【欧陆风云4】常用秘籍备份
伊吹玛雅
2020年06月05日 11:24
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共1篇

1.debug_mode

省份代码和国家代码

2.integrate

核心神吞术

3.powerpoints

点数大法好

4.vassalize 

附庸某个国家

5.culture 省份id

修改省份文化为主流文化

colonize 省份id

吞并某省份

(以上秘籍须和秘籍1配合使用)

6.mandate 100

天命100

7.leader 12 12 12 12

全12属性将军

admiral 12 12 12 12

全12属性海军将领

8.全地土税收2

在游戏本地目录events下新建文档复制沾粘去掉多余内容即可

country_event = { id = 1423967(注释:这是事件编号 进游戏控制台 event+此数字ID即可触发) title = "City Development!!&#​34; desc = "local!&#​34; picture = CITY_DEVELOPMENT_eventPicture is_triggered_only = yes trigger = { owner = { ai = no } } mean_time_to_happen = { months = 9999 # Random Province Event modifier = { factor = 0.3 owner = { mil = 4 } } modifier = { factor = 0.4 owner = { mil = 5 } modifier = { factor = 0.5 owner = { mil = 6 } } modifier = { factor = 1.0 owner = { luck = yes } } option = {  name = "local!&#​34; # Increase local income. add_prestige = 10 every_owned_province = { add_base_tax(此处可以替换为manpower(人力)production(生产力) ) = 20 }  }

9.开局修改变量

先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字! merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会) colonists = 60 殖民队60个 diplomats = 60 外交官 missionaries = 60 宗教人物 spies = 60 间谍 officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨) stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99% global_manpower_modifier = 2 人力增长+200% global_revolt_risk = -10 全国叛军-10 max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10 global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10 badboy = -1000 厌战指数-1000倍 infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99% cavalry_cost = -0.99 artillery_cost = -0.99 bigship_cost = -0.99 lightship_cost = -0.99 galley_cost = -0.99 build_cost = -0.99 merchant_cost = -0.99 colonist_cost = -0.99 到这里} leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给) army_tradition = 2.5 陆军训练加成250% navy_tradition = 2.5 海军训练加成250% global_tax_modifier = 2 全国税收加成200% global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200% global_ship_recruit_speed = -100 1天造船 global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵 merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250% colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250% missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250% spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250% global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000% range = 100 最大殖民距离加成10000% colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置) advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个 core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心) fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制) spy_offence = 2.5 间谍效率+250% global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换) 再给几个常用作弊码,按~输出 cash * 给*数量钱,只输cash加5000. powerpoints * 外交、军事、海军点数各加*点,先暂停,游戏最高只让保留999点,如果不暂停,一秒后变回999.直接输个100万,可以直接把3个科技点到32级。 manpower * 人力加* help 其他作弊指令列表,都是英文,看得懂的按需自己研究,我看了一下就这两个作用实在点。 dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99% mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99% adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99% technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99% global_missionary_strength = 10 传教效率+1000% naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99% land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99% trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000% production_efficiency = 1 工业效果+100% naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500% land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500% tolerance_heretic = 5 异教容忍+5 infantry_power = 0.5 步兵冲击+50% cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50% recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100% recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100% reinforce_speed = 1 补员速率+100% (不知道哪位大神发的)