PmxEditor(PE)手臂扭曲、腿踢不直、鞋子自己脱了【捩骨、D骨修正】
M.Liang
编辑于 2020年06月26日 00:12
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看到这篇的你,是不是有遇过以下两种情况

发生了问题就要处理它,接着我先来说说需要的插件,我会把连结再放到评论以便复制。

  • 闇鍋プラグイン-https://bowlroll.net/file/9765

  • 準標準ボーン追加プラグイン-https://onedrive.live.com/?cid=EF581C37A4524EDA&id=EF581C37A4524EDA%21201&parId=EF581C37A4524EDA%21196&o=OneUp

  • 標準ボーンチェッカーhttps://bowlroll.net/file/9611(非必要)


  • 安装插件

    1. 将下载下来的插件解压缩到_plugin文件夹,可以自行分类。

先是手捩骨的回合

  • 将手骨折的模型导入到PE里。

记得显示隐藏骨

將腕捩命名成腕,手捩命名成ひじ

合并骨骼,弹出的窗口按下确认就好

合并完之后,打开準標準ボーン追加プラグイン,按下OK即可

手的部分修复完毕


接着是D骨的回合

如果在这个部分可以保证不会出错的话甚至可以和手一样的方式(带D字的都删去D、足先EX->足首,即可合并)

这样就削除完毕了,接著直接使用準標準ボーン追加プラグイン添加即可。


是,削除不了?比如:

如果弹出的是这个,可能是模型没有D骨,可以尝试使用準標準ボーン追加プラグイン直接追加。

如果还是不行呢?

可以看到,有着足先EX却无其他D骨也是无法成功添加的。

这时候,请重新添加以下空骨骼,即可削除D骨再次添加。

  • 左足D

  • 左ひざD

  • 左足首D

  • 右足D

  • 右ひざD

  • 右足首D

按这个就可以添加空骨骼了


检查骨骼(非必要)

  • 最后,记得在改模完的时候用一下这个检查骨骼的標準ボーンチェッカー插件,确定骨骼的亲子关系、Local轴、IK结构等等都没有问题。

基本上前面几个都按是就可以了,这个要注意不要按到是,有的骨骼是不能在0层的(比如D骨)


结束,有没有人要建议下一次的内容,留在评论让我想想怎么搞。