榴弹瓶盾斧眩晕值+怪物眩晕值计算
小橘子_Official
编辑于 2020年10月03日 14:02

更新那天没特斗无聊的产物,数值是开了显血自己到游戏里算的,可能打一些流程怪的时候有一点点用处吧。希望对路过的大佬有一点点帮助。(如果有讲错记得提出来)


那么先上榴弹瓶盾斧能打眩晕的动作和对应的眩晕值:(当然眩晕值只有炸在头上的时候才累计的,还有属性瓶是没有晕眩的)

  • 红剑时平砍    15    (软化攻击中前两下吃红剑加成)

  • 充能后上挑    15

  • 高压属性斩    55

  • 盾突               15

  • gp                  30

  • 大姐               35*3      红盾时 42*3

  • 二姐               30*2      红盾时  35*2    (没记错的话二姐瓶子爆炸是抡的两下各一个瓶子,也就是打中头一下算一次)

  • 一姐               30         红盾时  35

  • 超姐               40*5

另外ko术的加成:1-5级分别是1.2-1.6,理论上应该就是上面的数值直接乘。


接着是怪物的眩晕值计算:

眩晕值=基础眩晕值*任务对应晕眩倍率

(基础眩晕值和任务倍率我都是在这个网上查的:https://mhworld.kiranico.com/)

  • 先解释一下基础眩晕值:

一般来说:(根据晕眩星数)

3星:100 +75/次 → 550(上限)        

2星:150 +120    → 630      

1星:200 +150    → 800     

特例:

金火龙:120 +100 → 620

尸套:200 +250 → 700

弟弟龙:200 +150 → 2000

击昂金狮子:200 +300 → 1400

萌爆碎龙:200 +200 → 1200

冥赤龙:300 +350 → 2050

解释一下上面什么意思,最左边的数值是一晕的基础眩晕值,加号后面是每次眩晕后下次眩晕增加的数值,箭头后面是眩晕值的上限。

可能表达不是很清楚,举个例子:金火龙的基础眩晕值是120 +100 → 620,也就是金火一晕的基础值是120,二晕是220,三晕320,然后最高累加到620,之后每一晕都是620。

  • 然后说下什么是任务对应晕眩倍率:

首先不同怪物之间的倍率是不一样的,同样怪物在不同任务(包括历战任务)中倍率也会改变,然后这个倍率目测好像跟前面说的弱晕星数没关系,只能上前面那个网站查。下面放一张网站截图:

金火龙数值

昏厥那一列就是怪物对应的眩晕倍率。

  • 那么综上,怪物对应的眩晕值就可以计算出来了,还是拿金火做例子:

金火的基础值是120 +100 → 620,特斗金火对应倍率是1.3倍,那么任务中金火龙的眩晕值拿基础值乘上倍率,也就是156 + 130 → 806,即一晕156,二晕286,以此类推到上限806。

然后另外基础眩晕值和眩晕时长,以及其他异常状态值都可以在网站上查到:

金火龙的状态异常值

最后提一下,在被打晕的过程中是不累计眩晕值的,还有一般怪的眩晕值是以每两秒下降一点的速度减少的。


233那么以上就是榴弹瓶盾斧各招式所带的眩晕值以及怪物眩晕值的计算方法。