回顾经典!日本动画神作频出的00年代!

大家好,这是一篇对00年代的日本TV动画的盘点向专栏,透过三个比较具有代表性的动画平台的数据,也就是欧美的Myanimelist(MAL),中国的Bangumi(BGM),日本的Anikore(ANI),去整理出这10年间大大小小的好作品,并以此来分析00年代的趋势与变化。

这篇专栏的诞生,是因为我前一篇10年代的数据整理专栏得到了很多人的支持,底下也收到了不少的评论呼吁我去往回做00年代的整理,因此就有了这篇专栏。也欢迎还没看过我前一篇专栏的朋友先去回顾一下哦:


和上一篇专栏一样,我会先整理00年代每一年的各平台TOP10(这次还顺势列出了综合评分最高的TOP10以及人气最高的TOP10),然后再整理整个年代的TOP20王者以及各平台的年代TOP10,最后再附上整个年代的评分与人气趋势;让大家对这个年代,有着更具体的认知与感受。

整理这篇专栏花费了我大量的时间与精力,非常希望大家能够多多三连支持并关注一下up主,这对我来说真的非常重要!感谢各位的支持!



各年排名与代表作分析


在正式开始之前,先简单和各位介绍一下我此次数据所使用的图表格式:

每一部作品的显示都会以上述这个图表来展现,分别明确的告知了该作品的排名、名称、封面图、各平台的分数、各平台该作品的人数(可以作为人气来考虑)、该作品三个平台平均之后的分数,以及根据三个平台的人气所计算的该年人气百分比。

这里要特别标注,MAL和ANI都是总人数而非评分人数,只有BGM采用的是评分人数(在搜集完数据才发现BGM在最底下也有提供评分人数之外的数据,但是再改动的话所花费的时间就太长了,还望体谅)。

另外,人气百分比的计算方式采用如下公式:

简单来说,就是平均该作品在各平台该年的人气值之后的结果,所以这个数值将会作为年度人气值的排名依据。


每年都将会分别列出5个TOP10排名,分别是MAL、BGM、ANI三个平台的排名,以及综合分数的排名与人气值的排名;为了大家查阅方便,在图中综合排名的左侧我添加了一条辅助线,让大家能够快速的找出综合排名的位置。

我在每年的TOP10一览之后,也会添加我个人较为主观的讨论,去简单的和大家聊一聊每年的高评分作品以及高人气作品。当然,碍于这个年代我看的动画数量确实不多,所以这里无法和上一篇10年代的专栏那样写的一样深入,还望各位体谅。如果对此实在不感兴趣,这部分的内容大家可以选择自行跳过;而如果你想要直接查看00年代的综合排名的话,欢迎直接跳转到最后,或直接搜索:“00年代综合榜单”吧。


最后要提醒的是,所有作品数据采自22/5/2020至27/5/2020,所以可能会和你阅读当下的数据出现偏差,这点也还请留意。另外,BGM中有极少数作品评分人数过少,但是评分却很高,这里我将采用BGM本身的体系,就是将评分人数少于等于50人的作品直接剔除排名之外,这点也同样需要大家留意。

其他我们也就不废话了,我们就从00年代的开始——2000年说起吧!


2000年

跨越千禧年的交界,来到了2000年,这个时候日本TV动画其实也处于OVA动画与TV动画的交界时期,所以这一年TV动画的总数并不多,只有区区几十部动画,数量甚至可能都没有现在一个季度的动画多。

而在这样较为“古老”的一年里,收获评价最高的,就是《第一神拳》了。这部作品在该年成功拿下了三个平台的榜首,并且在人气上,也取得了该年第三的位置,实属不错的佳绩。当然,放眼全年代,本作的综合成绩还是很难与后面的怪物们相竞争,本作最终也没有挤进年代TOP20的榜单里面。

不过,作为整个年代之始的佳作,本作那对于硬派格斗的描绘,以及传统的热血叙事,依旧虏获了不少观众的芳心;尤其在欧美地区更是稳居高位,在MAL取得了全年代排名第33的好成绩的同时,也有着相对显著的人气值。

但比起《第一神拳》,2000年更被广为人知的,应该还是《犬夜叉》这部“国民级”作品吧!

毫无疑问的,《犬夜叉》在人气上以超人一等的姿态站在了2000年的榜首上。而即便是该作的评分,综合排名也排在了2000年第二名的位置。诚然,如果我们以各平台的“高分”去对标这部作品的分数的话,它的成绩或许称不上多么优秀;但是,这又怎么能够抵消这部作品在我们心中所留下的回忆呢?

无论是扣人心弦的剧情、细致的人物刻画、可歌可泣的爱情故事、独到的主题等等,都成为了不少观众童年珍贵的回忆。只是,在撇开了情怀滤镜之后,这样一部长篇可能早已不适合习惯了快节奏的新观众们;或许也是因为这样,本作才会在评分上无法取得特别出彩的成绩吧。

2000年如果说还有哪部作品值得一说,应该也只有开创了东方世界集换式卡牌游戏热潮的《游戏王》了吧,不过这里也不特别去展开了。

2000年作为年代的开始,和开启了10年代的2010年一样,显得有些“冷清”;不过很遗憾的,这个状态并不像10年代那样迅速迎来了扭转,而是更加中规中矩的,稳步成长中。


2001年

阔别了2000年,我们来到了2001年。不过正如我在前段末尾所说的那样,它不像2011年那样成为了10年代的“最佳”,而是中规中矩的稳步成长中。

这一年无论是作品总数、佳作综合评分、还是人气,都有了明显的增长。而在这样的一年里,表现最亮眼的,应该属于那个屠榜了所有排名的《棋魂》吧!

《棋魂》这部作品虽然同样属于大长篇类型,不过该作对于热血、竞技与博弈的刻画,却是相当精彩的。围棋这项竞技,本来就是多种棋类中复杂度与变化性最高的一类,能够将这样一个复杂的竞技用热血与成长的方式来诠释,并随着剧情的推进将这点越做越好,实属难得。

而携带着成长与热血的主旋律,搭配上精彩的竞技刻画,让这部陪伴着不少正值成长年纪的青少年的作品,能够在他们心中产生更加强烈的共情。或许就是因为这样,虽然同样是长篇类型,本作比起《犬夜叉》可能会更深入人心一些,让本作的评分与数据,能够有更亮眼的表现。

站在这年综合与人气排名第二的,也是一部非常经典的作品——《水果篮子》。

这部作品主打的,是其细腻、温情且治愈的风格;虽然故事后期开始逐渐揭开故事内层的各种黑暗,但是我相信小透的那份善良,绝对感动过不少观众。作品在去年重制了这部作品(现在正连载第二季),让新一代的观众得以窥见旧时代那令人动容的治愈;但不管怎样,有一点是新版无论如何都无法超越的,那就是旧版的主题曲,真的是太经典、好听了。

虽然和《犬夜叉》一样,如果对标起各平台的“高分”作品,本作或许还是显得略逊一筹,但是这并不妨碍这部作品成为不少观众心中的经典。而我也认为,那份纯真的善良,不应被这个时代给忘记。

这一年其实还出现了很多经典的长篇作品,像是《网球王子》、《通灵王》、《数码宝贝》第三季等等,由此我们就可以知道那个时期依旧是长篇作品当道的时代。不过即便如此,它们的整体分数如果放眼整个年代,确实也很难立足,原因估计还是因为年代与看番习惯所带来的隔阂吧。

而可能也是因为这样,2000年和2001年这两年,实际上都未曾出现一部登顶00年代榜单的作品(《棋魂》以第22名的姿态差一点挤进去);不过这个趋势,将在2002年被打破。


2002年

2002年是00年代第一个质变点,具体的说明我留到最后再说。

但说得那么玄乎,其实其中最关键的,不过就是这一年出现了一部真正意义上的划时代作品——《攻壳机动队 SAC》。

《攻壳机动队》是改编自80年代末由士郎正宗所创作的漫画,也曾于1995年由押井守导演改编成动画电影,而这次2002年,则是再一次的改编成TV动画。连同2年后的续作,以及同年再次被押井守所改编的动画电影,《攻壳机动队》的故事一直都为广大的动画群体带来了极大的哲学思考与反思。而我也认为,这是一部最能够代表“动画不仅仅是给小孩子与青少年观看”的动画作品。甚至毫不夸张的说,它应该算是我所看过的作品里,最具有深度的一部;其中的内涵之深,如果没有一定的思想底蕴,很可能连作品本身都难以理解。

只是很遗憾的,尽管这是一个非常厉害且经典的作品,近几年的好几次改编却显得不尽如人意,无法再现当年的荣光;所以新一代观众想要回顾这部作品,只能回过头去补回当年的经典。好在这些作品即便放到现在也依旧不过时,或许就是因为这样,它们才得以一直屹立在各大动画平台的前列,成为人人口中的“神作”吧!

虽然《攻壳机动队 SAC》站在了这一年评分的顶点,但是这样深度的作品确实不那么讨巧,导致人气值无法登顶2002年。不过考虑到这一年人气冠军是《火影忍者》,这样的结果或许还是相当令人信服的吧。

《火影忍者》作为早年民工漫的代表之一,与其他民工漫一样,陪伴了无数青少年的成长。但如果谈论动画制作水平的话,《火影忍者》很可能还是当中表现得最好的一部了。动画里有着不少水平很高的打戏,拳拳到肉的快感加上本就热血且主旋律的故事线,让很多观众为之着迷,并沉浸在这忍者的世界之中。

虽然剧情后期的一些暴走以及其续作《博人传》的表现不佳,的确也让一些观众觉得失望,不过却也不可否认这部作品强大的影响力;甚至直到今天,如果去问和我同龄的动画爱好者,他们最喜欢的热血动画是什么,我相信其中回答《火影忍者》的,绝对不在少数。

2003年中也有不少经典,像是《十二国记》、《机动战士高达 SEED》、《全金属狂潮》、《人型电脑天使心》等,不过碍于篇幅,这里也不再一一展开。

TV动画随着这一年的成长,越来越多优秀的经典作品随之诞生;而这个年代,也渐渐走向了量产神作的时期了。


2003年

时间来到了2003年。比起前几年的一枝独秀,今年终于迎来了更为百花齐放的一年;这年MAL的榜首是至今依旧连载的老牌轻小说所改编的《奇诺之旅》,BGM的榜首是一部励志的原创动画《百变之星》,而ANI的榜首,同样也是这一年综合排名第一的作品,则是硬科幻题材的——《星空清理者》。

《星空清理者》改编自由幸村诚创作、并于2002年得到了漫画部门星云奖的同名漫画。这部作品非常硬核的为观众带来了一个在外太空“捡垃圾”的故事,这与当时主流的“星际大战”类型的科幻作品有着非常大的差距,将科幻的视角从大规模的冲突类别,转到了一个既细微、又真实的故事。

不过同样的,这样硬派的叙事风格,确实割舍掉了不少的受众;以当时的商业成绩来看,本作的反响算不上特别的好。只是,随着时间的推移,越来越多观众得以回过头来发现这部好作品,并逐渐地反映到了各个平台的成绩上,也让它得以在这一年,取得了榜首的成绩。

而就在同一年,由荒川弘所创作的原作漫画、并由骨头社所改编《钢之炼金术师》也问世了。

比起2009年的《钢之炼金术师FA》,本作因为原作还在连载中,所以动画从中期开始,就走向了原创的剧本之中。实际上,比起现在近乎一面倒的偏向09年版本的《钢炼》舆论,在09年《钢炼》刚推出的时候,两版《钢炼》之间的比较持续了一段时间;甚至不少观众比起09版那光明的结局,更喜欢03版最后那阴郁的收尾。

但不管怎样,03版《钢炼》的表现其实也非常不错,在当时也引起了不少的讨论度;在03年不仅仅取得了人气值的榜首,在综合分数上也取得了第二名的佳绩。(对于《钢炼》的更多叙述,我留到09年再说。)

2003年还有一点值得简单一说,那就是京都动画终于开始独立制作动画,并创作出了他们的首部元请动画《全金属狂潮 校园篇》;但这里我也同样不多花费笔墨去展开。

2003年正如我在前面所说的,显得非常百花齐放,而这样的趋势,将会一直持续到这个年代的末尾;而这也是为什么我会在前一段最后提到,“这个年代,也渐渐走向了量产神作的时期了。”


2004年

2004年表现得最耀眼的作品,是我在2002年就已经着重提及的《攻壳机动队 SAC》的续作,所以这里也不再多说。而排在综合排名第二的作品,也是这个年代数一数二的经典好作——《混沌武士》。

《混沌武士》是渡边信一郎导演所执导的原创动画。本作将日本武士风格,与美国嘻哈文化进行了非常奇妙的有机结合,不仅不会显得突兀或者尴尬,反倒给人一股莫名的爽快感。而本作不仅是剧情风格显得独特,其制作与美术也别树一帜,加上极其惊艳的音乐,让人感受到一种从未感受过的浪漫情怀。这,或许就是渡边信一郎导演的风格吧!

而如此奇特的本作,其接受度却意外的高,在3个平台都取得了相当耀眼的成绩,收获的人气也不少,确实是一部令人信服的佳作啊!

反观人气,在04年人气最高的,是由改编自冈本伦同名漫画的《妖精的旋律》所获得。

《妖精的旋律》的风格非常猎奇,里面有着不少18禁的元素,血腥场面更是多的出奇;能够以这样的情况取得人气第一,可见越是被“禁止”,反倒越能引起观众的兴趣啊(笑~)。说回作品本身,本作的故事风格偏向沉重,虽然间中也有着后宫卖萌日常的要素,但是整体故事还是相当压抑的。

作品实际上在MAL和BGM上的评价也只算是中等或中上的水平,所以看得出来本作的故事其实在海外并没有获得那么高度的认可;但是日本的ANI却给出了8.8的相对高分,这也使得本作的综合分数得以排在年度第四名。而至于到底该如何评价这部作品,我觉得还是得取决于每个观众本身了。

这一年好作品还有很多,包括了今敏导演唯一的TV动画《妄想代理人》,以及由浦泽直树同名漫画改编的《Monster》等等,都是很值得一看的佳作。


2005年

如果说2004年的几个头部作品的风格都偏向沉重且黑暗的话,那么2005年的头部作品,则就更偏向细腻与慢节奏的叙事风格。而其中的代表作,就是位列综合排名榜首的《虫师》了。

《虫师》改编自漆原友纪所创作的同名漫画;作品构建了一个有“虫”的世界,而它的故事,就是在讲述主角银古,去解决一个又一个由“虫”所引发的事件的单元剧。因为是单元剧,作品几乎毫无主线而言,故事与故事之间没有相关性,加上作品每个单元故事中也没有多么高潮迭起的展开,所以本作可以算是相当慢热的一部作品了。

我自己虽然还没把《虫师》的故事补完,但是透过看过几集的体验来说,我个人非常喜欢作品所营造出来的氛围;每个单元剧都没有刻意想要表达些什么,但是一股浓厚的情绪却能够流淌进我的内心之中,这可能就是这部作品强大的魅力吧!

除了《虫师》之外,其他像是《蜂蜜与四叶草》、《AIR》、《水星领航员》等,也都是细腻向作品的佳作,这些都可以从评分上看得出来。不过如果我们着眼于人气,那么05年的人气代表,那无疑就是位列其榜首的《灼眼的夏娜》了吧!

《灼眼的夏娜》改编自高桥弥七郎所创作的同名轻小说。这部作品,我觉得也算是后来轻小说改编动画崛起的带头者之一了;其富有人格魅力的女主角夏娜,搭配上钉宫那独特且匹配的声线,确实俘获了大量观众的芳心,甚至成为了早年世萌的霸主,可见这个角色的知名度与影响力。

不过对于作品本身,其质量虽然在轻小说中也算是不错的水平,但整体来说还是显得有些平庸,放在这个年代来看,一些设定与剧情设计也显得有些套路了;或许就是因为这样,本作才无法在评分上取得特别耀眼的成绩吧。

除了上述提到的几部作品,其他像是《交响诗篇》、《斗牌传说》、《地狱少女》等,也是值得一看的作品,同样不过多赘述。

不过由此我们可以看见,随着年代的发展,越来越多我们熟知且表现出彩的作品得以上榜;因此00年代比起10年代那轮回式的发展模式,它表现出来的,则是稳步提升的发展模式,而就在下一年,这个年代的第二个质变点就到来了。


2006年

2006年是被众多动画爱好者所津津乐道的一年,更有部分观众认为这一年的表现是日本TV动画史上最出色的一年;虽然这么说确实有些夸张,但是从这个年榜上的作品就能看出,几乎每一部都是值得一补的佳作,甚至每个平台中上榜的最后一名,全部都保持在了8分的分数线之上,这是前几年所未曾表现出来的佳绩。

而在这样强大的一年里位列前茅的,就是被大量观众所喜爱的《银魂》了。

《银魂》是那么多年来,第一个以“搞笑”这个标签登顶的动画作品(如果加上10年代,也就登顶2019年的《辉夜大小姐》拥有这个标签)。当然,这并不意味着《银魂》只拥有搞笑这个元素,作品进入主线时所呈现出的剧情张力,表现得也相当出彩。

不过单就“搞笑”层面来说,本作确实有着不可磨灭的影响力,尤其是其“吐槽”风格的开发,不仅影响了一大批的观众,更是为之后的不少搞笑作品,提供了可以参考的素材;当然,在他们之中能够战胜《银魂》的,却是少之又少(从数据来看就是没有)。

《银魂》的成功,从其系列的超高分就可以看出;尤其是MAL,如果大家回顾我上一篇专栏MAL10年代的TOP10的话,单是《银魂》的续作就占了其中的4部,其中之一更是差点问鼎了10年代的榜首,非常的夸张。

这一年位列第二,同时也是人气最高的作品,由另一部划时代的作品——《反叛的鲁路修》所获得。

《反叛的鲁路修》是谷口悟朗导演、大河内一楼编剧、Sunrise负责制作的一部原创动画。这部作品并没有什么值得特别深入挖掘的内涵,但是作品所构建出来的格局、所展现出来的冲突、剧情节奏的调度、还有深入人心的人物塑造,都让这部作品,取得了商业上的巨大成功。

一部紧凑且好看的故事,真的可以吸引很多人;作品所设计出来的几次战役,以及鲁路修所展现出来的领导与谋略能力,加上这样一个主角身处反派的剧情设计,都让人直呼过瘾。虽然作品到了第二季之后剧情密度有些超过叙事本身的负荷,导致部分情节出现了超展开的感觉,但它也凭借着神一般的最后一集,让这个系列迎来了一个近乎完美的结果。

也是因为这样,《反叛的鲁路修》两个季度的综合评分都非常的高,人气也非常的高,可以称得上是00年代中原创动画的代表作了。

这一年还有一部作品值得再花点笔墨去提一下,那就是同样以“反派”作为主角的《死亡笔记》了。不单是这点,本作男主夜神月的塑造,说实话我觉得和《反叛的鲁路修》的男主鲁路修很相似,都是智商超高,并同样有着极高抱负的少年;不过比起《反叛的鲁路修》,《死亡笔记》添加了L这个在智商上可以与其相抗衡的角色,让本作更能在天才间的博弈上,玩出更多的火花。

而《死亡笔记》也算得上是在海外(欧美)第一部真正意义上火出圈的作品了(从MAL的人气可以看出);这虽然很可能得归功于当年真人电影版的火爆,不过确实这或许是让不少海外观众第一次认识到日本深夜动画的契机了吧!

如同我在开头所说,这一年值得一说的作品实在太多,这里也不再多叙述。这样精彩的表现,一直延续到了2007年。


2007年

2007年的表现,绝对不会比2006年来得差多少,能够上榜的作品,几乎都是值得一看的佳作。不过如果要说这一年最具代表性的作品,就不得不提《天元突破 红莲螺岩》了。

《天元突破 红莲螺岩》是Gainax底下Trigger的原班底所创作出来的原创动画,虽然表面上是一部“机甲”动画,不过作品核心所表现的,是那突破天际的热血。市场上叙写热血的作品多不胜数,尤其是JUMP系漫画当道的年代里,许多民工漫所改编的动画自然就继承了这份叙事模式;但是本作中热血的呈现方式,却与主流有所不同,并凭借着这样独到的方式,让作品在短短的27集内,就让热血的灵魂,灌入观众的内心之中。

这也是为什么直到今日,依旧有人会称《天元突破》为燃系动画中的巅峰了。当然,这样的优秀,也直观的反映到了各平台的评分之中;并且在人气上,取得了不俗的成绩。

这一年人气最高的作品,是不少人的入坑“神作”,也是被誉为最催泪的作品,《Clannad》。不过对于本作的叙述,我打算留到2008年谈《Clannad AS》的时候再仔细去说。

而这一年排名紧接下来的几部作品,表现都非常出彩。有我个人认为群像剧巅峰的《永生之酒》,有世界观与人物塑造都做得很出色的《黑之契约者》,有风格迥异却内涵十足的《怪化猫》,还有惊悚作品《寒蝉鸣泣之时》的续作等等;虽然每一部我也都有想要深入去聊的欲望,但是如果全部展开着说就没完没了了。

这里只能够简单的说一句,这些作品,你看了,绝对不亏。

这也是为什么,我才会在开头说出那句“2007年的表现,绝对不会比2006年来得差多少,能够上榜的作品,几乎都是值得一看的佳作。”

我的专栏标题“日本动画神作频出的00年代”,虽然当中“神作”一词的确是有些标题党的意味,但是这个年代的作品,尤其到了后半段,真的个个都很好看、个个都表现得很精彩、个个都可能是某人心中的神作。

这就是为什么,00年代会被人如此盛誉的关键理由了。



2008年

2008年的头部作品,几乎都被续作作品给屠榜了,其中包括了《反叛的鲁路修R2》、《水星领航员 第三季》,以及我想要来着重一说的《Clannad: After Story》了。

我在上一篇10年代的专栏中,有提到《三月的狮子》是我10年代中唯一的神作;而同一句话放到了00年代,这部神作的位置,我会给到《Clannad》(后简称《CL》)这部作品。我坦诚的说,《CL》这部作品绝对不完美,尤其第一季的表现真的显得略微单调且平淡,只看第一季的话,这部作品离“神作”这个称呼,简直差了十万八千里。这样的结果,是因为《CL》改编自Galgame;而Galgame的风格,尤其是麻枝准的风格,往往需要在前期有着大量日常的铺垫与积累,最后情绪的爆发,才会显得动人。

这,其实就很好的解释了《CL》两个季度那不小的分差了。

这部作品的伟大,说实话我直至今日,也很难用我那残破的文笔去表现给大家;没看过的观众,很可能只看过几个如果不看前后文就意义不明的片段,又或者听过粉丝去反复的讲述“亲情”、“催泪”、“感人”等标签,很难真正的理解到底为什么这部作品能够感染那么多人。

不过转念一想,或许,正是因为它所讲述的故事,并不伟大,它的感染力才会那么强烈吧!

这部作品,仅仅是把人与人之间那纤细的感情与羁绊,透过一个不起眼、却又足够细腻的故事给诠释了出来。这些感性的动容,如果仅仅是教条式的阐述的话,那将激起不了任何的火花;只能够亲自去体验与感受,才会明白,那几句不经意的台词,其中所饱含的情感,到底有多么浓重。而只要感受过的人,又怎么可能在这部作品底下打出差评呢?

请恕我私心为这部作品说了那么多,谁叫,它是我心中的神作呢?

收拾我的私心,我们回到榜单。前面提到08年位列前茅的几乎都是续作类别;而在那之中,有一部新作脱颖而出,那就是《龙与虎》了。

《龙与虎》改编自竹宫悠由子所创作的同名轻小说,故事主要讲述了“龙”与“虎”之间的爱情故事。日本动画中正经讨论爱情故事的作品,其实不多,而当中要表现得如同《龙与虎》这样好的作品,更是屈指可数了;本作中对于几个主角间的情感纠葛有着非常独到且细致的描绘,将几人的关系把控在一个微妙的平衡点之上,然后在随着故事的推进,一步步深挖、交互、影响,最后爆发。这样的故事让作品里的每个角色都显得非常饱满,且具有厚度,也让最后几处关键的剧情,显得更具有爆发力。

正是因为这样刻骨铭心的故事情节,让观众得以永远记得这段不平凡的爱情故事,也让这部作品,得以在评分与人气上,斩获优秀的成绩。

当然,这一年还有很多优秀的新作,像是《夏目友人帐》、《狼与香辛料》、《食灵零》等。也随着这一年的结束,我们即将迎来这个年代的最后一年——2009年。


2009年

作为年代的最后一年,2009年依旧为我们带来了大量精彩的作品。而站在这一年巅峰的,不,站在这个年代... 站在这个世纪巅峰的,就是《钢之炼金术师FA》了。

我在03版《钢炼》那里也简单提到了这两个版本之间的差别;但是要数最根本的,那就在于本作忠实还原原作这一点了。虽然本作在连载的时候,漫画也依旧没有完结,不过正好漫画也到了尾声,所以干脆就来了一个动漫同步完结的操作,让这部作品的讨论度,在动画的尾声来到了最高潮。

说起《钢炼》这部作品,我觉得处理的最好的地方,在于它世界观的设计。它所构建出来的世界观,封闭却又合理;作品甚至利用了世界观本身,去传达作品内在的主题与内核,让表层故事的冲突与里层内涵的深度得到了非常漂亮的结合,让作品既能够看得爽的同时,也能够感受到其中深沉的思考。这,也是这部作品最让我佩服的地方。

不过除了这点之外,实际上你说它哪里表现的特别厉害,确实很难说出一个它独占鳌头的单点;但是如果要你真的从中挑刺的话,我相信也同样难以做到。它的优秀,就是建立在这样一个近乎毫无短板的基础之上;而只要每个环节、每段剧情、每处细节,作品都能够认真对待且表现得当的话,观众的观感将会成倍的积累起来,最后回过神来,就会发觉整个观影过程,体验无比的好。

这就是这部作品能够登顶的根本原因了。

09年还有一部非常值得一说的作品——《化物语》。

《化物语》改编自西尾维新的同名轻小说,也曾一度被人誉为最难被动画化的一个小说系列。之所以说它难以被动画化,是因为原作小说里的所有内容,几乎都由对话与内心独白所构成;而作为影像载体的动画,要如何将如此大量的“对白”给塞进画面之中,同时还能够让人不感到无聊呢?这就很考验动画团队的水平了。但是,《化物语》的动画,它做到了,且还做得很好。

《化物语》包括其后的各种《物语》系列,为我们呈现了一个个有趣且生动的“怪异”故事;其中那种在大量废话之中发现关键信息,并以此为基础,串联起几个本以为看似关联不大的其他系列作,这种看番体验,真的是绝佳的。《化物语》作为系列的始祖,很好地奠定了整个系列的风格,也为后续的故事,做好了非常重要的人物塑造部分,让观众对这个故事里的所有角色,都有着深刻的印象。

也因为这样,这部作品得以取得巨大的人气,并且在商业上斩获巨大的成功;而这些好评也回过来反馈到了各平台的分数上,让这部作品能够被更多的人看见。

和每一年一样,09年自然还有很多没有被我着重说明的好作品,像是《轻音少女》、《某科学的超电磁炮》、《好想告诉你》、《东之伊甸》等,这些也都值得大家去观看。

而在09年结束之后,动画就迎来了新的年代;关于那个年代,大家可以去参考我前一个10年代的专栏。

以上,就是00年代10年间的所有动画排名榜单,以及各年的精品作品分享了,希望大家还会喜欢。



00年代综合榜单


最后,我们抛开年份的束缚,来一个年代的“终极”榜单,让各位看一看这10年中,到底哪20部作品,在综合成绩上,取得了最耀眼的成绩吧!

(注:下列榜单中的人气值的计算方式和前面大致相同,不过这次每项人气数据所除的不是该年数据,而是整个年代的数据。也因为这个数值太小,这里采用千分比作为单位。)

基本上上榜的绝大多数作品,我在前面都已经花了不少篇幅去细说了,所以这里也不再重复之前所谈论过的内容。这里我主要想要做的事情,是继续讨论一些单看这个榜单难以得出的分析。


首先是关于制作公司,上榜的20部动画之中,哪几家公司出力最多呢?(以集数长度计算)

位于榜首的,是SUNRISE。它创作了这当中的《银魂》、两个季度的《叛逆的鲁路修》、以及《星空清理者》这四部作品。其中《银魂》长度共201集,后三个则都是半年番,集数都是26集。值得一提的是,后三部作品的导演和编剧,都同样由谷口悟朗和大河内一楼所负责;可惜在新的年代里的TOP20,却已看不见他俩的名字。

位列第二的,是BONES骨头社(而骨头社实际上最早也出身自SUNRISE)。它上榜的作品就是《钢炼FA》和《交响诗篇》,集数分别是64集和50集,都是年番长度。(顺带一提,《钢炼》03版排在第21名。)

第三名则是Production IG,创作了两个季度共52集的《攻壳机动队》。第四名是京都动画,同样创作了两个季度共44集的《Clannad》(算上各种特别篇的话就有49集)。第五名是Brain's Base,创作了两个季度共26集的《夏目友人帐》以及13集的《永生之酒》。

其他的,就不再详细为各位盘点了。


再来是上榜最多的年份。

可能会出乎一些人的预料,上榜最多的,是2008年,一共上榜了5部;再来才是比较热门的06年、07年、09年,各自上榜了3部。而其中00年和01年完全没有作品上榜,还是比较可惜的。


最后,我们来和10年代的TOP20榜单进行一个简单的对比吧!

第一个观察,是00年代的取得更高分的作品数量是更多的。10年代的榜首《命运石之门》如果放到本榜单,也只能排在第3;而第2、第3名的《银魂’》和《三月的狮子 第二季》在这个榜单里,也只能沦落到第6、第7的位置。由此就可以见得这个年代上榜的头几名“神作”,确实比起10年代来说,更“神”了。

而第二个观察,则是上榜第20名的分数,其实10年代是比00年代还要高的。10年代的第20名,由《进击的巨人》以8.48分拿下;而在它之后的第21名,是《未闻花名》,也取得了8.47分的好成绩。而反观00年代,第20名的作品《交响诗篇》,拿到了8.43分;第21名的《钢炼》03版,则取得了8.41分。透过这个观察,我们其实可以得出10年代的精品数量,不比00年代少,甚至可能还更多。

当然,这里很有可能是因为MAL和ANI两个平台,对于老番整体不那么待见所导致的评分落差;但是我们依旧可以从中得出10年代论精品的整体表现,是不会亚于00年代的这个结论的。

最后是第三个观察,00年代上榜的佳作几乎都集中在年代的后半段,而10年代上榜的佳作,大规模聚集在11年,然后其余的分散在13、14年和17、18年。这侧面论证了我前面所提到过的:00年代是逐步提升的年代,而10年代则是轮回式的发展模式了。当然,仅通过两个年代TOP20的榜单来得出这个结论或许还太早,更多的分析我们留到最后再来细聊吧!



某些观众可能会认为,这些评分或许只能代表少数人的狂欢,人气才是真正具有实际价值的指标。虽然我个人对此不表示完全的赞同,但是却也不能否认,人气确实占据着重要的参考指标,所以这一次,我也列出了00年代的人气排名TOP20。

对于这个榜单,我个人其实相当吃惊于《龙与虎》最终竟然能够取得榜首的位置。虽然我知道《龙与虎》的人气不低,但是却也没想过它的人气会那么高。

而另一个有意思的观察是,这些上榜的作品里,绝大多数的综合评分也都很高,其中和综合排名重叠的作品高达了9部,并也都集中在了人气榜的前10名之中。这变相的说明了在00年代里,能够取得好的评分成绩,或许一定程度上是与人气值所挂钩的。当然比起这样的逻辑,可能反逻辑才是正确的那一个;也就是正因为有好的评分成绩,所以回过头去看的人才会那么多。


另外,如果我们像综合排行那样,去粗略的分析一下创作出最多高人气动画的公司以及量产高人气作品的年份到底是哪些的话,后者虽然给出了近乎一样的结论(集中在06~09年),但前者如果我们以作品数来计算的话,就会发生了些许的变化。

这10年里,创作出最多高人气作品的公司,是京都动画;除了前面提到的两部《Clannad》外,还有《轻音少女》、《凉宫春日的忧郁》以及《幸运星》这三部作品。

其次则是JC Staff和骨头社。前者创作了年代的榜首《龙与虎》,还有《某科学的超电磁炮》与《魔法禁书目录》这两部作品。而骨头社上榜的则是两版《钢炼》以及《黑之契约者》。

剩下的,就不再详细的赘述了。


以上,就是00年代,在三个平台综合分数以及综合人气值排名最高的20部作品的简略分析了。不过或许有人会觉得说这样暴力平均的做法显得有些过于粗糙了,所以下面我也同样为大家奉上各个平台的评分与人气TOP10,但是我也就不再过多地进行分析了:

MAL榜单


两榜重合度:4部。

BGM榜单


两榜重合度:2部。

ANI榜单


两榜重合度:6部。


00年代各年评分及趋势


最后的最后,和10年代的专栏里最后所做的一样,我们再来和大家简单的分析一下这个年代的发展趋势吧。下面这个表格我把每年各平台TOP10的分数给统计出来,注意和10年代那篇所不同的是,这里的YEAR TOP不是三个平台的TOP10数据的平均,而是平均每年综合排名TOP10的作品分数。除外,这次也提供了各平台全年的作品平均分,在这个平均的过程我手动剔除了过于极端的作品(说白了就是没有分数的作品以及BGM评分人数20以下的作品)。

每年的评分数据整合表格。其中TOP代表的是该年该平台TOP10的平均分,ALL代表的则是该年该平台全年动画的平均分(去除极值)。

单看表格很不直观,这里一样附上趋势图:

各平台TOP10均分趋势图

首先是TOP10的趋势图。

还记得我反复说过的内容吗?

“00年代是逐步提升的年代,而10年代则是轮回式的发展模式”。透过精品的得分趋势,我们确实可以看出00年代的TOP10评分,几乎都是增长的趋势。

这其中增长的最明显的,莫过于ANI这个平台了,从00年连7分都不到的平均,到了09年接近9分的平均,这个跨度可谓是剧烈。而在MAL和BGM这两个平台上,虽然分数跨度不那么明显,但是依旧可以看出大体上的稳步成长。这也体现在了综合TOP10的趋势上。

另外,大家还记得我在2002年以及2006年提到的质变点吗?这其实也是透过这个趋势图所得出的结果。02年综合TOP10的分数从远低于8分稳定到了8分,在06年则往8.3、8.4分的地方跃了一大步。这其中不可否认是ANI的大跨越提供了这样的质变,但是这其实也和我们(至少我个人)对于00年代的整体认知是相吻合的。

而虽然计算方式不同,如果我们对标10年代的综合TOP10分数趋势,该年代表现的是以3年为一轮的剧烈增长,这也是为什么我会以“轮回式”这个词来形容10年代的表现了。

各平台全年动画均分趋势图

说完了精品,我们还是得回过头来看一看全年动画平均的趋势的。遗憾的是,在上一篇专栏我并没有搜集与计算BGM和ANI平台上相关的数据,所以使得两个年代在此的对比无法那么直观的呈现出来。

不过单看这个图表,我们可以发现ANI平台的极端。ANI对于前列作品可以给出非常高的分数(超过9分),比MAL和ANI两个平台都高出不少;但是来到全年平均,它所给出的分数,却比另外两个平台低出一大截。如果我们再把三个平台的数据进行多一次平均,可以得出MAL年代作品平均分为7.06,BGM年代作品平均分为6.87,而ANI的年代作品平均分,则只有仅仅6.47分。

除此之外,如果我们观看综合数据的趋势,除了最后几年的连续增长外,它整体其实还是落在同样的分值之中的。但是最后几年的增长(三个平台也都呈现出增长趋势),确实也体现出06年之后的动画,即便不单看精品,整体表现也呈现亮眼的趋势,尤其,在动画总数有所提升的情况下。(注:06年的低分和00年的高分,很可能源自于06年动画数量最多以及00年动画数量最少的这个直观原因。)


最后,如果我们硬是要对比10年代的数据,我们只能够从MAL的数据来进行比较了。但是这个比较的结果也是明显的,那就是00年代这个数据呈现增长趋势,但是10年代这个数据则呈现倒退趋势。要解释这个观察也非常简单,那就是10年代的每年作品总数实在是太多了,全年代的动画总数甚至接近00年代的2倍之多(当然考虑到00年代的年番比例较高,实际动画时长产量的倍数未必有那么多)。

这也是为什么我会在10年代的专栏里提到,我个人还是挺希望动画的数量能够减少的理由了。


00年代各年人气及趋势

每年的人气数据整合表格。后三列则是将数据百分比化,让几个平台之间的数据更具对比性。


各平台的人气趋势图,以及动画总数的趋势

最后为了完整性,我也提供了人气数据的趋势图。这个趋势还是非常统一且直观的,所以我也没有进行更多分析的必要。

不过这里还是提一下我认为00年代动画早期人气低迷的原因。我认为有一个因素我们不能忘记,就是在那个年代看动画的观众,很可能早就“脱宅”了,大概率是不会使用这些平台来整理自己看过的动画的,所以这就会造成无论是人气数据还是评分数据在早年的低迷了。甚至我们也要知道,MAL这个平台创建于2004年,BGM这个平台则创建于2008年(ANI我没有查到),所以对于这个年代的记录或多或少还是有失偏颇的。

不过恰好正因为这样,这些依旧平台上活跃的是新观众和持续下来的老观众,两者观点交加且碰撞之后的结果,或许能够更适应未来新入坑的观众,让他们能够在这些榜单之中,找寻到更适合自己的好作品也说不定呢!



一些总结与答疑


在结束这篇专栏之前,再来做一个小小的个人总结与感想。

如同我专栏最开头所说的那样,00年代我看的动画其实不多,所以对于这个年代,我其实是有点陌生的。也因为这样,我无法完整且宏观的去对该年代进行一次综合性分析,只能够根据我所搜集到的数据以及我个人的印象来进行梳理;对于我没看过的作品,我也只能根据我所查到的资料与风评,来进行一个简单的描述。所以,如果在这之中有任何表达不当或者错误,也希望大家海涵并告知。


这样的榜单做出来到底有什么用呢?

10年代我因为自己看的作品足够多,所以更多的是一种分享与回顾的心态,在自我回顾起自己整个年代的追番经历的同时,让更多入坑不久,又或者入坑不深的观众,能够知道那些各平台数据表现优异有哪些,让他们在补番的过程中,能够得到一个指南去寻找自己感兴趣的佳作。

但是在整理00年代的作品数据时,因为这个年代我看过的作品不多,所以这次的整理,反倒让我自己更清楚的认识到到底哪些作品被哪些人所认可,让我对自己未来的补番,有了更明确地目标与计划。

所以结合到一起,这无非就是一个认识经典,并将其分享的过程。

当然,如果要拿它来作为你装逼的资本,那也无妨;只是,这并非我撰写这两篇专栏的初心。我也善意的提醒有这类意图的观众:即便有着多数人的认可与加持,甚至是取得了多么牛逼的大奖,对于一部动画的最终评价与判断,只能源自于每个观看动画的观众本身;好不好看,只有自己说了算。


对于我暴力平均三个平台的数据的做法,或许也有观众认为这不符合中国观众的喜好,认为我应该对这些平台的数据做出调整,甚至选用更好地平台作为代表。

之所以暴力平均,原因其实很简单,是因为任何我个人添加的比重调整,都会把我的“主观”放入这个榜单之中,会让榜单更接近我心中的的榜单,并试图以我个人的标准,来界定哪些是好、哪些是坏;而这,就违背了我整理数据的初衷了。当然,个别平台在个别作品中确实有让我们感到讶异的打分,但是,这也是那个平台在该平台多数人的调整之后所得出来的一个结果;这个结果,我认为我无权干预。也因为这样,我也会将3个平台的TOP10都展示出来,让大家清楚地看见每年每个平台所认可的佳作都有哪些。

而至于为什么我不选用其他平台,最关键的理由是因为我精力实在有限,整理这3个平台都已经消耗了我大量的时间了。其次,是因为我对这三个平台认识最多,所以才会选择这三个作为三个地区的代表。当然,欧美还有anidb、ann、imdb等平台,中国还有豆瓣、S1、甚至是B站,日本也还有SATI,不过这其中有几个不是以动画为主,有些则失去了活跃度,还有些评分过于极端(没错这个就是在说B站)。如果各位实在对那些平台的数据感兴趣,也可以自行去查看自己感兴趣的作品在那里的评分,这里就恕我无法为各位进行这些平台的整合了。


最后,撰写这篇专栏真的不易,恳请大家能够三连支持。对于本篇专栏里的任何内容有想要讨论的,也欢迎各位理性在评论区发表自己的看法,所有评论我都会看,并争取能够尽力回复的。

也希望各位能够在这之中,找到自己喜欢的动画哦!我们下期专栏,再见!

本文为我原创

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