塞尔达荒野之息,传奇般的游戏,一名普通玩家的游戏感想


对我而言,其实玩塞尔达最开心的不是后期装备上来了随便虐怪的阶段,而是第一开始踏出复苏神庙的那一段,广袤的世界在你面前展开,伴随着配乐真的有种来到了全新的幻想世界的感觉。

我曾经在疫情价格上涨期间打包卖掉了switch和健身环,但是后来实在手痒又买了个switch lite。当我再次打开塞尔达,走出复苏神庙听到那熟悉的配乐时真的有一种热泪盈眶的感觉。

林克刚刚走出复苏神庙


塞尔达已经多次100%通关,也曾深受大师模式的折磨。但是其实对于并非拥有大师级操作的玩家而言,这个世界的各种“彩蛋”才是最让人着迷的。

我曾因为在去往初始之塔的路上多次死在怪物手里而误打误撞的发现了怪物洞穴里面的灯是可以射下来引爆里面的炸弹的;也曾在慌不择路的时候将怪物打出地面发现怪物是可以摔死或淹死的;更在面对冰火属性的蜥蜴的时候惊喜地发现用属性相克的箭是可以一击必杀的……

虽然有时候又会被剩下的最后一个不知所踪的呀哈哈搞得肝火上头,或者是被人马虐的体无完肤。但打着打着总结出来的技巧或者是豁然开朗时的喜悦是真真切切存在过的。

就差一个的呀哈哈,真的气人


塞尔达不是个单纯的游戏,纵马由缰时总会不经意间发现动人的风景,抬头四顾也不时能看到隐藏的宝箱或者在夜间发光的夜光石矿。里面的主要人物形象丰满,故事动人,带着生活的气息。

南部沙滩旁的双重彩虹


拉聂尔地区夜晚雪山上空的梦幻极光


最北部东望时朝阳升起的霞光


想了又想,以个人之愚见,塞尔达之所以如此成功的原因有几点。作为一个让玩家感觉完全自由的开放世界游戏,塞尔达不仅做的质量十分过硬,而且并没有让玩家自由到失去方向,就算是任务党,在剧情指引的路上也总会有惊喜,哪怕你在一心一意的朝着目标赶路时,都有可能被路边石头下的克洛格吸引了目光。而且在这个世界不会有上不去的高山,除了地图的边界外,玩家在这个世界里面是完全自由的。解谜之类的任务也都是有着多种多样的途径,不必按部就班的按照一种方式过关。最最重要的,塞尔达很好的满足了开放世界玩家对于世界探索的需求。而人类,最本质的源动力就是好奇与探索。

想说的很多,但是实在无法全部总结出来,塞尔达的魅力真的只有体验过才会懂得。

不说了,我又要再去开个新存档了。

本文为我原创

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