服务器需要光照抑制切门凋零骷髅塔,我学习了一个月的抑制器,借鉴了很多大佬的看法已经总结经验,今天来分享一下个人在服务器建造更新抑制器的经验以及一些浅谈。
更新抑制是panda4994在2016年发现,如今我了解到的更新抑制方法有红石粉抑制、铁轨bud、羊毛毯等方法来实现更新抑制、其中,羊毛毯与红石粉造成的更新抑制是一次性的,无法重复使用,而且容易造成崩服崩游戏等后果。

FM2视频中地毯更新抑制器
fm2视频中的地毯抑制器

panda4994的初代红石粉更新抑制器

最新一代自动挡更新抑制器
抑制器的原理可以在wisky_por的视频中学习到,我在此不多赘述,想了解的人可以看BV1cE411g7ZV 以及BV1LV411o7SG的切门教程。
更新抑制器要注意某些方块的二阶毗邻更新,否则会一不小心造成崩服的后果
请勿将任何可以为铁轨充能的方块放在铁轨旁边,禁止将重力方块以及任何流体放置在铁轨旁边,不要在铁轨bud后更新更新抑制链的活塞,在铁轨旁边进行的任何非人为操作的更新都有可能造成崩服(我受够了恶魂)

这可怜的服务器啊

我这可怜的电脑啊
(自动挡虽然香但是风险也是最大的,向上bud的活塞链一鬼畜就会造成无限崩服)
所以如何避免无限崩服的事情发生?
1:多备份
2:先手动更新最底层的活塞来测试活塞链是否鬼畜,先别在与铁轨对着的粘性活塞上面放红石,等测试稳定后再放置红石块

测试bud活塞的倔强系数
3:尽量使用非bud活塞链进行铁轨bud的向上传递,但是这样只能做一条抑制链,但是崩服率会大大降低

较为稳定的抑制器
4:更新抑制链需要无延迟电路
5:在进行切门的时候不要留恋自动挡的美味,及时关闭并手动更新铁轨
关于在服务器中使用抑制器的建议
测试过近乎所有的服务端,发现只有vanilla和carpet可以正常切门和崩服
水龙头是崩服切门法,切一次崩一次
类似于parper的服务端不会炸栈,换成原版算法也无法更新抑制,但会出现严重的内存泄露
服务器的堆栈上限不要过高,要在1mb以下
聪明的腐竹要在建造抑制器时候将服务端换成非vanilla的服务端,在切门时候在换回来,谨防小天才崩服。
不要将抑制器做得太大,否则会发生不可描述的后果

将铁轨增加了近三倍

芜湖,起飞(雾)
如果是要拆机器或者修改机器,要手动将bud的铁轨更新
bud活塞下面一定要放玻璃,否则会造成鬼畜

这是由群里的ishland设计的十字形bud活塞链

感谢ishland提供的服务器帮助
以下是成果展示


注意这些事项,你就可以做腐竹做喜爱的宝贝了,还不赶快去服务器造一个吗?