看到这篇的你,是不是有遇过以下两种情况


发生了问题就要处理它,接着我先来说说需要的插件,我会把连结再放到评论以便复制。
闇鍋プラグイン-https://bowlroll.net/file/9765
準標準ボーン追加プラグイン-https://onedrive.live.com/?cid=EF581C37A4524EDA&id=EF581C37A4524EDA%21201&parId=EF581C37A4524EDA%21196&o=OneUp
標準ボーンチェッカー-https://bowlroll.net/file/9611(非必要)
安装插件
将下载下来的插件解压缩到_plugin文件夹,可以自行分类。

先是手捩骨的回合
将手骨折的模型导入到PE里。

记得显示隐藏骨

將腕捩命名成腕,手捩命名成ひじ

合并骨骼,弹出的窗口按下确认就好

合并完之后,打开準標準ボーン追加プラグイン,按下OK即可

手的部分修复完毕
接着是D骨的回合
如果在这个部分可以保证不会出错的话甚至可以和手一样的方式(带D字的都删去D、足先EX->足首,即可合并)


这样就削除完毕了,接著直接使用準標準ボーン追加プラグイン添加即可。
要是,削除不了?比如:

如果弹出的是这个,可能是模型没有D骨,可以尝试使用準標準ボーン追加プラグイン直接追加。
如果还是不行呢?

可以看到,有着足先EX却无其他D骨也是无法成功添加的。
这时候,请重新添加以下空骨骼,即可削除D骨再次添加。
左足D
左ひざD
左足首D
右足D
右ひざD
右足首D

按这个就可以添加空骨骼了
检查骨骼(非必要)
最后,记得在改模完的时候用一下这个检查骨骼的標準ボーンチェッカー插件,确定骨骼的亲子关系、Local轴、IK结构等等都没有问题。

基本上前面几个都按是就可以了,这个要注意不要按到是,有的骨骼是不能在0层的(比如D骨)
结束,有没有人要建议下一次的内容,留在评论让我想想怎么搞。