
大家好,我是你们的老朋友,编辑部第一“生还者吹”,游戏机实用技术的胜负师。马上就是《最后生还者 第二部》发售的大日子了,虽说自己一直秉承不剧透的原则,但也不妨碍我为大家提供几条“温馨提示”。
以下十条TIPS在开始玩(或者“云”)之前最好能了解一下,如果您还是有所顾虑,也可以先点赞、收藏等,游戏发售后再看。
【第一条】
很多人关心本作的流程长度。国外媒体所说的25至30小时我们觉得不太准确,目前负责本作攻略的同事已经多次通关,从统计时间来看,标准(普通)难度下,不开任何辅助,通关时间大约是在22~24小时左右,没有一次超过25小时。
数小时浮动的区别在于第一遍打的细致程度。但可以肯定的是,这的确是顽皮狗作品中,故事模式流程最长、规模最大的作品。

【第二条】
游戏一开始就有五个难度可供选择,但是,难度不影响奖杯!难度不影响奖杯!难度不影响奖杯!包括开启辅助模式都不要紧,外加暂时没有联机模式,“奖杯神作”实锤了。
据内部消息,游戏发售后一段时间会更新最高难度。个人猜测届时会和一代一样,追加不影响白金的“绝地难度”相关奖杯,追求挑战的朋友到时应该也能一本满足。

【第三条】
基本上所有的评测都强调了本作的近战系统,这让不少玩家误以为这款游戏是“末世女战神”。有一说一,新的闪避系统在1V1时的确很好用,但只要有两个以上的敌人相互配合,玩家手中又没有比较强力的近战武器,想冲过去“开无双”会有极大几率被打成自闭。
说到底新作的战斗依然还是鼓励潜行的,不建议玩家太过依赖于近战击杀。另外前作的近战神器“板儿砖”在本作中被大幅削弱,“板砖在手,天下我有”的名句已经成为过去式。

【第四条】
本作的辅助功能细致程度超乎想象!有一部分功能是针对残疾玩家或有特定障碍的玩家的,但对于普通玩家来说,滥用这些辅助功能,对游戏体验肯定会有负面的影响。
个人仅建议一上来可以尝试下“文本转换语音”功能,你可以在游戏中听到字正腔圆的普通话,只是听久了会觉得有点儿吵。
另一个实用功能是增加聆听范围,并可以“听”到素材和收集品的位置,真的是好用到爆!当然,这也会降低游戏难度,推荐到二周目补收集的时候再开启这一功能。

【第五条】
本作的画面到底好不好?我一开始也觉得这个画面和《神海4》也就差不多的水平。但我的好友纱迦有一个这样的理论:
“当你觉得某个游戏的画面和几年前的游戏相差不大时,那么当前游戏的画面表现力大概率优于之前的作品。毕竟玩家的眼界和标准是在不断提高的。”
不知朋友们是否认同这样的观点。我个人切实感受到本作画面和细节的强悍,是到了E3 2018那段十二分钟演示的相同位置。因为演示视频中的实际操作部分实在太流畅、太震撼了,令我一直认为这就是当年为了宣传效果,预先渲染好的动画。看看就好,不必完全当真。但实际游戏打到这里时,还原度个人认为达到了90%!另外10%只能怪自己没有更好的显示设备。
不用怀疑,顽皮狗的画面确实是当前世代的“战力天花板”。

【第六条】
可能很多朋友都知道本作被评为“M(成人)级”,而且本次《最后生还者》居然接了《战神》的班!游戏除了有真实残忍到令人不安的暴力表现外,在流程中期还会上演一场不可描述的“船上大战”……如果有家人亲友(特别是小朋友)在身边时最好马上暂停,以免出现不必要的尴尬。
若是游戏主播,那更是要格外小心!感觉情况不妙,就随时准备切掉画面,以免您的直播间惨遭封禁。因为我的提醒而避免了这些“杯具”的朋友,可以到时来这里补刷上一句“谢谢”或者“正道的光”。
呃……老胜只能帮你们到这里了!

【第七条】
这也是很多朋友非常关心的问题:剧透对于游戏体验的影响。
剧透事件发生后,顽皮狗官方曾呼吁玩家不要传播泄露内容,并称:“无论你看到什么,听到什么,最终的体验依然值得!”我可以十分肯定地告诉各位,的确如此!
因为翻译制作“官方艺术设定集”的需要,我和我的小伙伴在今年2月就已经知道了《最后生还者 第二部》的整个故事脉络和结局!看到故事结尾处,仅仅只是图文版我便已经眼眶湿润。到了5月份正式拿到评测版游戏,2代依然像1代那样两度令我“猛男落泪”。
如果您不幸看过那些泄露片段和真真假假的剧透也不必沮丧,游戏的体验是音画、操作、故事、演出等多方面综合的,就算仅仅是剧情,连续完整的故事所带来的情感冲击,也绝不是那些只言片语的剧透可以相提并论的。

【第八条】
比起剧透,我最担心最近这段时间,会有无良媒体或个人直接放出本作的最终BOSS战。这场战斗单拿出来看确实算得上精彩绝伦,但我可以很负责任地告诉各位:如果您没有经历整个故事的跌宕起伏,没有伴随着游戏中的角色共同成长,那么就无法获得情绪上的代入与最终的释放。
这一战在心灵上给予我的震撼,不亚于新《战神》第一场BOSS战演出层面的震撼。直接观看《最后生还者 第二部》的最终决战,很可能令你丧失一半以上的情感宣泄和艺术享受!
所以请一定止住您的好奇心,不要跳过品味完整故事的过程而直达结局,这绝对是非常非常可惜和不值得的。

【第九条】
节目预告:为了让没有PS4主机的玩家也能领略本作的魅力,从6月19日零点游戏正式发售起,我们会在UCG的B站账号上(ID:游戏机实用技术UCG)连载本作的“无解说纯享流程”。
不过我们不会为了点击量一口气更新完全程,而是会与玩家们的进度基本一致或略慢一点,用一周左右的时间展示整个故事。
同时,我们为PS4玩家制作了本作的“全收集视频攻略”,但因为不可避免地涉及剧透,就算现在我们已经做完了,也不会一次更新完。各位玩家到时可以先“收藏”,等有攻略需求时再观看。毕竟一周目花太多时间在收集上会影响游戏节奏,可以在通关后对着视频收集,可谓事半功倍。

【第十条】
自然是大家喜闻乐见的“防不胜防”啦!我时常把游戏机实用技术称之为“中国游戏平媒的最后生还者”,而这些年我们也确实是这样不断努力(硬撑)的。
像《最后生还者 第二部》的官方艺术设定集,为了做到让这本书的中文版能与全球基本同步,其中付出的心血和真金白银的投入各位很难想象。几乎和艾莉一样,背水一战,未留退路!
同时我们也在马不停蹄地“肝”制,全系列的文化+攻略专辑《最后生还者 终极档案》,两本好书预计会在7月上旬与大家见面(传送门:评论置顶)。


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6月19号,注定会是个“西雅图不眠夜”,最后祝大家看到爽,玩到爆!