立直麻将点数计算与速算
Anuii
编辑于 2020年06月21日 21:09
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共1篇

写在前面

文章一共分成两个部分,得点计算原理和速算方法

实际上还有个计算点差,链接是别人的文章

对符数、点数计算已经了解但苦于算点一两分钟的同学可以直接跳到速算部分

得点计算原理

符数计算

特殊型

国士与七对子为25符;

平胡型门清自摸的情况下为20符,其他情况为30符。

(平胡型指4个顺子,无役牌雀头。可以是副露的,不必是门清)

非特殊型

雀头:役牌作雀头+2符

面子:明刻、暗刻、明杠、暗杠分别+2/4/8/16符,若为幺九牌面子则翻倍

和牌形状:坎张、边张、单骑+2符

和牌类型:自摸+2符,门清荣和+10符

(连风作雀头视规则的不同,可能是+2或+4;荣和指从别人那里和牌,荣和的刻子算明刻)

得点计算

基本点:A=4×符数×2ⁿ

其中n为番数,基本点不为100的倍数时,舍去十位进百位。番数≥5番时基本点取固定值

5番满贯2000;6~7番跳满3000;8~10番倍满4000;11~12番三倍满6000;13番役满8000;n倍役满8000×n

(对基本点的取值为什么在5番以后取固定值的,可以了解一下青天井规则)

得点

亲家荣和得点6A,自摸从子三家处各得2A点

子家荣和得点4A,自摸从亲家得点2A,从其他子家处各得A点

得点速算

算点流程

  1. 确定手牌番数,5番及以上则不需要计算(子家满贯8000,跳满12000,倍满16000,三倍满24000,庄家乘以1.5倍)

  2. 确定手牌是否特殊型(特殊型基本不需要计算)

  3. 确定雀头是否役牌

  4. 确定是否有杠刻

  5. 确定和牌形状

  6. 确定和牌类型

  7. 加上底符确定符数

  8. 速算得点

虽说是得点计算,但计算符数的速度基本决定了算点的速度

速算方法

由于基本点舍十进百的影响,会与实际得点有300分以内的差距

先记住1000分的基准,庄家的1000点基准是1番20符,子家是1番30符

记住七对子nomi打点,子家2番25符1600点

然后做加减法和2倍乘算

四番及以内,多一番则得点乘算一次2

符数可以通过拆解来算得点

例如一番50符,两个2番25符打点相加即2番50符打点,除以2为1番50符打点

一番50符:(1600+1600)÷2=1600

2番60符:子家(1000+1000)*2=4000

注:荣和实际得点为3900,自摸为4000

可以把符数除以2,每提一次2,看作多一番

2番80符=4番20符,若为庄家得点与子家4番30符相同

2番80符庄家荣和:2×2×2×1000=8000

注:实际上为7700,采用切上满贯规则为8000

实际上算点就是个指数相加减的问题

不过因为舍入的存在反而使得这速算与实际有偏差

如果想算得更快更准确可以通过记忆其他情形

例如40符4番、70符三番即满贯,不存在4000,只有3900,庄家下7700的牌打点变成11600等

可以配合一下记忆软件,例如Anki之类做一下练习,20分钟就能够做到30秒准确算出得点

点差计算