广州美术学院2020届动画专业毕业作品展丨AniOne展讯


AniOne毕业展,是专门为动画专业毕业季举办的年度活动。AniOne相关活动自2017年开始举办以来,每一年我们不仅为都尝试为大家带来高质量的作品幕后专访,也为大家及时带来毕业展讯

今天我们为大家带来的毕业展讯和作品资料来自:

广州美术学院

视觉艺术设计学院动画专业

广州美术学院视觉艺术设计学院的毕设,今年采用了线上展览的方式。所有同学的作品,将会上传至线上平台,充分展示毕业生们的风采!

开展时间

2020年6月15日

想看展的朋友们!!自开展日起,扫描以下二维码,或打开下方链接,即可进入线上展览啦。大家要留好这条推送哟!!

http://www.gafa-vad.com/

以下就是这次应届毕业同学的作品资料啦!

由于疫情的影响,动画专业的毕业设计受到了制作设备与场地的制约。各位毕业生在艰难的创作环境中,仍然不忘初心,坚持创作,从各自的角度出发,或直面人性内心,或神游精神领域,或娱乐普罗大众,期望为疫情期间饱受创伤的心灵带来一丝慰藉。

影视动漫设计工作室今年毕设继续保持青春原创,探索创新的特色,希望在故事创意与技术呈现上有所突破。实验动画设计工作室坚持以小见大,从个人经历的描写来反映社会现象。数字娱乐与衍生设计工作室本次毕设创作统一在“神话”的大主题之下,学生组成不同的创作群进行协同创作。数码游戏设计工作室在“年年有娱”这一共同主题下,希望融合“文化创意+视觉艺术+交互技术”,重构传统文化,大胆地以实验性的精神去尝试新花样。


《纸语》

作品简介:

自闭的灰宝遇到阳光开朗的小蝶,成为朋友后发生误会,灰宝崩溃,小蝶进入灰宝内心打破他的桎梏。最后两人成为好朋友。表达不完美的人总会遇到关爱自己的人,同时呼吁社会关爱自闭倾向或自闭症的人。

作者信息:

章燦佳 伍馥琪 郑陈妍 杨梓鸿 杜江南

指导教师:陈赞蔚 刘文雯 林荫

教师点评:

该片通过女主对有自闭倾向的小男孩的关爱,展现了温馨的友情与人性的善良。二维+三维的方式是本片的亮点,从初识到相知关爱呈现的温馨是本片的重点。

作品展示:





《还…没想好》

作品简介:

三位动画同学在老师的督促下进行毕设创作,因为画风故事问题争执不停却忘了时间,无奈下只能打怪凑数,由于忙乱,最终意外踢掉电源,彻底归零。寓意时间计划和创意风格的思考尝试,需要好好计划,合作者之间应求同存异争取实现共同目标。

作者信息:

丁悦容 罗文静 李前

指导教师:陈赞蔚 刘文雯 林荫

教师点评:

展现了动画专业毕业创作的时间紧迫感与创作过程的欢乐与无奈,轻松幽默的气氛呈现了动画人的创作热情与顽强毅力。多种画风的混搭是本片的亮点。

作品展示:





《海岛狗狗浪》

作品简介:

夏日海岛的意外,小狗群主保罗带狗群去海边冲浪路上与麻将大妈发生意外的碰撞,最终大妈得到保罗道歉后和解,一起与被大妈们吸尘器吸成的巨狗在海边嬉戏。寓意很多时候的冲突,发生的原因只是意外,解决的方式其实一个真诚的道歉就可以解决。

作者信息:

袁皓玥 姚广慧 劳可儿

指导教师:陈赞蔚 刘文雯 林荫

教师点评:

通过放松幽默的方式展现狗群主人去海边冲浪时意外与打麻将的大妈们发生冲撞的过程,寓意很多时候许多误会只是因为意外,而解决的方式也许只用一个真诚的道歉就可以。三维+二维效果是本片的亮点,无厘头的轻松幽默是本片的重点。

作品展示:







《匪石》

作品简介:

片子6分钟故事以时代发展带来的隔阂为主题以山为载体,人代表了世代、城代表了时代,人与城处于相互推动、影响的关系。讲述在山城中对山的三代入对山不同的看法引发的矛盾,而山则是故事的一个核心点,它处于人与城的中间,是一个载体,表现时代快速发展造成人与文化的隔阂现象及其问题。

作者信息:

云翔 李继盛

指导老师:李雄飞 叶梓琪 柴文娟

教师点评:

创作者以山城中的三代人对山的不同看法引发的矛盾,在艺术表达上,山为一个媒介、反映三代人的不同时代的不同心理。故事分为三部分去表现作者的用意:源于成语匪石匪席,石可变心不可变、席可卷心不可卷。作者尝试以现实主义为基点去表现三代人对山的不同理解,引出他们矛盾的心里。该片表现手法特别,多种手法去表现艺术实验性。

作品展示:




《返返冥无》

作品简介:

片子来源于对人生、世界的思考。人生就是一条永远向前奔赴的河流,而我们只能被它推着前行。偶然时我们会找到彼岸,但彼岸并不如想象中美好,当它如实展现自己面貌时我们只能接受。除我们之外的事物都拥有永恒,但在我们结束时他们也必随之结束。经历种种之后,世界在我们眼里已是面目全非,我们是否可以回到最初回到子宫等候新生。

作者信息:

童谣 庄衔

指导老师:柴文娟 李雄飞 叶梓琪

教师点评:

创作者们受到意识流文学作品的影响,在动画中将镜头对向了人物的精神、感受、想象等内心世界。尝试拓展动画中的叙事时空,通过时空跳跃、蒙太奇的镜头语言追求动画的诗意表达,用意识流的方式将人物内心从迷茫到挣扎再到坚定的过程展现出来。每一次渡河,如同每一期生命,从此岸到弊岸。

作品展示:




《红枫》

作品简介:

片子以3分半钟去描写一位女警察在休产假时被劫匪刺伤中流产,养伤后回到工作岗位。她努力掩盖这件事情给她带来的伤害,于是为了挡住伤口手套从来都不摘下来。在一个平凡的巡查日主人公卷入一起蹊跷的案件,在追踪血迹的过程中回忆起发生在自己身上的流血案件,曾经的伤痛在她面前重演,她万般挣扎后拯救自己的故事。

作者信息:

欧阳代昕

指导老师:叶梓琪 李雄飞 柴文娟

教师点评:

此片具有较强的个人艺术风格,特别在角色的设计上,人物符号性让人深刻,视觉上很好的根据片子的剧情进行气氛的烘托,将风格的色调和场景的元素能有机的融合在一起,向观众诉说着故事。该片子类型属于悬疑类,剧中穿插着回忆和倒叙的电影叙述手法,让片子更加充满戏剧性。

作品展示:




《祈愿栈》

作品简介:

以中国传统文化山海经为主题设计的一个国潮动漫IP,品牌故事是客栈有一神兽名为灵猫,是人类和神兽们沟通的媒介,通过灵猫,神兽用自己的能力解决困扰人类的问题,回应人类的祈愿,加深与人类的羁绊。

作者信息:

吴燕敏,陈晨阳,黄伟莹

指导教师:黄军花 钟鼎

教师点评:

这个毕设主打国潮原创动漫IP,以山海经里象征着吉祥瑞兽的角色为IP形象,通过发生在客栈的一些有趣的故事,设计出一系列的动漫衍生产品。

作品展示:





《星辰坠(暂定名)》

作品简介:

本片围绕“神话”这个主题,基于星宿与银河的传说创作。讲述的了一个认真负责“放星星”的神仙与顽皮妹妹之间发生的故事。短片充满想象力地将织布与天上的星宿星座联系在一起,既继承了传统文化中的神话传说,又有一定的创新。

作者信息:

李嘉馨 黎逸 冼梓焉 张嘉俊 梁策 于鹏

洪铭沣 司乾坤 陈柏坚 姚旺 任俊彦 王颢霖

指导教师:钟鼎 黄军花

教师点评:

这是一个集体创作的作品,十二位同学合理分组取长补短,力求去用三维数字动画的方式结合优秀的美术设计去呈现一个脑洞大开的“新神话故事”,同学们从编剧到制作环节相互协助配合十分默契,制作上采用了三维数字动画技术,二维手绘技术与实时渲染技术相结合的方式,希望可以借此创作出一个具有商业价值的IP。

作品展示:







《一点三》

作品简介:

是一个以现代都市为背景的餐饮潮玩IP品牌,让生活在各种“丧”的人们重新振作的治愈系餐厅。

作者信息:

郑可欣 洪志轩

指导教师:黄军花 钟鼎

教师点评:

此款IP的核心创意是通过在动漫式的餐厅服务体验下,让人们从生活的各种“丧”的状态中得到一丝放松或治愈。使消费者体验不一样的餐饮服务。

作品展示:







《律动猫咪:启程》

(Melody Neko)

作品简介:

《律动猫咪》是一款视觉风格独特的体感节奏音乐游戏,是“年年有娱”毕业设计主题下的一个作品,主要表现的是逛花街的传统习俗。玩家在这款游戏中扮演乐队指挥家,通过挥舞逗猫棒,设计出新鲜有趣的体感交互体验。玩家扮演一位活泼可爱的“铲屎官”指挥猫咪游行从广州出发,走过数个省市,经历一年四季后于春节前夕回到广州,让呆萌可爱的猫咪治愈玩家的同时,展示了广州过年期间特色的花街文化与花城传统与现代相结合的独特魅力。

作者信息:

尹皓天 马绮雯 黄子芸

指导教师:周立均 高汉威

教师点评:

逗猫棒与指挥棒两者具有一定的相似性,玩家交互过程中可以直观理解游戏的玩法,对于任何玩家来说上手的学习成本都很低。这款游戏的场景是服务于游戏玩法而设计的,提炼了城市的颜色,图形,标志性建筑等元素进行了重新的组合设计,并且以多感官体验的角度设计了整个场景的动态展示,作为一款音乐游戏,它可以通过视觉的反馈让玩家得到更完整的沉浸式体验。

作品展示:





《求神》

作品简介:

《求神》是一款体感音乐PC游戏,画面基调幽默搞怪,操作简单。作为“年年有娱”毕业设计主题下的一个作品,该游戏主要表现的是大年初一,人们去寺庙求神祈福的习俗,将节庆活动与近几年网络上流行文化的视觉元素结合道教神话进行再设计,制作出将传统形象趣味化、现代化、年轻化的互动体感游戏。玩家将作为春节期间祭拜的香客,参与到一场另类的祭拜活动中,为自己求得一签。

玩家在游戏中扮演有趣夸张的角色跟随音乐有节奏的进行跪拜,并根据准确率判定得分,使原本枯燥的传统活动变得轻松有趣。玩家在感受到传统年味的同时,还能拥有有新奇的游玩体验。中国传统文化与现代流行文化相互碰撞、结合,为玩家提供了“另类与传统并存”的独特视听感受。

作者信息:

吴耿豪 张昊 何艺洁 董家健 蒋承呈

指导教师:周立均 高汉威

教师点评:

《求神》这个游戏,体现了学生天马行空的想象力。他们对传统文化中的“福禄寿”形象进行了重新设计,加入了许多现代元素并将其进行几何化卡通风格处理。这件作品的最出彩的地方就是在传统活动中找到了可玩的点,将大量春节文化、道教文化的视觉元素进行提炼与再创作,发掘玩家在传统文化活动中获得的趣味和参与感。同时,在致敬传统文化的基础上,年轻人以其丰富的想象力,赋予了此主题舞台、灯光、舞蹈、节奏等更加现代的元素,画面丰富有趣,视觉效果非凡,展现了他们眼中独特的多彩世界。叩拜的动作也非常巧妙的与音乐游戏的节拍组合在一起并产生了非常奇妙的化学作用,使得玩家在游玩过程中既体验到传统文化元素带来的熟悉感,又有流行文化带来的新鲜感。

作品展示:






《竞舞门》

作品简介:

《竞舞门》作为以“门神斗舞”为主题的一款模拟竞技游戏,画面基调幽默搞怪,双人竞技模式紧张刺激,是“年年有娱”毕业设计主题下的一个作品,主要表现的是年三十家家户户贴门神的传统习俗。玩家使用打碟机控制器来扮演一名DJ,通过“打碟”的方式来驱动门神施展各种街舞动作,操纵左右两个门神相互进行斗舞,系统根据舞蹈招式互相克制的游戏原理来判定玩家输赢。游戏改变了门神以往静态的固有形象,以动态的表现结合年轻人喜爱的潮流文化呈现在玩家面前,这是属于年轻人的流行文化与传统文化之间的碰撞与狂欢!

作者信息:

谭浩强 梁凌芷

指导教师:周立均 高汉威

教师点评:

《竞舞门》取材于我们司空见惯的贴门神习俗,学生大胆的提炼了门神贴画上的传统视觉元素并进行视觉重构,设计出了全新的门神卡通形象,将贴在门上的装饰品变成了帅气的街舞者,通过改变门神以往静态的表现方式,以动画的形式呈现在玩家面前,赋予“门神”这一传统意象新的生命力。游戏中门神的模型使用了三渲二的技术进行渲染,通过大量手绘透明贴图,最大程度保留了门神的“画味”,同时不乏设计构成上的创新,使其脱胎于传统又具有独特的风格。同时,结合打碟机操作方式为游戏注入了全新的玩法,使得其游戏过程紧张感及趣味性十足,以一种轻松愉快的方式享受传统与流行文化碰撞所带来的魅力。

作品展示:






《叕》

作品简介:

实时渲染动画《叕》以默剧的形式,全程靠氛围渲染以及角色情感的表达,集合了亲情,传统习俗,悬疑,搞笑于一身的动画短片。在剧情的设计上一波三折,悬念迭起;讲述了在神秘诡异的深夜中,一对中国夫妇面对突如其来的拜访,展开一系列翻转不断的故事。不看到故事结局的最后一刻,都无法得知事实的真相!!

作者信息:

谭昊 陈宏 沈思辰 杨文峥 梁靖敏

指导教师:周立均 高汉威

教师点评:

拜年是春节活动中不可或缺的一环;作品从传统习俗入手,用一种诙谐而又带一点黑色幽默的方式,展现这朴实而又特别的习俗,是一种对于传统的再阐述,符合当下年轻人的审美。动画巧妙运用了引擎实时渲染技术的优势,运用“三渲二”技术实现风格化画面,在视觉上得到升华。学生们在引擎动画的钻研探索上,是值得肯定的。

作品展示:





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