

以下图源数据由光环攻略组提供

UB:朱色之啮:对范围内的全体敌人造成大幅度的魔法伤害,并且中幅度的恢复自己的HP。

伊利亚的蒸发启动技能,正常伊利亚UB能在竞技场及时开启,自身的生存能力就不用再忧虑了。因为这个UB斩下去,对面非死即伤,自身血量可以回复个七,八成。所以保证伊利亚能不能在竞技场中开出大招是十分必要的,没必要太贪走极限,伊利亚能开出第一个UB以后是不缺伤害的,因为后面就是她的收割时间(UB永动机)
一技能:蔓延炸裂:中幅度提升自己的魔法攻击力,持续12s,并对面前1 名敌人造成中幅度的魔法伤害,但须消耗自身的HP。

这个小技能,参考小仓唯二技能+一技能循环,虽然伤害加成和伤害量没有小仓唯那么高,但是这一个技能就有提供了自身buff+输出,而且起手是12起手,后面是21A循环,二技能稳定吃一技能的魔法加成,同理自残也吃加成,双刃剑。详情可以看下面的技能循环
二技能:嗜血贵族:对范围内全体敌人造成中幅度的魔法伤害,但须消耗自身的HP。

全体中幅度伤害,可能大家没有什么太切实的感觉,我就大概举个例子吧,这个中幅度伤害,五星伊利亚可以直接蒸发中排或者后排站位靠前的三星以下的物理输出角色。你再配合其他有aoe伤害的法师(例如姐姐法),基本上前中排三星物理输出会被直接冲死。
EX技能:血之契约:战斗开始时,中幅度提升自己的魔法攻击力。
EX技能+:血之契约+:战斗开始时,大幅度提升自己的魔法攻击力。

中规中矩,加成也就那样。开局伊利亚如果自残量太高,升级的时候,这个技能可以暂时先落后自身等级2-3级左右,求稳,特别是万圣忍出来那段时间!正常你伊利亚没有暴毙的情况,就不太需要考虑,正常一键破产就行了。
起手是1→2,2技能必吃一技能加成,加上带毛二力加速,这个魔法加成的buff可以持续到第二个2技能,然后一技能继续续上buff,可见这伤害量,就算没开UB也是特别可观的。公会战UB没有太大必要对齐自身一技能,正常有就开,及时回血,因为伊利亚的自残因数,伊利亚在一分半内的UB次数和伤害还是特别可观的,而且还提供了自身回血,这也是为什么伊利亚虽然是群伤但是公会战依旧会上她的原因。


伊利亚作为国服开服期望最高的角色之一,就我身边的玩家评论来说,伊利亚已经快接近神的存在了,说她改变了竞技场其实也并不过分,因为相比于后面几个改变竞技场的女人(水电站,nnk),伊利亚的出现对很多之前无法拆解的阵容(各种苟队)提供了可能性。可能性只是保守说法,正常你伊利亚会进攻阵容配队,基本上练度差不多都可以拆。升星的话基本上国服目前情况可以无脑五星了。(详细四星和五星的区别和未来专武后表现还有竞技场配队方面上,我会另外出专栏,大家可以多多关注顺便期待一下~)至于大家比较关心的会不会被万圣忍抓,第一,前排应该有三队防守队,不一定会用伊利亚进行防守。第二,就算用伊利亚去防守,上个静流不见得一定会被抓死,除非瓜忍四星以上。而且就算被抓死了,一个伊利亚换一个瓜忍队也不亏,另外两队防守会更轻松点。第三,如果你三队必须上一队伊利亚去防守,其他防守能力更低,那你三队有两队都被人拆了,基本上没什么好说的,技不如人。
卡面:★★★★★
角色面板:★★★
技能循环优秀率:★★★★
UB效果:★★★★★
常驻:★★★
台服水黑后法刀公会战上场率:★★★★+
台服前期竞技场上场率:★★★★+
退环境速度:★★(竞技场中伊利亚的统治力还算蛮久的,只要涉及到法师进攻队基本上都会带伊利亚,公会战方面,在圣诞伊利亚后,伊利亚才开始退环境)
总评:★★★★,常驻可抽,挖矿必备!
月卡玩家可以先付费十连赌欧,正常双场还都在500左右没有挖完的,都可以考虑抽出来,虽然可能挖的不多,回点血还是可以的,而且后面公会战也需要用到,保质期长。考虑到水黑,伊利亚具体抽多少还真不好说。留够一井的前提下,你要考虑伊利亚能挖多少,你就预支抽多少,如果你没有把握挖这么多石头,你又花了太多石头去抽可能会得不偿失,因为水黑仅仅只是开始。不过考虑到克总池子前可能会重置竞技场这方面,把伊利亚抽出来,可以继续挖。想抽的玩家还是可以考虑抽一下的。下体抽卡嘛,而且又这么强,肯定自己取舍了,我也仅仅是建议。
