最终幻想7重制版模型在blender中如何恢复贴图(AO贴图篇)

一、前言

由于前一篇文章已经修订了三次,按B站的规则不能再修订编辑了(这个规则好奇怪),但又需要更新对模型中AO贴图的用法,只好重新另起一篇了。

所以在阅读本文之前,先阅读正篇吧。

https://www.bilibili.com/read/cv6222994

二、AO贴图用法说明

在前篇中我提到,第5个图(也就是中间带了字母_O_的贴图)是Ambient Occlusion贴图(即环境光遮蔽),简称AO贴图。通过查找资料研究后,这个贴图是可以与“基本色贴图”或者称“漫反射贴图”组合使用的,从而进一步提供阴影细节的增强的。具体用法,以蒂法身体部分submesh9为例说明,见下图:

AO贴图示例

可以看到,原来是直接将漫反射贴图连接“原理化BSDF”的“基础色”接口,但用了AO贴图后,是将漫反射贴图与AO贴图通过“混合RGB”节点,并选择“正片叠底(相乘A*B)”的方式混合后,再接入“基础色”接口,其中系数我一般选择0.5,对于眼睛部分选择0.3,可以自己调节看效果。

这里有两点需要注意:

1)漫反射贴图要接“色彩1”接口,AO贴图要接“色彩2”接口;

2)由于AO贴图的UV坐标不是默认的UV1,所以要给AO贴图增加一个“UV贴图”输入节点,并且在该节点中选择“UV2”,从而设置该贴图的UV坐标为UV2。

具体渲染效果对比可以见下图,左侧(带AO贴图)比右侧(不带AO贴图)在阴影细节处的处理更好,立体感更强,比如肚脐、耳蜗、鼻梁等处。

有无AO贴图应用的对比


本文为我原创

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