3Dmax和Maya孰优孰劣?初学者入门该如何选择?

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经常有很多小伙伴私信问我,3Dmax和Maya到底用哪个软件好呢?

我们学校只教Maya不教3Dmax可是我想学游戏建模是不是该学习3Dmax呢?诸如此类的问题很多。

3Dmax和Maya孰优孰劣?初学者入门该如何选择?

其实关于这类问题,网上的争论也非常的多。国内大部分人使用的是3Dmax,而国外则更偏爱Maya多一点。

3Dmax和Maya属于介乎于平行得两款3D软件,操作和3D整个得制作和构架理念是趋于相同的,拿制作一个角色动画为例,同样需要建模,贴图,绑定,动画,打光,材质,渲染,输出的过程。所有功能都基本均衡。

3Dmax和Maya孰优孰劣?初学者入门该如何选择?

3dmax 的插件丰富是业界公认的,曾经有人说过,3dmax用好是个插件家,此言不假,电影特效圈普遍使用maya制作3d特效,著名的特效电影2012,那轰轰烈烈的布满全片的楼房倒塌的碎裂特效就是用基于3dmax开发的rayfire制作的。因为这个插件只支持3dmax所以特效组改用3dmax来制作特效。

3Dmax和Maya孰优孰劣?初学者入门该如何选择?

maya主要用于电影特效方面,开放性强,电影特效其实是个劳动密集型产业,首先每个电影公司都会有自己的脚本代码编写团队,针对每一个不同电影项目编写相应的更加易用的插件,比如美食从天而降中人物柔软的胳膊,代码团队直接编写一个插件使特定的几个人物自然拥有柔软的物理特性,而动画师只需要继续照常拼摆人物动画就可以,等等。maya的脚本面板是直接可以编写python这种底层代码的,而用3Dmax则需要各种插件辅助。

3Dmax和Maya孰优孰劣?初学者入门该如何选择?

其实说到底,3Dmax和Maya应该是各有优劣,应用的方向不同。毕竟都是一个妈生的。并且一个项目也不是单独一两个软件就能完成的,需要用到的非常多。所以能同时掌握才更有竞争力。三维软件都是相同的,会一个,学起其他的也是事半功倍。

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