<The Lar>一岁啦!
玛浮露苏轼
编辑于 2020年06月09日 16:44

cut-off

   此次的一周年纪念,是为了回应那些喜欢着我的作品的人们,致以最真诚的敬意,感谢你们的喜欢。

cut-off

  承蒙厚爱,转眼间一年就过去了,The Lar发布也满一周年了呀……总感觉有点太快了点?   The Lar(以下简称TL)其实是我为了放松而着手制作的游戏,想着既然要放松,那就要怎么舒服怎么来,所以游戏里充斥着梗x(当时刚入坑JOJO,玩的JO梗相对更多(捂脸),解谜还特别少(那可不,毕竟为了放松才做的,弄解谜的话脑子就要超负荷了(实锤了,新游戏已经超负荷了)。当时发布了Demo,反响蛮不错的,就考虑了一下继续做下去,最后发布到Steam了(这个决定是在发布前一个月做的,因为如果要发布在网盘上,以后的更新就会太麻烦了点儿(干啥啥不行,偷懒第一名)。老实说这种自娱自乐的游戏,能够有人get到点就非常不错了(挠头),没想到喜欢的人比我想象中的多了很多x,有一点点受宠若惊(发布前就想着一堆差评肯定是:啥玩意,咋净搁那玩梗,游戏体验极差,*龙门粗口*。结果好评率居然那么高主要原因还是角色可爱www那当然毛茸茸能不可爱~)。至于更多想说的话可以看我以前的动态,这里就不复读啦。

cut-off

 那么接下来我整理了一些问题,就在这里进行统一回复啦。

cut-off

Q:The Lar游戏还会有后续嘛? A:没有。我已经不准备更新TL啦,续作也不会制作。为什么呢……嗯,因为自己的性格本来就是想做什么就做什么嘛,我觉得TL已经丰满许多,BUG什么的早在半年前就处理的差不多了(至少没有恶性BUG啦,有一些因能力问题无法处理的BUG就假装没有看见了(小老弟你怎么回事),作为一个免费游戏已经达到了一种饱和状态(要我一直为一个免费游戏持续更新也太为难我了(挠头),没有必要再进行着墨了——其实主要还是我想尝试各种各样的类型,TL只是其中一个类型,而这个类型已经做完了,就该下一个类型啦。我是希望能够不断进步的人,希望能够尝试各种领域而不想待在舒适圈里,所以我会一直往前走的(*σ´∀`)σ。

Q:新游戏(Rotten Utopia)什么时候发布捏? A:不确定。至少一年,至多……。想做就做咯,但要做就会尽善尽美。自始至终我都是会独自一人制作游戏(不用担心我并不自闭喔,有很多亲友陪着我),因为这本来就是我想要的结果:锻炼,以及进步。相关详细的说明我在以前动态里也有讲过,这里就不再赘述了。

Q:&lt;Rotten Utopia&gt;和&lt;The Lar&gt;有什么关联吗? A:&lt;Rotten Utopia&gt;(以下简称RU)是新的游戏,不仅是类型还是世界观剧情都是全新的。但我制作的游戏都有一个特性:会从上一个游戏中继承一些元素。比如RU里面的深渊设定就是沿用的,但和TL没有关系哦(RU中也存在一些TL的小彩蛋,在DEMO中就已经有啦(也许有用心的玩家就已经发现有一串数字多次的应用在我的游戏中啦)

Q:Steam中国版要来了,会对你有什么影响吗? A:观望。毕竟作为一名游戏开发者我是完全不够格的(随心所欲的开发者闹哪样啦),不过即使是遇到最坏的情况,顶多是换个地方发布游戏嘛(网盘走起)。说到底,发布在Steam只是因为那里更新很方便(……太随心所欲了点)。但作为一名游戏玩家,我认为目前大家还是保持观望,不要传播未确定的谣言。多说无益,总之就是观望啦,船到桥头自然直嘛。

Q:还会开委托嘛? A:不确定。如果再开的话估计只会开模板委托了,如果暑假空余时间多,并且希望约稿的人多的话会考虑一下的(暗示了)。有需求才有供给嘛(?

cut-off

  在最后放上一周年的全员贺图,至此,&lt;The Lar&gt;就正式的完结啦~

LAR·MENA·AnNn

LUR·CAIN

JAIL·FARRELL

NOAH·DEMON/DEVIL

MINA·RAX

cut-off