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最后的生还者2通关感想
raiZriar
2020年06月22日 00:11

刚刚通关,放上截图

放下手柄陷入沉思,本作真的是相当沉重的一部,久久不能释怀,剧情确实很不圆满,甚至可以说编剧对玩家是极其不负责任的。b站b乎云喷的太多,我认为本作值得讨论一下。

剧透预警:


真结局截图

结局艾莉在剧场一枪把艾比头打爆,顺手将列夫头扭了下来。成功为乔尔和杰西报仇雪恨。回到老家建了一个农场并做了变性手术(证据见下),开着拖拉机和女友性福地生活在一起。

大雾

母母女三人开着拖拉机奔向美好生活

完


抖机灵结束

首先抛开剧情不谈,这部游戏可以说是顽皮狗野心最大的一部,20多个小时内容满满,敌人种类比前作增加很多,甚至有生化危机既视感的boss战,还有几个非常令人印象深刻的地图场景,画面镜头一流,可玩性比上作优秀许多,通关下来截了不少的图。而且真的有其他游戏中非常少见的细腻感,比如贯穿全篇的吉他(貌似所以bgm都是原声吉他弹得),乔尔艾莉逛恐龙馆的温馨细节和wlf营地的丰富生活细节。

Taylor打钱

艾莉太空舱片段很温馨

wlf基地很别出心裁


故事叙事来说,时间跨度很长,但很奇特地反复用插叙来补充过去的故事,觉得稍微有点混乱,些许弥补了乔尔退场过早的严重问题,补充了乔尔和艾莉之间的点滴,如科学馆里两人讨论恐龙的名字,在驾驶舱里模仿火箭发射,以及艾莉发现真相及乔尔的回答,都十分细腻,是顽皮狗擅长的部分。私以为可以理解为这些情节的补充对应着艾莉一系列心态的变化,从回忆中艾莉发现真相尖锐地找乔尔对质>艾莉放不下乔尔的死一心寻仇,到结尾处乔尔与艾莉和好试着原谅乔尔>艾莉放下复仇。片尾更是着重描写艾莉的心结,艾莉夜夜难寐,反复惊醒,最终穿上了乔尔的外套前往圣特芭芭拉,浑身是血地找Abby寻仇,以及最后的海边大战都让人无比激动。但这终究不是一个能令人大呼过瘾的游戏,艾莉终究还是没能下手,也许她是想到了孩子,联想到列夫是无罪的,也许她开始同情艾比认为她挺身而出有乔尔的影子,也许她想了结复仇的循环。不管怎样,她放弃了复仇的机会,也放下了乔尔的死。最终艾莉的复仇没有结尾,自己抛弃一切追杀凶手最后落得孤身一人。这终究是憋屈且具有争议性的。

    单独就以游戏这个形式对故事的表现力讲,这个游戏是我这些年来玩过的情绪波动最大的游戏(包括灌屎),多次将玩家情绪和肾上腺素抬高,有时极有代入感而有时又将玩家的抛到代入感的对侧让人大骂制作组,好几次想摔手柄,这点无疑是成功的。


好了,开启脏话模式。谈到缺点,我认为这个游戏首先的问题就是销售欺骗,在预告片里我们真的以为乔尔会陪伴我们大半个旅程,结果却早早退场,把预告里乔尔那句“你以为我会让你自己去做”直接给了杰西,属实过分,而对乔尔离场突兀 暴力且残忍的描写在玩家群体激起众怒。还有爱比,为了拯救刚认识的小孩不惜背叛整个组织手刃亲队友,小孩为了变性不惜手刃亲妈。同性恋我都能接受,但编剧鼓吹这种价值观简直圣白莲花在世脑子有坑。

    而最大最严重的问题就是编剧似乎完全不尊重初代的角色,也不尊重玩家的心情。在一步步削弱主角及玩家复仇正当行的同时,洗白abby,在结尾让玩家被迫道德绑架,让最后复仇的怒火和多名角色的牺牲彻底失去意义。编剧是鬼才,强行将玩家置于这种境地,似乎我们热爱的角色和玩家的情感都是用来满足自己偏执艺术表达的道具,十分不负责任!

总之这游戏是个极端的游戏,在游戏性 画面 表现手法上出类拔萃,看得出顽皮狗建模 美工的辛苦付出。但它终究不是个能令人舒适的游戏,前作乔尔惨死,被迫游玩凶手,被迫接受凶手的成长与洗白,甚至强迫你攻击艾莉,令人难以接受。而艾莉最后也没能完成复仇结尾孤身一人,和弦弹不出来的片段真的心疼到泪要流出来。跟本作一样,太残缺了,太沉重了。在通关游戏后,只想结束这一切,丝毫没有再次通关收集奖杯的欲望。6至7分觉得是这个游戏合理的分段,但顽皮狗公司对玩家蔑视和极度不负责,以及刷10分的行为,活该被玩家无脑刷0分。

最后补几张图