百夫短变百夫长:《荣耀战魂》新版百夫长分析

本文作者:《游戏机实用技术》编辑 长剑

《荣耀战魂》的第四年第二季度“Tyranny”更新已于北京时间6月12日推出。除了更新在上一季度中新加入的“战斗通行证”、追加大量全新自定义组件、继续调整平衡性和修正BUG之外,更是让英雄“百夫长”几乎“脱胎换骨”了一遍。

从整体上来看,新生的百夫长获得了非常明显的加强,这令钟爱这位“罗马拳王”的玩家们不禁欢呼雀跃。那么具体变动的细节有哪些?对英雄策略又会产生怎样的影响?请听笔者为大家一一分析。

招式变化细节

对敌人拳打脚踢这一点是不会变的,大家放心

●蓄力重攻击起手技

·完全蓄力时的伤害值由25提升至30

·蓄力区间由200~600ms变为300~566ms

·在发动攻击前的266ms内对破防免疫

·被完全蓄力的攻击命中的敌人,恢复时间由1300ms缩短至766ms

·削减最短蓄力时攻击的击退能力

·精力耗尽时,不再能用破防软取消

·最短蓄力时攻击的向前位移由1m提升至1.75m

·完全蓄力时攻击的向前位移由2.25m提升至2.5m

·取消转破防的有效发动时间从300ms提升至400ms

●蓄力重攻击终结技

·完全蓄力时的攻击变得可以取消

·完全蓄力时的攻击变得可以用破防软取消

·被完全蓄力的攻击命中的敌人,恢复时间由1300ms缩短至766ms

·精力耗尽时,不再能用破防软取消

●拳击

·在开始蓄力后的300ms到攻击发动前的300ms区间内,可以取消

·完全蓄力时向前位移的距离提升

·不再能使启动复仇模式的敌人产生硬直

·最短蓄力时的攻击对敌人精力的伤害由30降至10

·最短蓄力时的攻击不再具有晕眩效果

·最短蓄力的时间由700ms延长至800ms

·完全蓄力的时间由1000ms延长至1400ms

·追踪效果提升

·蓄力期间变得能够切换锁定的敌人

·完全蓄力攻击发动前的366ms内,附加不可打断的霸体效果

·精力消耗由12上升至15

●雄鹰利爪(对倒地的敌人施加的跳跃攻击)

·伤害由35提升至42

·提升通过按下重攻击键转入此攻击的流畅性

·命中后,完全回复自己与对方的精力

·增加100ms的取消攻击区间,从而让百夫长在面对即将启动复仇模式的敌人时,有更长的反应时间

●范围攻击

·第二段、第三段攻击变得可以取消

·取消时消耗精力10

·每一段攻击的精力消耗由60/0/0变为20/20/20

·每一段攻击的伤害由25降低至17

·攻击时的向前位移提升1m

·每一段攻击期间变得能够切换锁定的敌人

●轻攻击

·第二段轻攻击的发动时间由600ms缩短至500ms

·第三段轻攻击的发动时间由700ms缩短至500ms

·第二段轻攻击的伤害由12提升至17

·第三段轻攻击的伤害由12提升至18

·轻攻击起手技的向前位移由1m提升至1.5m

●招架反击(招架→破防)

·招架反击后发动的轻攻击必中

·招架反击后接破防键的连击由军团踢击变为拳击

·招架反击使敌人后退的距离缩短(使重攻击终结技更加容易命中)

·对敌人的精力伤害由25降低至10

·提升发动招架反击及其连技的流畅性

●快速抛掷(轻攻击→破防)

·完全删除并被拳击所代替

●抛掷(破防→破防)

·抛掷后,发动踢击和蓄力重击终结技的时间延后200ms

·敌人失去平衡的效果提前

·被抛掷的敌人撞墙后,可确保自己的完全蓄力重攻击必中

●军团踢击(向前闪避→破防)

·发动时间由600ms缩短至500ms

·对敌人的精力伤害由30降低至10

·精力消耗由25降低至15

●雄鹰怒火(向前闪避→重攻击)

·发动时间由900ms缩短至800ms

·伤害由20提升至25

·向前位移由4.25m提升至5m

●移动能力

·锁定敌人时,向前移动的速度以及向前闪避的距离获得提升

变化综述

百夫长主要受到的削弱有两点:一是被其蓄力重击命中的对手,从硬直状态恢复的时间大大缩短,因此对方完全有时间闪避接下来的完全蓄力拳击,所以原来的“完全蓄力重攻击→完全蓄力拳击→雄鹰利爪”的“百夫长三连”已经彻底成为了过去式;二是最短蓄力时的拳击不再具有晕眩效果,他的对手终于不用再担心头晕眼花了。

然而与接下来即将说明的强化相比,上述两点削弱根本不算什么——或者应该说为了维持平衡性,这样的削弱是必要的。

蓄力重攻击和拳击变得可以取消这一点可以说是百夫长此轮进化的核心,他的对手将不得不思考“他是要取消?还是要蓄满力锤我?是要转破防?还是要真的插过来?”,而不是像以前那样用闪避或招架就可以轻易化解危机了。

快速抛掷(轻攻击接破防)这一“鸡肋”连技则被彻底取消——毕竟对手只要站着不动就能轻易化解——转而以拳击代替。这颠覆了原本只能由重攻击接拳击的设定,让百夫长有了更多的混招策略,进攻手段变得更加灵活多变。加上第二段和第三段轻攻击的进攻速度显著提升,因此类似“轻攻击→拳击→轻攻击→轻攻击→拳击→轻攻击→轻攻击→轻攻击→完全蓄力拳击→雄鹰利爪”这样的连段成为可能——这才是拳王应有的素质嘛!

俗称“老寒腿”的“军团踢击”也在攻速上得到加强,而且所消耗的精力值显著下降,因此“与敌人见面就是一脚,一言不合再来一脚”的感觉不仅特别过瘾,也是为自己创造先手优势,进而不断施压的实用起手技,哦不,是起脚技。

此外,由于原来版本的百夫长攻击距离很短,加上向前移动速度很慢,其对手在以往甚至可以通过后撤来有效摆脱他的“纠缠”。但现在,百夫长的向前移动速度得到改善,向前闪避、向前闪避重攻击(变得更加像跟踪导弹了,捂脸)、拳击等招式在距离和追踪方面的性能又有提升,从而显著扩大了百夫长的施压范围,真可谓“百夫短变百夫长”呀!

总之,百夫长在进攻时终于能变得更加主动,不再像以前那样“等待对手发动攻击→招架反击”才能有效输出,或者是在团队战中尽是找机会“背刺”来发挥作用了。虽然在部分招式的收益方面明显降低,但总体的进攻效率却得到了飞一般的提升。

从此之后,罗马人又重新站起来了!何不与我一道,“我来,我见,我征服”?

结语

笔者前天马不停蹄地上线使用百夫长练了练手,下面便是其中一场争权对战的录像,大家或许可以从中感受到百夫长的蜕变。由于笔者用百夫长用得不多,而且最近也难以挤出时间来“砍人”并录下更精彩一些的视频,所以打得不好让大家见笑了(憨笑)。

本次更新没有增加全新英雄这一点比较令人意外,那么按照官方在本年度之初所做出的承诺来看,在接下来的两个赛季便会各自推出一名新英雄。

不过话说回来,此次百夫长的新生倒也算是“半个新英雄”了呀!一个英雄的改变便可让玩家花上不少时间研究一番,从中也可以看出《荣耀战魂》战斗系统所具有的深度,让人不禁继续为其竖起大拇指。

各位战士,我们下一个赛季之初再会,现在,是时候一起披挂上阵了!

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