瞎扯随机多因子和残酷+系列

在没有残酷+系列难度的年代,合作dalao们挑战更高难度的方法通常是随机多因子,经过长期实践,目前胜率比较稳定(在dalao随机指挥官双打的情况下大于50%)而又具有挑战性的是随机五因子,简称随五。随四的胜率相对更高,挑战更轻松,而随三及以下则被认为双打难度很低,随六及以上的难度则很快突破双打阈值(目前来看dalao随机指挥官双打随六的胜率很可能低于50%)。

残酷+系列挑战和因子评分上线之后,玩家们可以挑战残酷+1到+6不等的难度。

图片来源:NGA星际2合作背板指南

这里可以直观地看到,残酷+难度分级存在一个不断解锁高难因子的过程,比如:残酷+3不含裂隙、风暴英雄(10分);残酷+2再排除机器人(8分);残酷+1再排除极性、蜕变、复活、软(7分)。对于非组队的野排玩家能够接触到的残酷+环境,是不包含以上因子的。而残酷+6则会大概率出现以上高分因子或其组合。因子池的不同直接影响了指挥官在不同残酷+难度的风评。

与之相对的,随机多因子环境的因子池为全部51个因子(不包括迷失方向)。




此处抛去对因子评分合理性的争论(比如一些低分怪物:闪避、勾引、短视、散射、双刃等)以及因子与地图、AI、指挥官等多种因素的作用,考虑如下问题:随机多因子的难度与残酷+等级存在怎样的对应?或者说随五的因子分值大概相当于残酷+几?

使用高中的概率与统计知识,得到了如下结果。

先看一个简单的例子:随二。

随机二因子

与常识相符,随二的难度并不高,它超过90%的组合在残酷+3难度及以下,分值的数学期望只有6.9,不到残酷+2的水平。如果你可以遨游残酷+,那么多数时候随二都不是问题。

接下来是随三:

随机三因子

随三的分值数学期望为10.35,略过于残酷+3。其90%的组合在残酷+5之下。

随四:

随机四因子的组合多达25万种,最大概率部分在12分附近,残酷+4以上分数的组合占比超过一半,对许多玩家来说已经不是简单的挑战了。其分值数学期望为13.8,显然超过了残酷+4范围。

随五:

漏截的部分为总分42的组合,有6种

随五的组合数超过200万种,主要分布在16分周围。11-22分的组合均超过10万种。考虑到到残酷+系列难度因子数最多为4,随五在因子combo的方面已经超出残酷+系列。随五的分值数学期望为17.25,仅低于残酷+6。

随六:

这就是随六吗

随六的分值数学期望为20.7,严格超出残酷+6。海量的组合分布在19-20分附近,同时6因子间形成combo的几率极大,因而只有少数dalao选择拿手的强势指挥官时会尝试该难度(然后被暴捶)。

随七往上几乎是遥远的传说了,但实际战例并非不存在,比如官图随机多因子的上限:随十。在星际老男孩的《星期二打星际二》节目中曾经提出过这样的奖励任务:使用指定指挥官攻克指定地图上尽可能多的随机因子。节目共八期,相应的任务也有八期。顶尖合作玩家Nice和jinjing完成了全部八期随十挑战(当然具体摇因子摇了多少盘那就不知道了),留下了为数稀少的随十传说视频(以下列举两期)。

从组合多样性来看,根据残酷+系残的因子数量及分值规则,其组合数如下。

那个1是什么不用多说了吧

残酷+系列共有7万余种因子组合,非组队玩家可以挑战其中的4000多种,考虑到地图和指挥官的不同,数量还是比较大的。残酷+的高分因子排除机制对于玩家们比较友好,当然代价则是一众低分怪物形成的恶心combo大量出现。

总体上讲去年年底推出的残酷+难度算是给了玩家们残酷以上分级式的游戏体验(和刷更多经验的渠道)。不知道今年合作模式还会迎来什么样的改动……

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