火了,既然TM的只能买奔驰,那你前面还废话半天推荐宝马、丰田、奥迪干什么?

玩美国末日差不多就是这样的心情

那么最后,到了我上我也行环节,那么让红酒我来改良美国末日的剧情,我会怎么安排呢?

首先加个选项,选择救小女孩或者不救小女孩选择研究疫苗

哪怕设计成选择不救小女孩最后整个BAD END出来,也绝对好过莫得选择只能去救小女孩,毕竟游戏最大的特色就在于自由,能操控角色做出玩家自己的动作和选择,本身就是游戏最大的魅力

接着就是把人设崩塌的火萤首领改造一下台词

先把和男主那段的对话讲得深情一点,讲述能够理解男主的愤怒,但是疫苗是如何的重要,讲述为了这个疫苗付出多大的牺牲,再画个饼讲述疫苗能带来多少的好处,动之以情晓之以理,甚至可以来段触及灵魂的演讲

这样的安排就能明显的激化游戏的矛盾,不仅是角色,玩家也会面临这样的矛盾,玩家会真正的思考“究竟该怎么选才是对的”,让他们最后做出一个符合自己心目中价值观的选择,这样即使是最后还是选择救下了小女孩,玩家也会感受到背后的承重和责任感

“是呀!我是选择了牺牲了整个世界的未来去换这个小女孩的”,带着这样的责任感,玩家想必会对男主和小女孩之间的那种羁绊有更深刻的印象

最后总结,美国末日1是一款确实不错的好游戏,反映了PS3时代的业界顶级游戏水平,可惜剧情略有缺憾,导致虎头蛇尾,红酒个人评分的话,我给80分

最后,在游戏中红酒我也感受到了一些价值观的差异,因为作为一个在集体主义教育中熏陶的中国人,再结合今年疫情的环境,我个人是比较推崇“大义”的,就是所谓的“舍生取义”

但在游戏中,比较多展现的还是美式的个人主义,以及很浓厚的反权威思想和田园主义思想,主要体现在于对军队的高度不信任,军民关系高度紧张,然后主角最后回到的就是主角弟弟打造的,一个有水有电环境优美与世无争的小村落,可以预期是去过田园红脖子生活

如果这个游戏换成中国背景的话

大概就是尸潮爆发,然后人们去各地恢复电厂,化工厂,军工厂和各种加工厂

用集体和工业化的力量恢复城市运转

然后要想富先修路,组织人手打通各地交通

最后批量化生产,批量化加工,组织扫荡丧尸……

最后尸潮爆发二十年后,

男主接到“黑社会性质组织”火萤送人的任务,去机场,躲避安检

用假证件骗过公安,坐飞机直达目的地

谈不拢火拼,把人救出来

疫苗这玩意爱开发不开发,反正国内的丧尸基本清干净了,死者又不能复生

再坐飞机回家,开空调喝冰可乐,游戏结束

就这样吧!睡觉去了


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