次世代游戏的开发成本将大幅增加,主机游戏产业会有什么变化?

我们知道:次世代游戏主机PS5、XSX即将在年底推出。即将过去的这个游戏世代是大作频出的时期,我们在PS4、Xbox one上玩到了很多经典3A游戏,比如:《荒野大镖客2》、《巫师3》等等。同时,游戏的成本也在急剧增加,游戏大作不断跳票,而游戏开发商则曝出了加班问题。那么,问题出现了,次世代游戏的成本(预算)会是多少呢?

在近日举办的 GameBab Live 会议上,索尼前总裁“Shawn Layden”就表达了自己对于次世代游戏开发成本倍增的担忧。他认为次世代3A游戏的开发成本将从如今的8000万美元飙升至1.5亿美元!次世代游戏开发成本的增加会有什么影响呢?

首先,“Shawn Layden”预测未来玩家们在次世代主机上将看到更多的游戏时长为12-15个小时的3A游戏,就像是PS1和PS2世代经常看到的那样。因为一款3A游戏要提供50-60小时的游戏体验变得非常困难,成本的飙升会把更多的游戏开发者赶出市场。

于是,花更少的时间(比如三年)制作一款游戏时长为15个小时的游戏将变成新的标准,这就像是一部精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧凑,内容更吸引人。

其次,“Shawn Layden”认为游戏价格也可能发生变动。多年以来3A游戏的价格一直是59.99美元,但随着开发成本的增加,“Shawn Layden”认为3A游戏的价格也应当有一些弹性。如果游戏的价格没有弹性,那么成本线出现巨大波动的话,商业模式就会变得更加困难。这是一个不可调和的矛盾。

最后,次世代游戏开发成本的增加会让更多的游戏开发团队转型,他们会去开发性价比更高的手机游戏,而不是风险极大的主机游戏。我们知道:主机游戏的平均研发年限一般是五年以上,而手机游戏则是一到三年;像上面说的,高质量的主机游戏的开发成本是8000万美元到1.5亿美元,而同样顶尖品质的手机游戏的开发成本800万美元足够了;收入方面,一款不错的主机游戏生命周期内卖个几百万套,也就上亿美元的收入,而顶尖的手游可能半年就赚到上亿美元了。

其实,这也是我们国内没有3A游戏的重要原因。并不是国内没有人才和技术,只因为手机游戏的性价比高,同时试错成本低。当然,这也和我们没有相关的游戏机产业有关。即使次世代游戏开发成本增加了,索尼、任天堂、微软等厂商还是会保证主机游戏供给的。

上述提到的内容都和游戏开发商有关。而对于玩家来说,次世代游戏开发成本的增加显然是一件好事,这意味着我们看到的游戏模型更加精细,人物更加逼真,场景更加生动,体验更加流畅!有些长辈经常会问游戏有什么好玩的,博士想说:几百人的团队,工作了五六年,花了1.5亿美元制作出来的东西能不好玩吗?


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